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ko_KR: 야운데

en: Yekaterinburg
ko_KR: 예카테린부르크

en: Yellowknife
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en: Yerevan
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en: Yogyakarta
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en: Yokohama
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en: Zamboanga City
ko_KR: 삼보앙가

en: Zapopan
ko_KR: 자포판

en: Zhengzhou
ko_KR: 정저우

en: Zurich
ko_KR: 취리히

en: Multiplayer
ko_KR: 멀티플레이

en: Alien Skirmish
ko_KR: 외계인과의 전투

en: Multiplayer Phalanx
ko_KR: 멀티플레이어 Phalanx

en: Assault Rifles Only
ko_KR: 돌격소총만 사용함

en: No IR Goggles
ko_KR: 적외선 고글 사용 안함

en: Flamers/Rifles/Grenades
ko_KR: 화염방사기/소총/수류탄

en: Campaign Start
ko_KR: 캠페인 시작

en: Campaign Start (Market)
ko_KR: 캠페인 시작 (시장)

en: Asymptotic Market
ko_KR: 점근적 시장

en: Alien Campaign Start (Alien Campaign)
ko_KR: 외계인 캠페인 시작 (외계인 캠페인)

en: Alien Campaign Start (Market)
ko_KR: 외계인 캠페인 시작 (시장)

en: Good Luck
ko_KR: 행운을 빕니다

en: Memo: UFO Yard
ko_KR: 메모: UFO 적치장

en: Memo: Live Aliens
ko_KR: 메모: 살아있는 외계인

en: Memo: Sam Sites
ko_KR: 메모: SAM 발사대

en: Alien died
ko_KR: 외계인 사살됨

en: Alien Base Discovered
ko_KR: 외계인 기지 발견

en: UFO-Carrier
ko_KR: UFO-캐리어

en: Campaign
ko_KR: 캠페인

en: Skirmish
ko_KR: 빠른시작

en: 1on1
ko_KR: 1 대 1

en: 1on1on1
ko_KR: 1 대 1 대 1

en: 2on2
ko_KR: 2 대 2

en: 2on2on2
ko_KR: 2 대 2 대 2

en: 3on3
ko_KR: 3 대 3

en: 3on3on3
ko_KR: 3 대 3 대 3

en: 4on4
ko_KR: 4 대 4

en: 4on4on4
ko_KR: 4 대 4 대 4

en: Coop 2 players
ko_KR: 2인 동맹

en: Coop 3 players
ko_KR: 3인 동맹

en: Coop 4 players
ko_KR: 4인 동맹

en: Radar Tower
ko_KR: 레이더 타워

en: The radar tower is an unmanned installation that can be placed anywhere in the world to boost our detection range. It is cheap to build and highly useful, but its camouflage is not very effective. Alien craft may detect the active scanning and attempt to destroy the tower once they find it. It is recommended that radar towers be protected with SAM sites.
ko_KR: 레이더 타워는 탐지거리를 향상시키기 위해 세계 어디에든 설치 가능한 무인 시설입니다. 건설비용이 저렴하고 매우 유용하나, 위장은 그리 효과적이지 않습니다. 외계 우주선이 능동 수색중인 레이더를 탐지해 낼 수도 있으며, 발견시 파괴를 시도할 수도 있습니다. SAM 발사대를 이용하여 레이더 타워를 보호하는 것을 추천합니다.

en: UFO Yard
ko_KR: UFO 적치장

en: The UFO Yard is a camouflaged storage field for captured UFOs. It can be placed anywhere in the world to store captured UFOs for dismantling and research, and can transfer UFOs to other Yards. UFOs stored in a Yard can be researched and/or dismantled from any PHALANX base with appropriate facilities, but these activities proceed more slowly the further away the UFO Yard is from the base.
ko_KR: UFO 적치장은 회수한 UFO를 저장하기 위해 위장된 공터입니다. UFO의 분해나 연구를 위해 세상 어디든 위치할 수 있으며, 다른 야적장으로 수송도 가능합니다. 적치장에 놓여진 UFO들은 적절한 시설이 있는 PHALANX 기지로 부터 연구나 분해가 가능하지만, 기지에서 멀어질수록 진척도는 느려질 것 입니다.

en: SAM Site
ko_KR: SAM 발사대

en: The SAM site is an unmanned installation that can be placed anywhere in the world to automatically engage detected UFOs with surface-to-air missiles. It is cheap to build and highly useful, but its camouflage is not very effective. Alien craft may detect the missile launches and attempt to destroy the site once they find it. The SAM site is sturdy but will succumb to repeated bombing. Missile reloads are delivered free to our sites by UN forces.
ko_KR: SAM 발사대는 무인이며, 어떤 장소에든 설치가 가능하며, 발견된 UFO와 지대공 미사일을 이용하여 자동으로 교전을 시도합니다. 건설비용은 저렴하고 매우 유용하나, 위장은 그리 효과적이지 않습니다. 외계인 비행기는 미사일 발사를 탐지할 수 있으며 발견 시 파괴하려고 할 것입니다. SAM 발사대는 견고하지만 반복적인 폭격에는 무너질 것입니다. 장전되는 미사일들은 UN군에 의해 무료로 전달됩니다.

en: Orbital Rocket Launcher
ko_KR: 궤도 로켓 발사기

en: The Orbital Rocket Launcher is a large installation built into the ground which is capable of launching a heavy payload beyond earth's atmosphere to knock down an orbiting UFO.
ko_KR: 궤도 로켓 발사대는 강력 탄두를 지구의 대기권 밖으로까지 발사해 궤도에 들어선 UFO를 격추할 수 있는 대형 지상 시설입니다.

en: English
ko_KR: 영어

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en: Polish
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en: Spanish
ko_KR: 스페인어

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ko_KR: 스페인어 (스페인)

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ko_KR: 에스토니아어

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ko_KR: 포르투갈어(브라질)

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ko_KR: 중국어

en: Traditional Chinese
ko_KR: 전통 중국어

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ko_KR: 불가리아어

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ko_KR: 노르웨이어

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ko_KR: 터키풍

en: No language
ko_KR: 언어 없음

en: African Village
ko_KR: 아프리카의 마을

en: African Desert
ko_KR: 아프리카 사막

en: Coastal Crash Site
ko_KR: 해변 추락 지점

en: Urban Periphery
ko_KR: 도심 주변

en: Country Desert
ko_KR: 시골 사막

en: Some houses in the desert.
ko_KR: 사막의 주택들.

en: Farm
ko_KR: 농장

en: Military Convoy Ambush Site
ko_KR: 군대 호송 습격지

en: Mountain Estate
ko_KR: 산중 저택

en: Small House
ko_KR: 작은 집

en: Fuel Depot
ko_KR: 연료 저장소

en: Snow
ko_KR: 설원

en: Snowy Logging Site
ko_KR: 눈덮인 벌목장

en: Suburban Housing
ko_KR: 교외의 주택

en: Frozen Landscape
ko_KR: 얼어붙은 지역

en: Urban Warehouse
ko_KR: 도심 창고

en: East Asian Village
ko_KR: 동아시아 마을

en: Middle Eastern Suburb
ko_KR: 중동의 교외

en: Tropical Jungle
ko_KR: 열대 정글

en: UFO Crash Site
ko_KR: UFO 추락 지점

en: Supermarket
ko_KR: 슈퍼마켓

en: Basketball Stadium
ko_KR: 농구 경기장

en: House
ko_KR: 주택

en: Small Village
ko_KR: 작은 마을

en: Suburban City
ko_KR: 교외 도시

en: Small Suburban Street
ko_KR: 작은 교외 거리

en: Village 2
ko_KR: 마을 2

en: PHALANX Base Under Attack
ko_KR: PHALANX 기지가 공격 당하고 있습니다.

en: Cemetery
ko_KR: 묘지

en: City High-Rise
ko_KR: 도심지의 고층 건물

en: Construction Site
ko_KR: 공사 현장

en: Tropical Jungle Estate
ko_KR: 열대 정글 저택

en: Gas Station
ko_KR: 주유소

en: Luxury House
ko_KR: 고급 주택

en: Military Shelter
ko_KR: 군용 대피소

en: Solar Power Plant
ko_KR: 태양광 발전소

en: Military Bunker
ko_KR: 군용 벙커

en: Rural Village
ko_KR: 시골 마을

en: Corrupter UFO Crash Site
ko_KR: 코럽터 UFO 추락 지점

en: Hydroelectric Dam
ko_KR: 수력발전소

en: Archaeological Dig
ko_KR: 고고학적 발굴

en: Ferry
ko_KR: 페리

en: Fighter UFO Crash Site
ko_KR: 파이터 UFO 추락 지점

en: Port
ko_KR: 항구

en: Old Mine
ko_KR: 오래된 탄광

en: Residential Neighbourhood
ko_KR: 주택가

en: Office Complex
ko_KR: 사무단지

en: Sewage Pipe Construction
ko_KR: 하수도 건설현장

en: Luxurious Resort
ko_KR: 호화 리조트

en: Old Town Center
ko_KR: 낡은 타운 센터

en: Subway Station
ko_KR: 지하철 역

en: Wilderness
ko_KR: 황야

en: City High-Rise (MP)
ko_KR: 도심 고층건물 (멀티플레이)

en: Frozen Industrial Site (Coop)
ko_KR: 얼어붙은 공업부지 (협동)

en: Frozen Industrial Site (MP)
ko_KR: 얼어붙은 공업부지 (멀티플레이)

en: A container harbour.
ko_KR: 컨테이너 항구.

en: Alien Base
ko_KR: 외계인 기지

en: PHALANX Craft Crash Site
ko_KR: PHALANX 항공기 추락지점

en: Training Zone: Alpha
ko_KR: 훈련 지대: 알파

en: Training Zone: Bravo
ko_KR: 훈련 지대: 브라보

en: Cross
ko_KR: 십자훈장

en: Scientist | Scientists
ko_KR[0]: 연구원
ko_KR[1]: 연구원들

en: Pilot | Pilots
ko_KR[0]: 조종사
ko_KR[1]: 조종사들

en: UGV | UGVs
ko_KR[0]: 무인전투차량
ko_KR[1]: 무인전투차량들

en: Worker | Workers
ko_KR[0]: 작업원
ko_KR[1]: 작업원들

en: Rifleman
ko_KR: 이등병

en: Rfn
ko_KR: 이병

en: Lance-Corporal
ko_KR: 일등병

en: LCpl
ko_KR: 일병

en: Corporal
ko_KR: 상등병

en: Cpl
ko_KR: 상병

en: Sergeant
ko_KR: 병장

en: Sgt
ko_KR: 병장

en: Warrant Officer
ko_KR: 준위

en: WO
ko_KR: 준위

en: Senior Warrant Officer
ko_KR: 원사

en: SWO
ko_KR: 원사

en: Second Lieutenant
ko_KR: 소위

en: 2Lt
ko_KR: 소위

en: Lieutenant
ko_KR: 중위

en: Lt
ko_KR: 중위

en: Captain
ko_KR: 대위

en: Capt
ko_KR: 대위

en: Major
ko_KR: 소령

en: Maj
ko_KR: 소령

en: Lieutenant-Colonel
ko_KR: 중령

en: Lt Col
ko_KR: 중령

en: Colonel
ko_KR: 대령

en: Col
ko_KR: 대령

en: Commander, I'm pleased to present the schematics for the Herakles-class Heavy Lifter.
    
    To speed the development of this dropship, we adapted the design from an existing airborne lifter vehicle that is used in the civilian sector for the movement of extremely heavy goods. The craft consists of a lifting vehicle and a dead pod -- an inert cargo container that we have converted to house up to 12 troops.
    
    The craft has VTOL capabilities, but we've upgraded the propulsion systems to achieve faster cruising speeds. We've also encased both the vehicle and the pod in advanced armour plating that relies on human-sourced materials to keep costs down. The Herakles should get our soldiers on-site faster and safer than the firebird.
    
    Like the Firebird, we have incorporated a single light weapon hardpoint in the nose, but this is only for last-ditch defensive efforts. The Herakles is a troop transport and should be kept safe from any armed UFOs.
    
    We should get at least one of these built as soon as possible. We won't need the larger ground assault force for every mission, but if we're going to take down an alien installation we'll want the extra firepower.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 헤라클레스급 대형 수송기의 설계도를 제출하게 되어 기쁘게 생각합니다.
    
    본 수송기의 개발을 서두르기 위하여, 민간 분야에서 극도로 무거운 물품의 이동에 이용되는 현존 공중 수송기 기체의 디자인을 응용하였습니다. 기체는 항행 선체와 데드포드(자동력이 없는 화물 컨테이너를 수리하여 최대 12명의 군인을 수용할 수 있게 만든 공간)로 구성되어 있습니다.
    
    이 기체에는 수직 이착륙 기능이 있지만, 추진 시스템을 업그레이드 해서 더 빠른 순항 속도를 구현하였습니다. 또한 단가를 낮추기 위해, 기체와 포드를 지구에서 자급되는 원료에 기반한 개량형 장갑판으로 덮었습니다. 헤라클레스들은 파이어버드보다 우리 병사들을 목적지에 더 빠르고 안전하게 도착시킬 것입니다.
    
    파이어버드와 마찬가지로 기체 앞부분에는 1개의 소형 무기 장착대를 포함하였습니다만, 이는 최후의 방어수단일 뿐입니다. 헤라클레스는 병사 수송기이므로 무기를 장착하고 있는 UFO와는 거리를 두어야 합니다.
    
    최대한 빨리 이 수송기를 1대 이상 만들어야 합니다. 모든 임무에 큰 지상 공격부대가 필요하지는 않지만, 외계인 군사 시설을 점령하려면 여분의 화력이 필요할 것이기 때문입니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, I'm submitting this proposal for the research and development of a new dropship after we learned the purpose of the Supply UFO.
    
    If the aliens are stockpiling assets and personnel on earth's surface, we'll need to be able to deploy larger assault teams. We have preliminary design ideas for a new heavy-class troop transport vehicle that could allow us to expand the size of the squads we are putting into battle.
    
    Give me the brainpower and the time to make this a reality. Your soldiers will need the extra support on the ground.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 보급선 UFO의 목적을 알게된 이후 새로운 수송선의 연구 및 개발 계획을 제출하게 되었습니다.
    
    외계인들이 자산과 인력을 지구 표면에 쌓아가고 있다면, 우리는 더 큰 공격대를 파견할 수 있어야 합니다. 전투에 투입되는 분대의 크기를 늘릴 수 있는 헤비급 병사 수송기의 디자인 초안들이 있습니다.
    
    이것을 현실로 만들 인력과 시간을 제게 주시기 바랍니다. 당신의 병사들은 지상전에서 추가 지원이 필요합니다.
    
    Navarre 중령

en: Commander, I've attached the drawings for our new Raptor-class Combat Transport.
    
    This craft takes advantage of everything we've learned adapting alien technology to our fighter craft as well as our analysis of how the Gunboat packed a large alien squad into a UFO designed for air superiority. We've covered the aircraft in layers of alien materials for impressive resistance to explosives. It won't stand up to the kinds of assaults our interceptors face from the most powerful UFOs, but it can chase down and destroy light UFOs. To assist it in these battles, we've designated a medium weapon hardpoint for each wing and a light weapon hardpoint for the nose.
    
    The Raptor fits up to 10 soldiers safely in its hull, but they have to be strapped in to withstand the pressures of air combat. Soldiers exit below the aircraft, which is raised on unusually tall landing gear, so they will be unable to use the craft as a defensive position once landed.
    
    This is the first dropship to use the aliens' antimatter engines, so be sure you've got spare antimatter in storage to refuel this craft. Have our workers build one of these in our most crowded bases. It will free up other aircraft to focus on more dangerous threats.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 아군의 새 랩터급 전투 수송선의 그림을 첨부했습니다.
    
    이 항공기는, 건보트가 우월한 공군력을 위해 디자인된 UFO에 어떻게 큰 외계인 부대를 채워넣었는가에 대한 분석을 포함하여, 외계 기술을 아군 항공기에 적용하는 과정에서 우리가 배운 모든 것을 활용합니다. 외계 물질로 항공체의 표면를 둘러 폭발물에 대한 내성을 상당하게 하였습니다. 가장 강력한 UFO들의 공격을 이겨낼 수는 없지만, 경량급 UFO들을 추격해 격추할 수 있습니다. 이러한 접전을 위하여, 각 날개에 중형 무기 장착대 1개소, 기체 앞부분에 경형 무기 장착대 1개소를 지정하였습니다.
    
    랩터는 최대 10명의 병사를 안전히 태울 수 있으나, 공중전의 압력을 견디기 위해서는 안전벨트를 착용시켜야 합니다. 병사들은 높은 랜딩기어로 올려져 있는 비행선의 하단을 통해 출입하기 때문에, 착륙 직후에 선체를 방어지점으로 이용할 수가 없습니다.
    
    이 비행선은 외계인들의 반물질 엔진을 사용하는 첫 수송선이므로, 반드시 충당이 가능한 여분의 반물질을 저장하십시오. 가장 가득 찬 아군 기지에 이 항선의 제작을 지시하십시오. 하면 다른 비행선들은 더 위험한 위협요소들에 집중할 수 있습니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, please consider this proposal for the research and development of a new armed dropship.
    
    Most of our efforts to adapt alien technology have gone into our fighter aircraft. This has left our dropships slow and vulnerable. I'd like to address this with the development of a new hybrid dropship, capable of chasing down and destroying small UFOs then immediately delivering a combat squad to the ground.
    
    It's an ambitious goal, given the vast differences between fighter craft and troop transports, but I'm confident we can come up with a valuable addition to our air fleet.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 본 신규 무장가능 수송선의 연구 및 개발 계획을 고려해 주십시오.
    
    외계 기술의 도입을 위한 우리 노력의 대부분은 우리 공격 비행선에 들어갔습니다. 때문에 우리 수송선들은 느리고 취약한 상태로 남겨졌습니다. 소형 UFO들을 추격해 파괴하고 그 후 즉시 전투분대를 지상에 낙하시킬 수 있는 새로운 하이브리드 수송선의 개발을 통해 이 문제를 해결하고자 합니다.
    
    전투기와 병사 수송기의 큰 차이를 고려할 때 야심찬 목표이긴 합니다만, 우리 공군력에 가치를 더하는 결과가 될 것을 확신합니다.
    
    Navarre 중령

en: Commander, we've done it. Let me present to you the crowning achievement of my career: the Stingray Heavy-payload Fighter.
    
    The first thing you'll notice is its distinctive shape and armour plating. I know some of the pilots who had a look at the early drawings were a little wary of flying something that looks so alien, but I assure you every inch of this aircraft's design is there for a reason. We chucked out all of our assumptions and set about rethinking what we were doing. I'm happy to say the result is an aircraft that is lighter, faster and more heavily weaponised than anything in our arsenal.
    
    The Stingray's swept wings provide excellent stability at the extraordinary speeds it reaches. Because of the way we shape the alien materials for maximum cohesion, we were able to build the durability of the aircraft into its outer casing and gut the interior mechanisms which would typically reinforce the aircraft's armour. As a result, we can mount heavier weapon emplacements than we could on a comparable craft built with a more traditional design.
    
    This should give us something to deal with the frightening new UFOs we're facing in the sky. I recommend you get the Stingray into action as soon as possible.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 드디어 해냈습니다. 제 평생 경력의 결정체인 업적, 스팅레이 헤비급 전투기를 소개합니다.
    
    처음 눈에 띄는 것은 그 유별난 모양과 장갑판입니다. 초안을 본 조종사들 일부는 그리도 외계적으로 생긴 비행선을 조종한다는 것을 걱정했음을 알지만, 장담컨데 이 비행체 디자인의 모든 구석에는 다 이유가 있습니다. 우리는 모든 추측들을 버리고 우리가 무엇을 하는가를 다시 생각해 보았습니다. 그 결과는 기쁘게도 더 가볍고 빠르며 현존하는 아군 무기들 가운데 가장 완전히 무기화된 비행선입니다.
    
    스팅레이의 후퇴익형 날개들은 놀라운 속도에서도 훌륭한 안정성을 제공합니다. 최고도의 결합력을 내도록 외계 물질들을 형성한 덕에, 비행선의 내구도를 외부 케이싱에서 얻고, 비행선의 장갑을 강화하는 내부 메카니즘을 제거할 수 있었습니다. 그 결과, 전통적인 디자인으로 만들어진 동급 비행선에 비해 더 무거운 무기의 장착이 가능해졌습니다.
    
    이는 공중전에서 새로이 만날 무서운 UFO들을 상대할 무기가 될 것입니다. 스팅레이의 조속한 투입을 추천합니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, following our investigation of the Gunboat UFO it has become painfully clear that we need a more powerful interceptor. The last interceptors we designed really helped us level the playing field and we think we can do it again.
    
    The Gunboat's armour represents a significant advance in technology, allowing them to pack more protection into a much lighter package. That's why the Gunboat is so fast and agile. I want a shot at replicating this in our own designs. If we can pull it off, we'll have an extraordinarily fast interceptor capable of mounting a heavier weapon load than any of our previous interceptors.
    
    Give me sufficient lab time and I am confident I can bring you the best damn fighter our pilots will ever fly. We're going to need it to stay airborne if they keep sending those Gunboats against us.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 건보트 UFO의 조사를 통해 뼈아프게 확실해진 것은, 우리가 더 강력한 인터셉터를 필요로 한다는 것입니다. 아군이 마지막으로 개발한 인터셉터들은 전투력의 차를 좁히는 데에 큰 도움이 되었고, 또 한 번 해낼 수 있을 것이라 생각합니다.
    
    건보트의 장갑은 더욱 가벼운 패키지에 더 많은 보호력을 더하는, 확연한 기술의 진보를 보여줍니다. 그것이 건보트가 그리 빠르고 날렵한 이유입니다. 이것을 아군의 디자인에도 복제해보고 싶습니다. 성공한다면, 과거 그 어떤 인터셉터보다도 더 강한 무기력을 갖추고도 엄청나게 빠른 인터셉터를 가지게 될 것입니다.
    
    충분한 연구기간을 주시면 우리 조종사들 인생에 다시는 없을 최고의 전투기를 만들어 낼 수 있음을 자신합니다. 외계인들이 계속 건보트를 보내온다면, 그것이 있어야만 살아남을 수 있을 것입니다.
    
    나바르 중령

en: No pre research info available
ko_KR: <TODO>

en: Commander, we have just finished our investigation into the new UFO, which we have called the Bomber.
    
    We went over and over this craft looking for the tell-tale signs we usually use to figure out a UFO's purpose, but they're just not there. No lab equipment. No medical facilities. The Bomber is equipped with the thickest armour we've seen and more onboard technology and weaponry than any other UFO. But if it is meant to be a heavy fighter craft they could have fit this onto a much smaller and faster vehicle.
    
    Eventually, it was the size and emptiness that led us to the only conclusion we can fathom: this UFO's purpose is to deliver troops to combat. And by our estimates, it can comfortably and safely deliver to the battlefield more than twice as many well-armed aliens as any other UFO we've seen. This is a flying box of destruction. We can discern no other conceivable purpose for it.
    
    This is a worrying development. It was terrifying when we learned the aliens were trying to infect us with XVI, but it did mean that a large living human population was an asset to them. If they've decided they want to be rid of us, we may now be in a fight to the death.
    
    We can't be certain of their thinking then or whether it has changed now, but the need to discover where they're coming from and how we can hit them where it hurts is more urgent now than it has ever been.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 우리가 '폭격기'라고 불러온 새 UFO의 연구를 마쳤습니다.
    
    항시 그래왔듯 비행체 자체에서 UFO의 목적을 나타내는 징후들을 찾으려 노력했으나, 전혀 찾을 수가 없습니다. 연구실 부재. 의료시설 부재. '폭격기'는 그 어떤 UFO에서도 본 적 없이 두꺼운 장갑과 탑재 기술 및 무기들을 갖추었습니다. 허나 헤비급 전투기가 목표였라면 더욱 작고 빠른 비행체에 그 설비들을 실을 수 있었을 것입니다.
    
    결국, 그 크기와 공백으로 미루어 보아 내린 결론은 이것입니다: 이 UFO의 목적은 사병들을 전투에 투입하는 것입니다. 예측에 의하면, 여타 UFO들에 비해 많게는 두배 이상의 무장 외계인들을 전장으로 안전하게 이송할 수 있습니다. 이것은 파괴의 상자나 다름 없습니다. 그 외의 어떤 다른 목적도 파악되지 않습니다.
    
    이는 우려요소입니다. 외계인들이 우리를 XVI로 감염시키려 한다는 사실을 알았을 때도 무서웠지만, 이는 적어도 인류의 다수 생존이 그들에게 유용하다는 것을 의미했지요. 우리를 제거하기로 했다면, 이제는 죽을 각오로 싸워야 할지도 모릅니다.
    
    그들의 당시의 생각이 무엇인지, 또 지금은 달라진 건지 확실히 알 수는 없으나, 그들이 어디서 오고 있는지 알아내고 어디를 쳐야 피해를 줄 수 있는지를 알아내야 할 필요성은 그 언제보다도 긴급해졌습니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, we've recovered a new UFO type which is now waiting to be researched.
    
    This is the largest UFO we have recovered yet. Early assessments don't give us any hints about its particular use. It's so large it must be intended for ground incursions but, as you've no doubt heard from the after-action reports, it is a punishing foe in the air as well.
    
    Let us investigate this craft as soon as possible.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 새로운 종류의 UFO를 회수하여 현재 연구를 기다리고 있습니다.
    
    이 종류는 지금까지 회수된 가운데 가장 큰 UFO입니다. 초기 평가에서는 특별한 용도에 대한 아무 힌트도 얻지 못했습니다. 거대한 크기로 볼 때 지상 습격용인 것이 틀림없으나, 아마 사후 보고서에서 이미 들으셨다시피, 공중전에도 강력합니다.
    
    이 비행선을 최대한 빨리 조사했으면 합니다.
    
    Navarre 중령

en: Commander, we've recovered an interesting set of electronics from one of our disassembled UFOs. From our preliminary testing, it appears to be an alien EW (Electronic Warfare) suite.
    
    This is an extremely important find, Commander. If we can decipher how these alien electronics work, we could improve our targeting and detection systems dramatically. This means a vast increase in our aircraft's survivability against UFOs if we can adapt the suite for our own purposes.
    
    Please, Commander, approve this project as soon as you possibly can.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 분해한 UFO에서 흥미로운 전자기기를 회수했습니다. 초기 테스팅에 의하면, 이것은 외계 EW (전자전쟁) 스위트인 것으로 보입니다.
    
    이는 극히 중요한 발견입니다, 사령관님. 이 외계 전자기기가 어떻게 작동하는지 알아낼 수 있다면, 우리의 조준 및 탐지 시스템들을 극적으로 개선할 수 있을 것입니다. 이 스위트를 우리의 용도로 변경할 수 있다면, 아군 항공기의 대UFO 생존률을 크게 올릴 수 있습니다.
    
    사령관님, 이 프로젝트를 최대한 빨리 허가하여 주십시오.
    
    나바르 중령

en: Commander, I'm happy to report that we've cracked the code. We now have a list of primary EW (Electronic Warfare) frequencies used by the aliens, and a good understanding of how this powerful piece of electronics does what it does.
    
    Of course, before you get too excited, let me stress that we have not found a magic path through the aliens' defences. Regardless of what we take away from this research, it's not going to end the war or make UFOs any less dangerous. This is because of the EW suite's most important function -- it has an independent onboard intelligence that adapts to its combat environment.
    
    This intelligence is continually experimenting, trying to keep enemy systems off-balance, changing its methods and deviating from its preferred frequencies to try ones that might be more difficult to work with but could bypass enemy jamming. We even believe that, when patched into a UFO's main computer, this suite will hook into other onboard systems to make efficiency-increasing adjustments based on enemy EW activity. Particularly to the targeting computers.
    
    Besides the intelligent computer at its heart, the suite has projectors of every kind, capable of saturating virtually any frequency in the electromagnetic spectrum, even several frequencies at a time. It is also capable of 'throwing' heat several metres away from the craft, causing thermal spikes on infrared sensors that can fool missiles and draw them away from the real target. Lastly the suite comes with a set of decoys that can emulate practically any sensor signature, deployed as and when the computer thinks it's necessary.
    
    With some modifications, we've been able to make the suite work with our current aircraft electronics. Our main success has been in developing a set of software upgrades which patch the alien EW suite into the onboard intelligence systems of our aircraft. It's a hack if there ever was one, but it will do for now.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 코드를 깨었음을 기쁘게 보고합니다. 이제 우리는 외계인들의 주요 EW (전자 전쟁) 주파수 목록을 확보하였으며, 이 강력한 전자기기의 작동 원리에 대한 온전한 이해에도 도달했습니다.
    
    물론, 과히 흥분하실까봐 말씀드립니다만, 외계인 방어선을 뚫을 만병통치약을 발견한 것은 아님을 강조합니다. 이 연구를 통해 알게된 내용을 떠나서, 이것은 전쟁을 종결시키거나 UFO들을 덜 위험하게 하지는 않습니다. 이는 EW 스위트의 가장 중요한 역할 때문 -- 즉, 기기가 처한 전투 환경에 적응하는 독립적 지능을 탑재하는 것입니다.
    
    이 지능은 계속적인 실험을 하고, 적군 시스템의 균형을 깨려 하며, 자신의 방식을 바꾸면서, 선호하는 주파수에서 벗어나 다루기 어렵지만 적군의 전파 방해에 영향을 받지 않는 주파수의 이용을 시도합니다. 심지어 UFO의 주 컴퓨터에 연결되면, 이 스위트는 다른 탑재 시스템들과 접속하여 적군 EW 활동에 맞게 효율을 증가시키는 변경을 적용한다고도 믿고 있습니다. 특히 조준 컴퓨터들에 대해서 그렇습니다.
    
    근본적으로 지능적 컴퓨터라는 사실을 떠나서, 이 스위트는 모든 종류의 프로젝터를 가지고 있어서, 전자기 스펙트럼 내의 거의 모든 주파수를, 그것도 다수를 동시에 포화시킬 수 있습니다. 또한 기체에서 수미터 떨어진 곳에 '가짜' 열을 발생시킬 수 있어서, 적외선 센서들상에 열 스파이크를 야기시켜 미사일들이 실제 목표물에서 벗어나게 합니다. 마지막으로, 이 스위트는 그 어떤 센서의 특징도 흉내낼 수 있는 미끼들을 보유하고 있어, 컴퓨터가 필요하다고 여기는 상황에 투입합니다.
    
    어떤 변경사항들에 있어서는, 아군의 현존 항공기 전자 기기들에도 쓰일 수 있게 하였습니다. 우리의 가장 큰 성공은 외계 EW 스위트를 아군 항공기의 탑재 지능 시스템에 연결시키는 소프트웨어 업그레이드들을 개발한 데에 있습니다. 굳이 말하자면 해킹을 한 겁니다만, 당장 쓰기에는 무관합니다.
    
    나바르 중령

en: Technical Specifications: Polymer Aircraft Armour
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 19 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    Under the continuing efforts of the Excalibur Program, we have scoured the globe for the best components on Earth in order to fit our aircraft with the equipment they need to survive against the alien threat. As always, only the very best equipment has been selected for the defence of our planet.
    
    One of the fundamental truths in aircraft design is that it's easier to dish out damage than it is to take it and keep coming. Heavy objects don't really belong in the sky; it takes a constant input of power to keep things like aircraft, birds and balloons from coming back down, and if the source of this power is damaged in mid-flight, a crash is unavoidable. PHALANX uses exclusively multi-engine aircraft, but even though it's possible for our interceptors to land on only one engine, the loss of an engine during combat will immediately render the aircraft combat-ineffective. With such a drastic loss of speed and manoeuvring power, continuing the engagement would be suicide.
    
    Adding extra armour to our aircraft is a weighty but effective solution to keeping them in the sky, protecting critical systems from damage and allowing the aircraft to stay in the fight longer than would otherwise be possible. It will reduce the severity of hits to the fuel tank and other vital systems that might otherwise result in the craft's instant destruction.
    
    The expensive polymer used in our standard add-on armour is one of the toughest materials on the planet. It deforms wildly under heat and pressure, such as when impacted by kinetic or explosive energy, cushioning the blow across the entire armour surface. Once the energy has dissipated, the deformed plate amazingly resumes all or most of its previous shape, depending on the amount of damage received. We even have facilities in our Workshops to repair permanently-deformed polymer plates once the aircraft returns to base.
    
    On the downside, the added weight will slow the aircraft down and decrease its effective range. This is less of an issue for quick short-range interceptions, but can cause problems if UFOs are spotted in areas far distant from any of our bases.
    
    Installing this armour add-on will completely take up the modular armour slot on one of our aircraft.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    It is recommended to carefully weigh the decision to install armour on a craft. The trade-offs in speed and range could make it difficult for some aircraft to chase down fast-moving UFOs.
    
    
    Addenda
    
    None.
ko_KR: 기술명세서: 폴리머 비행선 장갑
    
    기밀 등급 BLACK
    
    PHALANX 외계 생명체 대응부
    
    기술 서류, 허가권 시그마 -- 사령관 검토 전용
    
    제출일: 2084년 3월 19일
    
    제출자: 폴 나바르 중령, 연구개발: 엔지니어링부, PHALANX, 대서양 작전 지휘실
    
    
    
    개요
    
    저희는 엑스칼리버 프로그램의 지도하에, 외계인 위협으로부터 아군의 비행선들이 살아남기에 필요한 장비들을 위한 최고의 부품들을 찾아 지구를 뒤졌습니다. 언제나 그렇듯, 지구 방위를 위해서 최고의 장비들만을 엄선하였습니다.
    
    비행선 디자인의 근본적 사실중 하나는, 비행기를 이용해 피해를 입히기는 쉽지만 피해를 입고도 살아남기는 어렵다는 것입니다. 무거운 사물은 하늘에 속하지 않지요; 비행기, 새, 풍선 등은 떨어지는 것을 막기 위해 지속적인 힘의 투입을 필요로 하고, 이 힘이 부양중에 떨어지면 추락을 피할 수 없습니다. PHALANX는 다중엔진 비행선만을 사용하지만, 아군의 인터셉터들이 한개의 엔진만으로 착륙하는 것 자체는 가능해도, 전투중의 엔진 손실은 비행선을 전투 무력화 시킵니다. 그리도 큰 속도와 조종력의 손실을 입고도 교전을 계속하는 건 자살행위지요.
    
    추가 장갑을 비행선에 부착하는 것은, 무겁기는 해도 중요 시스템들을 충격으로부터 보호하고 더 오래 전투에 남아있을 수 있게 하므로 부양유지에 효과적인 해답입니다. 연료통 등 필수적 시스템들에 대한 충격을 완화해 비행선의 순간폭발을 막아주지요.
    
    아군의 일반 추가식 장갑에 쓰이는 값비싼 폴리머는 지구에서 가장 튼튼한 물질 중 하나로 만들어졌습니다. 동역학적 및 폭발 에너지가 내는 열과 압력에는 크게 변형되어, 장갑 표면 전체에 오는 충격을 흡수합니다. 에너지가 흩어지고 나면, 변형된 판은 놀랍게도, 받은 충격의 양에 따라 완전히 혹은 대부분 본래의 모양으로 돌아옵니다. 작업실에는, 완전히 변형된 폴리머 판을 비행선의 기지 귀환후 수리할 수 있는 시설들도 있습니다.
    
    단점은, 추가된 무게가 비행선의 속도를 낮추고 효과적 사정반경을 줄인다는 것입니다. 빠른 단거리 요격에서는 그리 큰 이슈가 아니지만, 기지에서 먼 지역에서 UFO들이 발견되면 문제가 될 수 있습니다.
    
    이 장갑의 추가설치는 비행선 한대의 모듈식 장갑 슬롯을 완전히 채울 것입니다.
    
    
    추천 원칙
    
    비행선에 장갑을 설치하는 결정은 조심해서 내리시기를 추천합니다. 속도와 사정거리간의 역관계를 고려할 때, 일부 비행선들은 빠른 UFO들 추격하기 어려울 수도 있습니다.
    
    
    추가사항
    
    없음.

en: Commander, the skin of armour wrapped around that Gunboat UFO that we investigated suggested several innovations we might be able to deploy in our own aircraft. It wasn't just thicker, as most alien armour improvements have been. It was lighter and more durable than anything we've seen.
    
    Give us some time in the lab, sir, and maybe we can come up with new armour fabricration techniques derived from this UFO to outfit our own aircraft.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 건보트 UFO의 외벽을 싸고 있던 표피 장갑을 연구한 바, 우리가 아군기에 적용할 수 있는 여러가지 기술이 발견되었습니다. 이번 장갑은. 대부분의 외계 장갑 개량형들처럼 그냥 두꺼워진 게 아니었습니다. 과거의 그것들보다 더 가볍고 더 튼튼했습니다.
    
    연구인원을 조금 허락해주시면, 이 UFO에 기인한 신식 장갑 생산기술을 아군 항공기에 장착할 수 있을지도 모릅니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, we've finished our examination of the new alien armour and come up with several improvements we can apply to our own manufacturing techniques for a more durable aircraft armour.
    
    The key innovations lay in the way the materials are layered and woven together, making remarkably thin applications very durable. This will improve the main drawback of our current armour, which is so heavy that we're forced to sacrifice protection for airspeed.
    
    Start fabricating this new armour in the workshop as soon as possible, sir. It will provide a dramatic step up in our aircrafts' defense over our existing armour solutions without adding any more drag to the aircraft.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 새 외계 장갑의 연구를 끝낸 결과, 우리의 생산기술을 향상시켜 항공기 장갑의 내구도를 올릴 수 있는 여러 개선점을 찾아냈습니다.
    
    가장 중요한 개선점은 소재들을 덮어 엮는 방식에 있는데, 굉장히 얇은 장갑들마저도 튼튼하게 해줍니다. 이는, 과도한 무게 때문에 비행속도를 희생해야 하는 아군 장갑의 현재 주요단점을 개선시킬 것입니다.
    
    작업장에 이 신형 장갑의 생산을 최대한 신속히 지시하시기 바랍니다. 이는 아군 항공기들의 항속에 영향을 끼치지 않는 동시에 방어력을 극적으로 개선할 것입니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, when our engineers were performing the latest UFO disassembly, they noticed what appeared to be some modifications to the propulsion mechanisms. If the aliens are upgrading their antimatter engines, we need to learn as much as we can from them.
    
    I'm submitting this request to take a closer look. It could be key to winning the battle for supremacy in our skies.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 우리 엔지니어들이 최근의 UFO 분해를 진행하던중, 추진체계에서 몇가지 변경사항이 발견하였습니다. 외계인들이 반물질 엔진을 업그레이드 하고 있다면, 그에 대해 최대한 많이 알아내야 합니다.
    
    따라서 본 연구안을 제출합니다. 우리 영공에서 우선권을 따내기 위한 중요한 요소일 수도 있습니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, we've finished taking a look at the advanced alien propulsion systems and I've prepared a report for you.
    
    As we suspected, these engines have been modified. In essence, they've upgraded the internals but left the outer casing intact. Most of the modifications have gone into expanding the capacity of the reaction chamber, allowing them to channel even more force through the back of the engine. But they've also cleverly redesigned the feeder mechanism to achieve faster rates of matter-antimatter anihilation.
    
    The ad-hoc nature of the changes suggest the aliens are adapting technology as they go. The extra propulsion was likely designed to enable heavy UFOs to stay airborne in earth's atmosphere.
    
    I think we can adapt these insights to design a more powerful propulsion mechanism, but the threat to an interceptor's structural integrity is so great that we'll have to design a new aircraft capable of handling it. I've put a research proposal in your queue for a new advanced interceptor that will take advantage of everything we've learned from these advanced engines and our Dragon interceptor project. Please take a look as soon as possible.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 제가 보고드린 고급 외계 추진 시스템들에 대한 연구를 마쳤습니다.
    
    예상대로, 이 엔진들은 개조되었습니다. 간단히 말해, 그들은 외부 케이싱은 유지한채 내부를 업그레이드 했습니다. 대부분의 개조는 반작용실의 용량을 늘리는 데에 적용되었으며, 그 결과 엔진 후면으로 더욱 강한 추진력을 보내게 되었습니다. 허나 동시에 공급 장치 기술을 독창적으로 재디자인 하여 물질-반물질 소멸율을 더 빠르게 하였습니다.
    
    임기 응변식 변경사항들을 볼 때, 외계인들은 상황을 보아가며 기술을 새로 적용해가는 것 같습니다. 추가된 추진력은 아마도 무거운 UFO들의 지구의 대기권내 부양을 가능케 하려 디자인 되었을 가능성이 높습니다.
    
    우리도 이 사실을 기반으로 더 강한 추진 체계를 개발할 수 있을 것 같습니다만, 인터셉터의 내구도에 대한 위협이 너무 크므로, 이를 수용할 수 있는 새로운 항공기의 개발이 필요할 것입니다. 이 고급 엔진들 및 아군의 드래곤 인터셉터 프로젝트에서 우리가 배운 모든 것을 활용할 새 고급 인터셉터의 연구 개발안을 사령관님의 목록에 추가했습니다. 최대한 속히 검토해 주시기 바랍니다.
    
    나바르 중령

en: The Aerial Laser Cannon may well be our most challenging laser to create. The sorts of power levels we need have been achieved before with massive arrays mounted on jumbo jets, but never in a package small enough to make a jet fighter cannon.
    
    The finished product should be able to engage UFOs with bullseye accuracy to provide a more effective direct-fire aircraft weapon. We expect that the ability to keep continuous fire and pressure on enemy craft will be valuable in the days to come.
    
    Please approve lab time and funding for this program when you're ready, Commander.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 항공 레이저 포는 우리 사상 가장 만들기 어려운 레이저일 듯 합니다. 우리가 필요로 하는 전력은 과거 점보제트기에 달린 거대한 배열 시스템으로 이뤄진 적은 있지만, 제트 전투기 포로 적합한 작은 패키지로는 이뤄진 적이 없습니다.
    
    완성품은 더 효과적인 직접 사격식 대공 무기로서 날카로운 정확도로 UFO들과 교전할 수 있을 것입니다. 적기에 연속적인 불과 압력을 가하는 능력은 다가올 날들에 유용할 것입니다.
    
    준비가 되시면 이 프로그램에 대한 연구 인력과 자금을 허가해 주십시오, 사령관님.
    
    Navarre 중령

en: Commander, we've recovered an interesting type of alien missile from the disassembled UFO. It seems to be powered by antimatter, with advanced guidance systems, extensive EW (Electronic Warfare) capabilities and top speeds far in excess of anything we've ever seen.
    
    These missiles may be the greatest threat to our aircraft yet, even worse than the alien beam weaponry.
    
    It's extremely important we research these missiles and figure out how they work in order to develop some defence against them.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 분해된 UFO에서 흥미로운 종류의 외계 미사일을 회수했습니다. 이것은 반물질에서 동력을 얻는 듯 하며, 고급 유도 시스템, 광범위한 EW(전자 전쟁) 기능, 그리고 우리가 본 그 무엇보다도 빠른 최고속도를 갖고 있습니다.
    
    이 미사일들은 우리 비행선들에 있어 외계 빔 무기류보다도 무서운 최악의 위협일지도 모릅니다.
    
    이 미사일들의 원리를 연구하여 그들에 대한 방비책을 개발하는 것이야 말로 더없이 중요한 일입니다.
    
    Navarre 중령

en: Commander, our research on the alien launcher and the antimatter missile has exposed just how weak our current missile systems are. As we face ever stronger and better equipped UFOs, we're falling behind in the battle to keep them out of our skies.
    
    The new alien launcher we're encountering is capable of projecting its missiles at such a high velocity that our pilots have very little time to take evasive action. But the antimatter in the alien missiles is precious and we can't afford to equip every interceptor with them. I urge you to greenlight research into a new missile system designed to work in the alien launcher. I'm confident we can achieve greater speeds and kinetic impact than any missile system currently in use.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 외계 발사기와 반물질 미사일에 대한 연구는 현재 아군의 미사일 시스템들이 얼마나 약한지를 드러내 보였습니다. 더욱 강하고 좋은 장비를 갖춘 UFO들을 상대하면서, 우리는 그들을 영공에서 몰아내는 데에 있어 밀리고 있습니다.
    
    우리가 상대하고 있는 신규 외계 발사기는 미사일들을 빠른 속도로 발사시킬 수 있어서 우리 조종사들이 회피 행동을 취할 시간이 매우 적습니다. 외계인 미사일들 속의 반물질은 귀하기 때문에 인터셉터 모두에 장착할 수는 없습니다. 외계 발사기에 쓸 수 있게 만들어진 신규 미사일 시스템에 대한 연구를 허가하실 것을 촉구 드립니다. 현존하는 그 어떤 미사일 시스템보다도 월등한 속도와 동역학적 충격을 성취할 수 있을 것이라 확신합니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, we've completed the designs for a new hybrid missile.
    
    Like the aliens' antimatter missile, we've made the shell out of a sturdy hybrid of alien materials nearly as strong as the outer casing we've seen on UFO hulls. When the shell fragments on impact the shards of shrapnel moving at high speed will tear through the armour plating of every UFO we've seen. Even a glancing blow will set off an explosion with high potential of tearing a hole in the UFO's hull.
    
    We've lost a bit of speed and sheer kinetic force by foregoing the antimatter propulsion used in the aliens' missile. This projectile will not be quite as powerful but we should be able to produce them in larger quantities. And make no mistake, this is the most powerful air-to-air combat weapon we have in our arsenal next to the antimatter missiles.
    
    Let's get these missiles into production, sir, and take back the initiative.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 신규 하이브리드 미사일의 디자인들을 완료하였습니다.
    
    외계인들의 반물질 미사일처럼, UFO 선체 외벽에 사용된 것만큼 강한 외계 소재들의 하이브리드로 탄피를 만들었습니다. 탄피가 충격과 함께 조각나면, 탄의 파편이 우리가 여태 본 그 어떤 UFO의 장갑 금속층도 고속으로 찢어낼 것입니다. 스치기만 해도 UFO 선체에 구멍을 뚫을 가능성이 높은 폭발을 야기할 것입니다.
    
    외계인들의 미사일에 사용된 반물질 추진력을 쓰지 않아서 속도와 순 동역학력은 약간 잃어버렸습니다. 발사체는 그만큼 강하지는 않을 것이나, 대량 생산이 가능할 것입니다. 확실한 것은, 이것은 반물질 미사일을 제외하고 아군의 무기고에서 최고로 강력한 공대공 전투 무기라는 것입니다.
    
    이 미사일들의 생산을 시작해서 전투의 주도권을 되찾아와야 합니다, 사령관님.
    
    나바르 중령

en: Commander,
    
    My team has completed its analysis of the alien creature we recovered.
    
    We're calling this alien the Combat Hovernet, an acknowledgment of its clear combat-oriented mechanical augmentations. But a small biomass, including a "brain" of sorts, lies at its core and appears to control the machine.
    
    The entire creature has been wrapped in advanced armour plating and the stabilisers which keep it afloat and on-target are more powerful than we would expect necessary in a non-combat role. The plasma weaponry installed on the alien is capable of firing three-round bursts with an accuracy we're not accustomed to from the erratic ammunition. These guys won't be easy to knock down and, until they're destroyed, they'll prove to be a serious threat to our troops.
    
    Because they're wrapped in the alien armour worn by other units they're resistant to normal and plasma weaponry. But they also share the alien armour's vulnerabilities to laser and strong fire-based weapons.
    
    You'll want to take these guys down as soon as you see them. If you wait until they close range, it may be too late.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
ko_KR: 사령관님,
    
    저희 팀이, 우리가 구해온 외계 생명체의 분석을 마쳤습니다.
    
    이 외계인의 확연히 전투기준적인 기계 증가물들을 보아 '전투형 호버네트'라고 부르고 있습니다. 그러나 그 중심부에는 일종의 "뇌"를 포함한 작은 바이오매스가 있고 기계를 조종하는 것으로 보입니다.
    
    이 생명체는 진보된 장갑 피복으로 쌓여있고, 공중부양과 목표물 조준을 돕는 안정 장치는 비전투시에는 필요 없을 정도로 강력합니다. 이 외계인이 갖춘 플라즈마 무기류는 유별난 탄약을 이용해 우리에게는 익숙치 않은 정확도로 3점사가 가능합니다. 이 녀석들은 쓰러뜨리기 쉽지 않을 것이며, 파괴되지 전까지 그들은 아군 병사들에 지대한 위협이 될 것입니다.
    
    다른 유닛들이 착용하는 외계인 갑옷류로 포장되어 있기 때문에, 그들은 일반 및 플라즈마 무기에 대한 저항력이 있습니다. 허나 레이저 및 화염류 무기들에 취약한 외계인 갑옷 특유의 약점 또한 공유합니다.
    
    그들이 포착되면 최대한 신속히 쓰러뜨리는 것이 좋습니다. 거리를 좁힐 때까지 기다린다면, 이미 늦을지도 모릅니다.
    
    그럼,
    
    코너 박사

en: Blueprints -- Alien Containment Facility
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Research Document, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 16 February 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The first priority of the Extraterrestrial Response Unit is to prepare for a time when it may be needed. The PHALANX Containment Facility is an important part of any invasion response plan. It contains atmospheric habitation chambers, interrogation machinery, nutrition distribution units, and all the other apparatus required to sustain any extraterrestrial life that we could comprehend.
    
    Firstly, the airtight habitation chambers provide a place to store and keep extraterrestrials (EXT) for a significant period of time. Their atmosphere generators are capable of pumping any individual chamber full of any desired mix of gases. This can provide an EXT with breathable air for at least several weeks, well beyond the expected lifespan for a specimen in our research programs. Trace elements that do not occur naturally on Earth may be difficult to come by, but the likelihood of this becoming an impediment to our research is infinitessimal. In a worst-case scenario, the atmosphere generators are designed to allow links to recovered life support equipment.
    
    Secondly, waldo-operated medical and interrogation apparatus is present in each habitation chamber, able to apply sedation, medication or other chemical injections via a pneumatic dart launcher, or to administer electroshocks for interrogation purposes. There is also a so-called "panic button" installed on each chamber individually and in the control room for every block of chambers. The panic button can immediately incinerate the contents of its chamber during an emergency.
    
    The chambers and corridors of the Containment Facility are specially designed to allow EXTs of any shape and size to be transported and held. The facility also has a fully-equipped cryo-morgue to store corpses and samples for later review.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    In the case of an invasion, the Containment Unit should be used to its full extent, storing both live and dead EXTs for research and allowing us to examine them in their living state. There is no greater priority than the discovery of the thought processes of the extraterrestrial mind, to learn their motivations and perhaps find a compromise, an opportunity for communication, or a suitable counterstrategy to neutralise the enemy once and for all.
    
    If a PHALANX base were to be attacked, immediate consideration should be given to hit the panic button on the entire Containment Facility. Unless there are irreplaceable specimens in storage, we cannot risk the attacking EXTs freeing their captured comrades. Immediate and complete sedation is another, more risky strategy -- however, I stress that we will not win a war with half measures.
    
    
    Addenda
    
    To whatever future Commanders might be reviewing this file: Keep in mind that the machinery in the Containment Facility, like a fair portion of PHALANX equipment, has yet to undergo its true acid test against an extraterrestrial force. Upgrades or adjustments may be required for it to perform up to its design spec.
ko_KR: 청사진 -- 외계인 수용시설
    
    기밀 등급 BLACK
    
    PHALANX 외계 생명체 대책 기구
    
    연구문서, 허가권 시그마 -- 사령관 검토 전용
    
    작성일: 1958년 2월 16일
    
    작성자: Maj. Marcel LeClerc, 기지 사령관, PHALANX, 대서양 작전 본부
    
    
    
    내용
    
    외계생명체 대책 기구의 최우선 과제는 필요할 때를 대비하여 대책을 세우는 것 입니다. PHALANX 수용시설은 침략대응계획의 중요한 부분입니다. 그것은 외계대기 조성실과 심문실, 영양분 공급기 그리고 우리가 이해한 외계 생명체의 생명을 유지할 수 있는 장치들이 설치되어있습니다.
    
    첫번째, 밀폐된 외계대기 조성실은 장시간 외계생명체를 살려둘수 있도록하는 시설입니다. 대기생성기는 개별 수용실에 혼합된 공기를 보내주는 역할을 합니다. 이로인해 몇주간 외계생명체가 호흡할 수 있도록 하며, 개체의 기대수명동안 우리의 연구에 사용할 수 있습니다. 지구상에서 자연적으로 생성되지 않는것들은 다루기도 힘들 것이며, 연구에 의하면 자연적인 생성은 실질적으로 거의 불가능해 보입니다. 최악의 경우, 대기생성장치는 생명유지장치를 복구하도록 설계되어 있습니다.
    
    두번째로, 공기총으로 발사할 수 있는 진정제나 다른 화학 주사제를 구비한 의료실 및 심문을 위한 전기고문 시설을 갖춘 심문실이 수용칸마다 있습니다. "비상버튼"이라 불리는 것이 각 방과 제어실에 설치되어 있습니다. 비상버튼은 비상시에 방안에 있는것들을 즉시 소각합니다.
    
    수용시설의 독방과 통로는 어떤형상과 크기의 외계인이라도 이송되어 가둬둘수 있도록 특별히 설계되었습니다. 또한 시설에는 나중을 대비한 시체안치소 역시 같이 설치되어 있습니다.
    
    
    전술적 운용방법
    
    외계인 침략에 있어, 수용시설에는 생존개체나 비생존개체도 모두 수용되어야하며, 생존상태에서 연구에 사용될수 있도록 최대한 활용되어야 합니다. 외계생명체의 의도를 파악하며, 동기를 알아내며, 가능할지도 모르는 타협방안을 찾으며, 대화의 방법을 찾고, 단일 개체 혹은 전체를 무력화 시키거나 대응할 적당한 방법을 찾아내는 것보다 중요한 것은 없습니다.
    
    만약 PHALANX 기지가 공격당했다면, 수용시설의 모든 비상버튼을 누를것을 심각히 고민해야 합니다. 동일 종족의 대체가능한 포로가 있다면, 그들의 동료에 의해 풀려난 외계인들의 공격위험을 감수할 필요가 없습니다. 즉각적이고 완벽한 진정작용은 별개이며 전략적으로 더욱 위험합니다 -- 하지만 저는 절반의 수단으로 전쟁에서 이길 수 없음을 강조합니다.
    
    
    추가설명
    
    차기 사령관이 이 문서를 어떻게 재고하든간에: PHALANX 시설의 합리적인 부분들과 마찬가지로, 수용시설의 설비들은 외계인 부대에 대한 신뢰할만한 날카로운 시험을 겪어보지 않았습니다. 설계된 성능을 끌어내기 위해 개조나 조정이 필요할것입니다.

en: Blueprints -- Entrance
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 26 January 1958
    
    By: Maj. Marcel LeClerc, Base Commander, PHALANX, Pacific Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The Base Entrance is the first structure built at any new PHALANX location. It is the primary -- and sometimes only -- way for equipment and personnel to enter the base. It consists of a vehicle ramp and a stairway that allow easy movement between base and surface. A small, camouflaged gatehouse is built on top for security and will also hide the entrance from flyovers. Like all our surface installations, it is coated with radar- and infrared-absorbing paints to reduce the chance of detection.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    By its very nature, the Entrance is one of the most vulnerable facilities in any base. Hostile extraterrestrials will almost certainly attempt to gain access here. It is one of the focal points for the defence of a base, and should be placed at a considered distance to the Command Centre so that on-duty soldiers can respond to an attack with utmost alacrity without putting the CC at risk.
    
    On its own the Entrance facility has little tactical value. It can be assumed that any EXTs will merely try to hold the Entrance and choose more tempting targets to actually assault, since the Entrance usually contains nothing volatile and it has no areas that are particularly sensitive to destruction. Having no advanced equipment or components, it is also quick and cheap to repair. If damaged, other structures can temporarily take over the Entrance's functions without significantly impeding base operation.
    
    
    Addenda
    
    None.
ko_KR: 청사진 -- 기지 출입구
    
    기밀 등급: BLACK
    
    PHALANX 외계생명체 대책 기구
    
    건축 개요, 허가권 시그마 -- 사령관 검토 전용
    
    작성일: 1958년 1월 26일
    
    작성자: 마르셀 르클러크 소령, 기지 사령관, PHALANX, 대서양 작전 본부
    
    
    
    내용
    
    기지 출입구는 새로운 PHALANX 기지의 첫 구조물 입니다. 그것은 기지에 장비나 사람이 드나들수 있는 주요한 -- 그리고 때로는 유일한 -- 방법입니다. 그것은 기지와 지표를 잇는 자동차용 차량용 경사로와 계단으로 구성됩니다. 작고 위장된 입구는 보안을 위해 상단에 지어졌으며, 정찰비행으로부터 입구를 숨겨줍니다. 아군의 모든 지상 건설물과 마찬가지로, 탐지율을 낮추어주는 전파/적외선 흡수 페인트로 칠해져 있습니다.
    
    
    추천 원칙
    
    그 특성상, 입구는 어떠한 기지를 막론하고 가장 취약한 시설입니다. 적대적인 외계인들은 반드시 이곳의 접근방법을 알아내기 위해 노력할 것입니다. 그곳은 기지 방어에 있어 핵심 지역 이며, 직무중인 병사들이 사령센터를 위험에 빠뜨리지 않고 최대한 민첩하게 공격에 대처할 수 있도록 사령센터에서 먼 거리에 위치해야 합니다.
    
    입구 시설 자체는 전술적 가치가 적습니다. 휘발성 물질이 없고 폭발에 특별히 민감한 곳도 없기에, 외계인들은 입구를 단순히 확보한 후 습격할 가치가 있는 목표물을 고를 것이라 가정할 수 있습니다. 고급장비나 부품들이 없어, 수리 또한 빠르고 저렴합니다. 만일 손상을 입으면, 다른 시설물들이 기지운영에 심각한 영향을 끼치지 않은채 일시적으로 입구의 기능을 대신할 수 있습니다.
    
    
    추가사항
    
    없음.

en: This is an extremely difficult version of the Standard Campaign. In this scenario, all the odds will be stacked against you, you will receive few recruits, and the nations will be extremely demanding. The aliens will show you no mercy.
    
    This option represents the Very Hard difficulty level, and is recommended for those who have managed to beat the Hard campaign and still feel the need to further punish themselves.
ko_KR: 매우 높은 난이도의 캠페인입니다. 이 난이도에서는 모든 것이 문제가 되어 플레이어에게 덮쳐옵니다. 인원보충은 거의 없을 것이고, 국가들의 요구는 가혹할 것입니다. 외계인들은 약간의 자비도 보이지 않을 것입니다.
    
    이 옵션은 높은 난이도의 캠페인으로 만족하지 못하고 보다 어려운 게임을 요구하는 사람을 위한 초고난도 레벨입니다.

en: This is a more difficult version of the Standard Campaign. You will receive fewer soldiers, engineers and scientists, nations will be more difficult to please, research will be slower and more demanding, and the aliens will be tougher.
    
    This option represents the Hard difficulty level, and is recommended for expert players.
ko_KR: 이것은 난이도 높은 캠페인입니다. 병사, 엔지니어와 과학자의 인원보충은 적고, 국가들의 요구는 더 크며, 연구의 진척도 느리고 요구요소도 늘어나는데다, 외계인들은 더욱 강해집니다.
    
    숙련된 플레이어를 위한 어려운 모드입니다.

en: This is a single-player, military-themed invasion scenario. The player assumes command of Project PHALANX, Earth's response to the alien threat, and can play through a dynamic game with both significant random elements and a strong overarching storyline.
    
    This campaign is available at several difficulty levels. This option represents the Standard difficulty level, and is recommended for first-time players who like a challenge.
ko_KR: 1인용으로, 군대 테마의 침략 대항 시나리오입니다. 플레이어는 외계 위협에 대응하는 PHALANX 프로젝트의 사령관이 되어, 랜덤 요소와 스토리적인 요소가 섞인 다이나믹한 캠페인을 할 수 있습니다.
    
    이 캠페인은 여러 단계의 난이도로 플레이가 가능합니다. 본 옵션은 도전을 즐기는 초심자들에게 추천되는 표준 난이도 레벨입니다.

en: This is a more forgiving version of the Standard Campaign. The aliens will be less tough, UFO incursions will be less frequent, and you will receive more new recruits to make up for combat losses.
    
    This campaign represents the Easy difficulty level, and is an option for first-time players who prefer smoother sailing than the Standard Campaign might offer.
ko_KR: 쉬운 난이도의 캠페인입니다. 외계인의 힘은 억제되고, UFO 내습의 빈도도 낮으며, 전투에 의한 대원의 손실을 메우기 위한 대원의 수도 늘어납니다.
    
    본 캠페인은 표준 캠페인보다 부드러운 플레이를 하고 싶은 사람을 위한 쉬운 난이도 레벨입니다.

en: This is a very forgiving version of the Standard Campaign. Your forces will be more powerful, the aliens less dangerous, and you will experience few losses throughout the campaign.
    
    This campaign represents the Very Easy difficulty level, and is an option for first-time players who are only just testing the waters of UFO: AI.
ko_KR: 매우 쉬운 난이도의 캠페인입니다. 당신의 부대는 더 강력하게 되고, 외계인들은 덜 위험하며, 캠페인에서 거의 실패를 경험하지 않을 것입니다.
    
    본 캠페인은 UFO: AI가 어떤 것인지 체험하고 싶은 초심자들을 위한 매우 쉬운 난이도 레벨의 옵션입니다.

en: This campaign lets you play the game from the other side - play the aliens and invade the earth.
ko_KR: 이 캠페인은 반대편에서 게임을 진행합니다 - 외계인으로서 지구를 침략합니다.

en: It is the year 2084. Earth, never the most stable of places, enjoys a time of relative peace. The violent beginnings of the 21st century are far away now; distant memories, but not so distant that they've been forgotten. To most of Earth's people, the Second Cold War is a dark shadow from the past, much like the World Wars were to the children of the late 20th.
ko_KR: 때는 서기 2084년. 안정적이라기에는 어려운 이곳 지구는 상대적으로 평화적인 나날을 즐기고 있다. 폭력적이었던 21세기의 시작은 이제 먼 과거의 이야기이다 - 머나먼 기억들이지만 잊혀질만큼 멀어지지는 않은 기억들. 지구인 대부분에 있어서 제2차 냉전은, 20세기 후반의 자녀들에게 세계대전들이 그러했듯, 과거로부터 드리워진 어두운 그림자이다.

en: Conflicts have gotten rarer near the end of the century as new technology and universal health-care finally became available to the third world. Even the fires of terrorism have cooled in the wake of the Second Cold War, with its horrors and inhumanities still fresh in the minds of the people, from the old United States to the ravaged Indian subcontinent. Class struggles are ascending to the political battlefield now that every nation is guaranteed fair representation in the UN, and the global standard of living is slowly on the rise down to the most impoverished corners of the planet. Countries have solidified, stabilised around a restructured United Nations that successfully polices the world governments. Fragmented clumps of smaller nations, frightened at first by the vast power blocks accumulating around China and the European Union, have banded together into powerful political leagues of their own -- then found themselves with no neighbours they could safely fight. For the first time in the history of mankind, there is law and order across more than three quarters of the world.
ko_KR: 세기말에 다가워 기술과 공통 보건이 제삼국들에도 자리를 잡으면서, 분쟁들은 드물어졌다. 구(舊)미국에서부터 황폐해진 인도 아대륙에 이르기까지, 그 참상과 냉혹함만은 아직 모두의 기억에 생생하지만, 테러리즘의 불길마저도 제2차 냉전 이후 사그러들었다. 세계의 모든 국가가 UN에 공정한 대표권을 얻었고 초빈민국가들까지 포함한 범지구 생활 수준이 서서히 오르면서, 계급 투쟁들은 정치계의 전장으로 그 자리를 옮겼다. 나라들은 뭉쳤고, 세계 정부들에 정책 지시를 하도록 재구성된 국제연합을 중심으로 안정되었다. 소규모 국가들의 조각난 조직들은 중국과 유럽 연합 주위로 뭉치는 정권에 두려움을 느껴 강력한 정치 리그들을 형성하였으나, 안전하게 싸울 수 있는 이웃들을 찾을 수 가 없었다. 인류 역사상 처음으로, 세계 4분의 3에 걸쳐 법규와 질서가 자리잡았다.

en: To many people on Earth, it seems like things are going all right.
ko_KR: 지구의 많은 이들에게는 모든 일이 잘 풀리는 것만 같다.

en: The first attack hits the city of Mumbai on the 3rd of March, 2084. Six small UFOs appear out of nowhere and come screaming down from orbit, undetected by the vast radar installations covering the skies over Mumbai, and set down in the single most densely-populated city on Earth. They offer no warning, no explanation. Twenty thousand innocent civilians and three battalions of elite troops are massacred over the course of twelve brutal hours before massed Commonwealth soldiers manage to bring the aliens' advance to a standstill. Then, as suddenly as they appeared, they retreat to their craft and vanish back into orbit, leaving only the ravaged streets of Mumbai as evidence.
ko_KR: 첫 공격은 2084년 3월 3일에 뭄바이시(市)에 감행된다.  6대의 작은 UFO들이 갑자기 나타나, 뭄바이 상공을 커버하는 거대 레이다 시설에 탐지되지 않고 궤도에서 소리를 지르듯 내려왔고, 지구에서 가장 인구가 밀집된 도시에 착륙했다. 경고도, 설명도 없었다. 대규모 영연방 병사들이 외계인들의 전진을 정체화하기 전까지, 공포스런 12시간동안 무고한 시민 2만명과 엘리트 병사 3개 대대가 학살당했다. 그리고는, 등장 때와 같이 갑작스레 그들의 비행선을 타고 궤도 속으로 사라진다 - 뭄바이의 파괴된 거리들만을 증거로 남긴 채.

en: An emergency meeting of the UN provides no conclusive direction. The incursions continue faster, larger and more savage than before, this time in Bonn, Johannesburg and Bangkok. Some nations attempt diplomacy, sending messages in a thousand different languages to the aliens ravaging across the countryside. Their words are ignored. Within hours, all three cities are emptied of human life. The attack is over by the time the various militaries are given permission to strike back. The aliens leave nothing behind them but concrete and blood. All the UFOs disappear without a trace -- but no one doubts they'll be back.
ko_KR: UN의 비상 회의는 결정적인 방향 제시를 하지 못한다. 본, 요하네스버그, 그리고 방콕을 대상으로 전보다 더 빨라지고 커지고 더 치열한 공격들이 계속된다. 몇몇 국가들은 교외 지역들을 짓밟고 있는 외계인들을 대상으로 수없이 많은 언어들로 메시지를 보내며 외교를 시도한다. 그들의 언어는 무시된다. 몇 시간 내로, 3개 도시들에서는 생존자를 찾아볼 수 없게 된다. 여러 군부대들이 반격 허가를 받았을 즈음, 공격은 이미 끝났다. 외계인들은 콘크리트와 피 외에 아무것도 남기지 않는다. 모든 UFO들은 흔적도 없이 사라진다 -- 그러나 그들의 귀환을 아무도 의심하지 않는다.

en: Eighty-seven hours after the initial attack on Mumbai, Earth declares war. For two weeks, the armies of humanity each try to fend off the mysterious alien attackers to the best of their ability. They score precious few successes.
ko_KR: 뭄바이에서의 첫 공격 87시간 후, 지구는 전쟁을 선포한다. 2주동안, 인류의 군대들은 각자 최선을 다해 불가사의한 외계 공격자들을 막아내려 한다. 그들은 적지만 값진 성공을 이룬다.

en: Left with only one alternative, the UN takes action. Ancient equipment is dusted off, some of it more than a century old, and the long-defunct anti-extraterrestrial agency of the former United States -- PHALANX -- is resurrected under a new UN banner. Its sworn duty is to combat the alien threat, and to ensure the survival of the human race at all costs.
ko_KR: 단 하나의 대안만이 남은 UN은 행동을 택한다.  일부 100년도 더 된 낡은 설비의 먼지를 털어내고, 문을 닫은지 오래된 구(舊)미국의 반외계 기관 PHALANX가 UN의 지도하에 부활된다. 이 기관의 목적은 외계 위협에 맞서 싸우고, 무슨 수를 써서라도 인류의 존속을 보장하는 것이다.

en: Funded by all eight of the political powers, and drawing its soldiers from the elite of their armies, PHALANX is the best of the best. It is Earth's first and only line of defence. It can't afford to fail; because if it does, humanity doesn't stand a chance.
ko_KR: 8개 정치권력에서 지원금을 받고 그들의 군대에서 최정예 병사들을 뽑아 형성된 PHALANX는 최강중의 최강. 지구의 첫번째이자 유일한 방어선이다. 그들의 실패는 선택이 아니다; 그들마저 실패하면 인류에게는 희망이 없기 때문이다.

en: Great work, Commander. We have fought off the alien horde and kept earth safe. For now.
    
    But we can't rest on our laurels for long. The aliens could return at any moment.
    They must have many more Carriers up there, beyond our reach. I'm sure they'll be
    back just as soon as the game's development team can build a carrier mission. I'll
    be waiting for your orders.
    
    Until then, visit ufoai.org to find out when the next version is coming out. If
    it's not coming fast enough for you, lend a hand. We're free. We're open-source.
    We're under-staffed. Until next time, thanks for playing.
    
    -- UFO: Alien Invasion Development Team
ko_KR: 훌륭합니다, 사령관님. 우리는 외계인 무리를 쫓아내고 지구를 보호하는 데에 성공했습니다. 적어도 지금은.
    
    그러나 편하게 쉬고 있을 수는 없습니다. 외계인들은 언제라도 돌아올 수 있습니다.
    더 많은 캐리어들이 우리의 영향권 밖에 있을 것이 틀림없습니다.
    그들은 이 게임의 개발팀이 캐리어 미션을 제작하는 즉시 돌아올 것입니다.
    귀하의 지시를 기다리고 있겠습니다.
    
    그때까지는, ufoai.org를 방문하여 언제 다음 버전이 나오는지 알아보십시오.
    충분히 빨리 나오지 않는다면, 도움을 주십시오. 이 게임은 무료이고 오픈 소스이며.
    개발인원은 부족합니다. 그럼 또 뵙죠 - 플레이 해주셔서 감사합니다.
    
    -- UFO: 외계인 침공 개발팀

en: PHALANX will need to conduct a broad research program to combat the superiority of alien technology. Our scientists will examine any artifacts recovered from a successful combat mission and deliver new research proposals via the mail client.
    
    To develop the research program, build new laboratory facilities, hire more scientists and set them to work on a specific research project. With luck, we will be able to leverage what we learn to deploy more effectively on the battlefield and maybe one day take the fight to the enemy.
    
    Addendum
    
    Artifacts must be stored in the same base where they are researched. If a research project is listed as unable to be researched at a particular base, it may be stored at a different base or you may need to research another project before it can be adequately studied.
ko_KR: PHALANX는 외계 기술의 우월성에 맞서기 위해 다양한 연구 프로그램을 진행해야 할 것입니다. 우리 과학자들은 성공적인 임무에서 회수된 물품들을 연구하여 메일 클라이언트를 통해 새로운 연구 제안서들을 전달할 것입니다.
    
    연구 프로그램을 개발하기 위해서는 연구시설들을 건설하고, 과학자들을 더 고용하여 특정 연구 프로젝트에 배치하십시오. 운이 좋으면, 우리가 배운 내용을 이용하여 적들을 전장에서 더 효과적인 전개를 꾀할 수 있고, 훗날 언젠가는 적들을 선제공격할 수도 있을 것입니다.
    
    추가사항
    
    외계인 물품들은 연구가 진행될 기지에 저장되어야만 합니다. 특정 기지에서 어느 연구 프로젝트가 진행불가로 나타난다면, 물품이 다른 기지에 저장되어 있거나 다른 프로젝트의 연구가 충분히 선행되어야 하기 때문일지도 모릅니다.

en: We may be able to repurpose captured alien technology for use in the war, but PHALANX will also need to produce its own advanced Terran technology and aircraft.
    
    Our initial base has workshop space for a few engineers, but to improve the pace of production we'll need to build additional workshops, hire more engineers and set them to work on something.
ko_KR: 포획한 외계 기술을 전쟁용으로 용도변경 할 수 있을지 모르지만, PHALANX 자체적으로도 고급 테란 기술과 항공기를 생산해야 합니다.
    
    우리의 초기 기지에는 소수의 엔지니어를 영입할 작업장 공간이 있으나, 생산 속도 개선을 위해서는 작업장을 추가로 지어야 하고, 엔지니어를 더 고용하여 일거리를 주어야 합니다.

en: We can't just wait around for the aliens to come knocking at our door. We need to detect alien craft and shoot them down whenever possible. The initial PHALANX base includes a powerful radar facility, but we'll need to build off-site radar towers to cover more of the sky.
    
    Once a UFO has been detected, we'll need to dispatch our nearest interceptors to try to shoot it down. But we're heavily outgunned in the air, so we should send multiple aircraft whenever possible.
    
    Addenda
    
    Off-site radar towers have a smaller detection range than our in-base installations.
    
    Previously unseen types of UFOs should be approached with extreme caution until our scientists and engineers can establish their combat capabilities.
    
    Alien activity will often go undetected in areas where our radar coverage doesn't reach and the funding nations will be angry when PHALANX fails to respond to these attacks.
ko_KR: 외계인들이 우리를 찾아오기를 기다려서만은 안됩니다. 외계 비행체들을 탐지하고 가능할 때는 추격시켜야 합니다. 초기의 PHALANX 기지는 강력한 레이다 시설을 포함하지만, 외지에도 레이다 타워를 지어서 상공을 더 잘 커버해야 할 것입니다.
    
    UFO가 탐지되고 나면, 가장 가까운 인터셉터들을 발진시켜 추격을 시도해야 합니다. 단 아군은 공군력에서 열세이므로, 가능할 때는 다수의 비행선을 보내야 할 것입니다.
    
    추가
    
    외지의 레이다 타워들은 우리의 기지내 시설보다 좁은 탐지범위를 가졌습니다.
    
    전에 발견된 적이 없는 UFO들은, 우리 과학자들과 엔지니어들이 그들의 전투 기능들을 파악하기 전에는 극도로 신중하게 접근되어야 합니다.
    
    레이다 범위 밖의 외계인 활동들은 흔히 탐지되지 않을 것이고, PHALANX가 이 공격들에 반응하지 못할 때마다 자금 지원국가들은 화를 낼 것입니다.

en: Disassembling captured UFOs will be vital in the battle to uncover secrets about the alien technology. PHALANX will need to build a UFO Yard -- an off-base installation to house the recovered crafts -- as soon as possible.
    
    Our engineers will need to travel to the storage site and transport the components back to their workshop, so UFO Yards should be built close to the base where work will occur.
    
    Addendum
    
    Before our engineers can disassemble a UFO in a way that will yield usable materials, they'll need the complete technical readout from the research teams.
ko_KR: 포획한 UFO들의 분해는, 외계인 기술의 비밀을 캐내는 데에 중요할 것입니다. PHALANX는 UFO 적치장을 (포획한 항공기들을 저장할 수 있는 기지외 시설) 최대한 빨리 지어야 할 것입니다.
    
    우리 엔지니어들은 그 격납고까지 가서 부속품들을 본인들의 작업장으로 수송시켜야 할 것이므로, UFO 적치장들은 해당 기지에 최대한 가까이 지어야 합니다.
    
    추가사항
    
    우리 엔지니어들이 UFO를 분해하여 사용가능한 소재들을 적출하기 전에, 그들은 연구팀들이 제공할 기술 설명서를 필요로 할 것입니다.

en: PHALANX is a UN organisation that is permitted and funded by the unanimous support of its member nations. If we neglect the defense and security of one of our sponsors, they'll soon lose faith in our capabilities and withdraw their funding. Let the relationship deteriorate too far and they may shut the whole operation down.
    
    To keep up satisfaction in the performance of PHALANX, make sure the organisation can cover as much of the globe as possible and confront alien attacks all around the world.
ko_KR: PHALANX는 UN 소속국가들의 전적인 허가 및 지원금을 받는 조직입니다. 우리 지원국가들중 하나의 국방 및 안보라도 무시한다면, 그들은 곧 우리의 능력에 대한 신뢰를 잃고 그들의 지원금을 철회할 것입니다. 그 관계가 너무 쇠퇴하면 그들은 작전 전체를 폐쇄할지도 모릅니다.
    
    PHALANX의 성과에 대한 만족도를 유지하려면, 우리 조직이 지구를 최대한 넓게 커버할 수 있도록 하고 지구 각지에서 외계인 공격에 대항해야 합니다.

en: A soldier can only do so much in a single turn. Each soldier has a limited number of Time Units (TUs) they can spend each turn on moving, crouching, looking around and firing their weapon. They move faster when standing and spend more TUs walking in a crouched position.
    
    Monitor a soldier's TU carefully. Some firemodes -- like aimed shots and automatic fire -- take more TUs than others. Running low on time in the wrong spot can be a deadly mistake.
    
    Addendum
    
    TUs are refreshed each turn, but if an enemy flashbang goes off in front of a soldier they will lose all of their TUs for the next turn.
ko_KR: 한 대원이 한 턴에 할 수 있는 활동에는 한계가 있습니다. 각 병사는 한정된 타임유닛(TU)을 보유하여 이동하기, 숙이기, 돌아보기, 그리고 무기 발사하기에 소비할 수 있습니다. 대원들은 서있을 때 더 빨리 이동하고, 숙인 상태에서 걸을 때에 더 많은 TU를 소비합니다.
    
    대원의 TU를 잘 관찰하십시오. 조준 사격 및 자동 사격과 같은 일부 사격 모드들은 다른 모드보다 더 큰 TU를 소비합니다. 위험한 장소에서 활동력을 소진하는 건 죽음을 가져오는 실수가 될 수 있습니다.
    
    추가사항
    
    TU는 모든 턴에 재충전되지만, 적군의 섬광탄이 아군 병사 앞에서 터지면 그는 다음 턴에서 모든 TU를 잃을 것입니다.

en: Units can fire on enemy units when they wander into their field of view during the enemy's turn. Soldiers will execute a reaction shot when an enemy unit spends more Time Units (TU) in their field of view than the cost of their reaction fire.
    
    This means that a unit which has been set to execute a reaction shot that costs 8 TU will take the shot after the enemy spends 9 or more TU within their field of view. But be careful -- aliens can take reaction shots just like PHALANX soldiers.
    
    Soldiers firing weapons with low TU costs will execute more reaction shots -- and receive less reaction fire from the enemy -- than soldiers who fire weapons which cost more TUs.
    
    Addenda
    
    A soldier will not perform reaction fire unless it has been enabled in the soldier's control panel. When enabled, a soldier will be unable to spend the Time Units required to fire once during the enemy's turn. Commanders can choose the firemode the soldier should use with reaction fire in the firemode selection window.
    
    If an enemy unit wanders out of a unit's view -- even for a moment -- the reaction fire counter will be reset. A unit must spend enough TUs consecutively in view of a unit to receive reaction fire.
ko_KR: 유닛들은 적 유닛들이 적의 턴 진행중 시야에 들어오면 발포할 수 있습니다. 적 유닛이 아군 병사의 시야 내에서 소모한 타임 유닛(TU)이 아군 병사의 반사적 사격 타임 유닛 소모량보다 크면, 반사적 사격이 감행됩니다.
    
    예를 들어, 한 유닛이 8 TU를 쓰는 반사 사격을 하도록 지정되면, 그는 시야 내에서 적 유닛이 9 이상의 TU를 쓸 때 사격을 할 것입니다. 그러나 주의하십시오 -- 외계인들도 PHALANX처럼 반사 사격을 취할 수 있습니다.
    
    TU 소모량이 낮은 무기를 발사하는 병사들은 TU 소모량이 더 큰 무기를 쏘는 병사에 비해 더 많은 반사 사격을 취하고, 또 더 적은 반사 사격을 적으로부터 받습니다.
    
    추가
    
    병사의 컨트롤 패널에서 활성화가 되지 않으면, 병사는 반사 사격을 하지 않습니다. 활성화가 되면, 병사는 적 턴에 사용될 분량의 타임 유닛을 쓸 수 없게 됩니다. 사령관은 사격 모드 선택창에서 병사가 반사 사격에 사용할 사격 모드를 고를 수 있습니다.
    
    적 유닛이 아군 유닛의 시각에서 한순간이라도 사라지면 반사 사격 카운터는 초기화 됩니다. 유닛은 시야가 확보된 상황에서 연속으로 TU를 충분히 소비해야만 반사 사격을 받습니다.

en: Soldiers must be able to fight quickly and effectively. Load them up with too much equipment and they will slow down, reducing the number of Time Units (TUs) they have to use each turn. Soldiers will get a speed boost if they're carrying a light load.
    
    Addendum
    
    Monitor a soldier's load carefully in the equipment screen. If he is carrying more than 50 per cent of his maximum capacity, he'll lose TUs and may not be able to use all of his fire modes. If he is carrying less than 20 per cent of his maximum capacity, he'll gain extra TUs.
ko_KR: 병사들은 빠르고 효과적으로 싸울 수 있어야 합니다. 너무 많은 장비를 챙기면 느려져, 각 턴에 사용 가능한 타임 유닛(TU)의 양을 줄입니다. 병사들은 가벼운 부담량을 가졌을 때 속도 부스트를 받습니다.
    
    추가사항
    
    장비창에서 병사의 부담량을 잘 관찰하십시오. 병사의 소지품이 개인 최고 부담량의 50%를 초과하면, 그는 TU를 잃으며, 모든 사격 모드를 쓰지 못하게 될 수도 있습니다. 최고치의 20퍼센트 미만을 소지할 경우, 추가 TU를 얻게 됩니다.

en: Our soldiers can receive wounds if they are injured by enemy fire. These wounds can effect their firing accuracy, firing speed and movement speed. Injuries will degrade a soldier's health each turn and may lead to death if they are not treated by a medikit. A PHALANX squad should bring along plenty of medikits to perform combat stabilisation of wounds.
    
    Addenda
    
    Wounds can be tracked in the character stats window. A medikit can heal wounds to prevent a soldier from dying from their wounds on the battlefield, but it will only restore a small amount of health. Soldiers will need time to recover once they've returned to the base. Build a hospital facility to greatly increase their recovery times.
ko_KR: 우리 병사들은 적군의 공격을 받을 때 상처를 입을 수 있습니다. 상처는 그들의 정확도, 사격 속도와 이동 속도에 영향을 미칠 수 있습니다. 부상은 매턴 병사의 에너지를 줄여, 구급상자로 치료하지 않으면 병사를 죽게 할 수도 있습니다. PHALANX 부대는 충분한 구급상자를 가져와 전투중의 치료를 행해야 합니다.
    
    추가
    
    상처는 캐릭터 상태창에서 확인 가능합니다. 구급상자를 이용한 치료는 병사가 전장에서 입은 상처로 인해 죽는 것을 막을 수 있지만, 매우 적은 양의 에너지만을 회복시켜 줍니다. 병사들은 기지로 복귀한 후 회복할 시간을 필요로 합니다. 병원 시설을 지어서 그들의 회복 시간을 크게 단축시키세요.

en: The aliens deploy powerful weaponry to deadly effect on the battlefield. Engaging them in a shootout on open terrain is a sure way to get killed quickly, so PHALANX soldiers must be adept at using auxiliary equipment to overcome the extraterrestrial forces on the battlefield.
    
    PHALANX soldiers should equip themselves with smoke grenades to hide their positions when in the line of sight of alien forces. Incendiary grenades and rockets can produce fields of fire that damage alien forces before they come within range of our soldiers. And flashbangs can be used to temporarily disable an alien unit.
    
    If a soldier comes face to face with an alien and is not capable of taking it down without suffering deadly reaction fire, indirect weaponry such as grenades -- launched by hand or through a grenade launcher -- should be used to take out the enemy from a safe position.
    
    We'll always need conventional firearms on the battlefield, but auxiliary weaponry deployed defensively will be key if we're to overcome the aliens' technological dominance on the battlefield.
    
    Addenda
    
    Smoke clouds will block line of sight on the battlefield.
    
    Flashbangs will remove Time Units when deployed effectively. A unit that has been effected by a flashbang will lose any Time Units it had when the flashbang exploded and will not receive more Time Units during its next turn. Flashbangs are only effective when they explode close to the target and within its field of view.
    
    Incendiary fields cause a small amount of damage to units which pass through them.
ko_KR: 외계인들은 전장에서 강력한 무기를 사용합니다. 열린 지형에서 그들과 화력전을 펼치는 것은 빠르게 죽는 지름길이므로, PHALANX 병사들은 보조 장비를 이용하는 숙달되어야 전장에서 외계 세력을 이겨낼 수 있습니다.
    
    PHALANX 병사들은 외계 세력의 시선에 들어갔을 때 그들의 위치를 숨겨줄 연막탄을 장착해야 합니다. 화염 수류탄과 로켓들은 외계 병사들이 아군의 사정거리에 들어오기 전부터 땅에 불을 붙혀 그들에게 데미지를 줄 수 있습니다. 그리고 섬광탄은 외계인 유닛을 일시적으로 무력화 하는 데에 쓰일 수 있습니다.
    
    병사가 외계인과 대면하여 반사 사격에 의한 죽음을 무릅쓰지 않고는 적을 제거할 수 없을 때는, 수류탄 같은 간접적 무기류를 이용해 -- 손으로 던지든 발사기로 쏘든 -- 안전한 위치에서 적을 제거해야 합니다.
    
    전장에서는 항상 통상적인 무기가 필요하지만, 전장에서 외계인들의 우월한 기술력을 이겨내려면 보조 무기류를 방어적으로 적용하는 것이 필수입니다.
    
    추가
    
    연기 구름은 전장에서 시야를 막습니다.
    
    섬광탄을 효과적으로 사용하면 타임 유닛을 제거합니다. 섬광탄의 영향을 받은 유닛은 탄이 터질 때 보유했던 타임 유닛을 다 잃으며, 그 다음 턴에 추가 타임 유닛을 받지 않습니다. 섬광탄은 목표물 가까이, 그리고 그의 시야 내에서 터져야만 효력이 있습니다.
    
    필드에 붙은 불을 통과하는 유닛들은 소량의 데미지를 입습니다.

en: Blueprints -- Radar Tower
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 18 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    In addition to the base radar facility blueprints I submitted earlier today, I'd like to submit these blueprints for a smaller off-base installation. Our in-base facilities will never be able to cover the whole globe, so we'll need to build some of these Radar Towers to fill any gaps in our coverage.
    
    The blueprints provide details to construct a small facility. This means that each tower will cover only a small range, but they can be erected quickly and cheaply to rapidly improve our operational capabilities.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The radar tower has a limited range compared to the facilities we've designed inside the PHALANX bases, so they'll need to be produced quickly and in large numbers to expand our radar coverage around the world.
    
    We should strive to cover as much of the earth as possible, but detecting a UFO is meaningless if we can't shoot it down. We should concentrate our construction on areas within range of our interceptors at first.
    
    The tower's camouflage is not very effective. Alien craft may detect the active scanning and attempt to destroy the tower once they find it.
    
    
    Addenda
    
    None.
ko_KR: 청사진 -- 레이더 타워
    
    기밀 등급 BLACK
    
    PHALANX 외계 생명체 대책 기구
    
    건축 개요, 시그마 허가권 -- 사령관 검토 전용
    
    제출일: 2084년 3월 18일
    
    제출자: 폴 나바르 중령, 연구개발: 엔지니어링부, PHALANX, 대서양 작전 지휘실
    
    
    
    개요
    
    오늘 먼저 제출한 기지 레이더 시설 청사진에 대한 추가로, 기지외 소형 시설의 청사진을 다음과 같이 제출하고자 합니다. 아군의 기지내 시설로는 결코 전지구를 커버할 수 없으므로, 탐지 범위간의 공백을 채우기 위해 이러한 레이더 시설들을 몇 대 지어야 할 것입니다.
    
    이 청사진은 작은 시설을 지을 수 있는 세부정보를 제공합니다. 이는 즉, 각 타워의 사정거리는 적으나, 빠르고 저렴하게 세워져 아군의 작전 증력을 급속도로 증강시길 수 있음을 뜻합니다.
    
    
    추천 원칙
    
    레이더 타워는 PHALANX 기지용의 디자인된 시설들보다 제한된 사정거리를 가졌으므로, 빠르게 다수로 생산되어야 합니다.
    
    우리는 지구를 최대한 많이 커버하려 노력해야 할테지만, UFO를 격추할 수 없는데 탐색한다는 것은 무의미 합니다. 인터셉터들의 이동반경 내의 지역들에 짓는 데에 집중해야 합니다.
    
    타워의 위장은 그리 효과적이지 않습니다. 외계 비행선은 그 능동적 스캔을 감지하여 발견 즉시 파괴하려 들지도 모릅니다.
    
    
    추가사항
    
    없음.

en: Blueprints -- UFO Yard
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 17 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    If we're to survive this war, we'll need to do more than just detect and knock down UFOs. We'll need to recover these crafts and initiate an active research program that will investigate the alien technology to apply to our own aircraft.
    
    To do this, we'll need a dedicated storage facility -- one that is far too large to house on our bases. Please consider the attached blueprints, which outline plans for how to securely store and camouflage any alien craft we might recover. We'll be able to transport recovered craft to these facilities and conduct the necessary research.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    UFOs stored in a UFO Yard can be researched and dismantled from any PHALANX base with appropriate facilities, but these activities proceed more slowly the further away the UFO Yard is from the base. UFO Yards should be built nearby bases which will need access.
    
    UFOs can be transferred between different yards.
    
    
    Addenda
    
    None.
ko_KR: 청사진 -- UFO 적치장
    
    기밀 등급 BLACK
    
    PHALANX 외계 생명체 대책 기구
    
    건축 개요, 시그마 허가권 -- 사령관 검토 전용
    
    제출일: 2084년 3월 17일
    
    제출자: 폴 나바르 중령, 연구개발: 엔지니어링부, PHALANX, 대서양 작전 지휘실
    
    
    
    개요
    
    우리가 이 전쟁에서 살아남으려면, UFO들을 탐지하여 격추하는 것만으로는 부족합니다. 그 비행체들을 회수하여 외계 기술을 조사하고 아군의 비행선에 적용할 수 있는 능동적인 연구 프로그램을 실시해야 합니다.
    
    이것을 위해서는, (기지내에 배치하기에는 너무 클) 전용 보관 시설이 필요할 것입니다. 첨부된 청사진들에는, 포획 가능한 외계 비행체들을 안전하게 저장하고 위장할 수 있는 계획안의 개요가 나와 있습니다. 회수된 비행체들을 이 시설들로 이송하여 필요한 연구를 진행할 수 있을 것입니다.
    
    
    추천 원칙
    
    UFO 적치장에 저장된 UFO들은 적절한 시설들을 갖춘 그 어떤 PHALANX 기지에서도 조사하거나 분해할 수 있으나, UFO 적치장과 기지의 거리가 멀어질수록 그 활동의 진전이 느려집니다. UFO 적치장들은 이용을 감행할 기지들 가까이에 지어져야 합니다.
    
    UFO들은 다른 적치장들 사이에 이송 가능합니다.
    
    
    추가사항
    
    없음.

en: Blueprints -- SAM Site
    
    CLASSIFIED LEVEL BLACK
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Construction Precis, Sigma Clearance -- Commander's Eyes Only
    
    Filed: 18 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    I hope you've had a chance to read the blueprints I submitted earlier today for a surface-to-air missile defense facility we can build at PHALANX bases. We've hastily adapted those blueprints to design an off-base installation that can run on its own grid.
    
    This facility can provide additional defensive hardpoints around key strategic points. Although they remain vulnerable to detection and destruction from alien craft, they at least provide additional assurances that missile launchers won't expose the location of our bases.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    Once built you'll need to equip the SAM site with missile batteries before it will be able to engage alien craft.
    
    
    Addenda
    
    None.
ko_KR: 청사진 -- 지대공 미사일 시설
    
    기밀 등급 BLACK
    
    PHALANX 외계 생명체 대책 기구
    
    건축 개요, 허가권 시그마 -- 사령관 검토 전용
    
    제출일: 2084년 3월 18일
    
    제출자: 폴 나바르 중령, 연구개발: 엔지니어링부, PHALANX, 대서양 작전 지휘실
    
    
    
    개요
    
    오늘 PHALANX 기지에 지을 수 있는 지대공 미사일 방어 시설에 대하여 제출한 청사진들을 읽으실 기회가 있으셨기를 바랍니다. 이 청사진들을 급하게 적용하여 독립된 그리드에 지을 수 있는 외부 시설을 디자인 했습니다.
    
    이 시설은 주요 전략 지점들 주변에 추가적인 방어 요충지들을 제공합니다. 외계 비행선의 탐지와 파괴에 드러나 있지만, 적어도 이 시설에서는 미사일 발사대 때문에 기지의 위치를 드러내는 일은 없습니다.
    
    
    추천 원칙
    
    외계 비행체 요격을 위해서는, 건축 완료후 지대공 미사일 시설에 미사일 발사대를 장착해야 합니다.
    
    
    추가사항
    
    없음.

en: SecGen. Mahouf Serra, United Nations, New York City
ko_KR: 마후프 세라 사무총장, 국제 연합, 뉴욕시

en: Base Commander, PHALANX, Atlantic Operations Command
ko_KR: 기지 사령관, PHALANX, 대서양 작전본부

en: Welcome to your new post, Commander. You now have full command over the PHALANX Extraterrestrial Response Unit. Your mission is to protect the citizens of Earth and stop the alien threat at all costs. How you accomplish this is up to you; our only requirement is that you succeed.
    
    Your first order of business is to set up a headquarters. The UN has access to military bases all over the world, so you may consider any region for your base of operations. Choose the location wisely, because it will have great influence on the success of the PHALANX project.
    
    A recent analysis of the attacks on Mumbai and Bonn reveal that UFO sightings and alien activity seems to focus on the most densely populated regions of Earth, including coastal North- and South-America, Europe, Eastasia, South and Mediterranean Africa, and Australia. You should consider including these territories in your field of operations.
    
    Once you've established your first base, you must prepare your soldiers. The recruits we have assigned to PHALANX must be stationed on your dropship, then equipped for battle.
    
    Take care of them, Commander. The rest of us are all counting on you, and praying for you.
    
    That is all. Good luck and good hunting.
ko_KR: 사령관님 기지에 오신 것을 환영합니다. 사령관님은 현재 PHALANX 외계생명체 대응반의 모든 지휘권한을 가지고 계십니다. 사령관님의 임무는 어떠한 희생을 치루더라도 외계인의 위협을 막아내고, 인류를 보호하는 것입니다. 이 모든 것이 당신의 손에 달렸습니다; 우리의 유일한 요구는 당신이 임무를 성공해내는 것입니다.
    
    당신의 첫 명령은 기지를 세우는 것입니다. UN은 전세계 군부대들에 접근할 수 있으므로, 기지의 설치는 어느 지역에나 가능합니다. PHALANX 프로젝트의 성공에 지대한 영향을 미치므로, 현명하게 지역을 고르십시오.
    
    뭄바이와 본의 공격에 대한 분석에 의하면, UFO 출현과 외계인 활동은 북/남아메리카 해안지대, 유럽, 동아시아, 남/지중해 아프리카, 그리고 오스트레일리아를 포함한 인구밀집 지역에 집중되어 있는 것으로 드러났습니다. 당신은 이러한 지역이 기지의 작전 반경 내에 포함 되도록 고려해야 할 것 입니다.
    
    첫 기지를 세운 후, 당신의 전투원를 모집해야 합니다. PHALANX에 모집된 신병들은 수송선에 태워진 후 전투에 임하도록 장비를 착용해야 합니다.
    
    사령관님, 그들을 잘 인도해 주십시오. 우리 모두는 당신을 믿으며 당신을 위해 기도합니다.
    
    이상입니다. 행운을 빌며, 건투를 바랍니다.

en: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
ko_KR: Paul Navarre 중령, R&D: 생산부서, PHALANX, 대서양 작전본부

en: Dr. Connor, R&D: Bio & Containment Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
ko_KR: Connor 박사, R&D: 생체공학 및 수용부서, PHALANX, 대서양 작전본부

en: Commander,
    
    I'm afraid I have some bad news. Despite our best efforts, the alien specimens recovered from our last tactical mission have expired in Containment. We were ultimately unable to stabilise their medical condition enough to learn anything useful.
    
    Outward signals indicate the cause of death to be sudden and fatal asphyxiation. It seems the aliens can only live in our atmosphere for a limited time before they suffocate. We haven't performed a full examination on the body, not without your authorisation, but I strongly recommend that we move straight to autopsy at this point. We must find a way to keep them alive longer or we won't be able to conduct any meaningful research on them.
    
    My autopsy request should be waiting in the R&D queue for your approval. Thank you, Commander.
    
    Sincerely, Dr. Connor
ko_KR: 사령관님,
    
    나쁜 소식이 있습니다. 우리의 노력에서 불구하고, 지난 전술임무에서 회수한 외계인 표본이 수용시설에서 사망하였습니다. 우리는 그들의 생물학적 상태를 우리가 연구할 만큼 유지할 수가 없습니다.
    
    드러나는 죽음의 징후는 갑작스럽고 치명적인 질식으로 관찰됩니다. 이것은 외계인들이 우리의 대기 중에서 질식하기까지 제한된 시간만을 살아 있을 수 있는 것으로 보입니다. 사령관님의 승인이 없이 신체에 대한 완전한 조사를 할 수 없으므로, 이 시점에서 부검을 진행하는 것을 강력히 요청합니다. 외계인들을 더 오래 살려둘 방법을 찾아야 하며, 그렇지 않으면 그들에게 의미 있는 연구를 수행할 수가 없습니다.
    
    저의 부검요청은 연구개발 부서의 요청목록에서 승인을 대기 중입니다. 읽어주셔서 감사합니다, 사령관님.
    
    친애하는 Connor 박사로부터

en: XO Abel S. Howard, Command & Control, PHALANX, Atlantic Operations Command
ko_KR: Abel S. Howard 부관, 지휘 통제부, PHALANX, 대서양 작전본부

en: Sir, our operatives have discovered the location of a large alien installation on Earth. This installation represents a serious threat to PHALANX and to humanity at large, we must take it out ASAP.
ko_KR: 사령관님, %s 영토에 거대한 외계인 구조물이 발견되었습니다. 이 구조물은 PHALANX 뿐만 아니라 인류에 커다란 위협이 보입니다. 우리는 최대한 빨리 이것을 제거해야 합니다.

en: Col. Ingrid Falkland, Intelligence Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
ko_KR: Ingrid Falkland 대령, 정보부서, PHALANX, 대서양 작전본부

en: Good luck commander. Bring our soldiers back alive.
ko_KR: 건투를 빕니다, 사령관님. 우리 대원들을 무사 복귀 시켜주십시오.

en: Kill all the aliens.
ko_KR: 모든 외계인들을 사살하시오.

en: The aliens have barricaded themselves inside this fuel dump. Find a bomb nearby to destroy the gate and gain entry.
ko_KR: 외계인들은 이 연료 덤프 내부에 바리케이드를 세우고 진을 쳤습니다. 근처에서 폭탄을 찾아 게이트를 파괴하고 출입로를 만드십시오.

en: We've located an entry point to the alien base, which appears to be a large facility built below ground. Once your men have dropped down the entry shaft you'll need to clear out the alien presence so that our analysts can investigate the technology on-site.
ko_KR: 지하에 지어진 대형 시설로 보이는 외계인 기지의 진입구를 발견했습니다. 대원들이 진입 샤프트로 뛰어내리고 나면, 외계인 방어자들을 제거하여 우리 전문가들이 현장에서 기술을 조사할 수 있도록 해야 합니다.

en: Kill all the aliens to secure the base.
ko_KR: 기지내 모든 외계인을 살해하여 기지를 수호함.

en: The dropship has arrived at the crash site.
ko_KR: 드랍쉽이 추락지점에 도착했습니다.

en: The aliens penetrated your base defenses and are inside the compound. Rally the soldiers on site to eliminate the threat. Security cameras placed around the base will help you track their locations as long as a soldier remains inside the camera room of the Command Centre.
ko_KR: 외계인들이 기지의 방어체계를 뚫고 단지내로 들어왔습니다. 주둔중인 병사들을 모아 침입자들을 제거하십시오. 사령센터의 카메라실 내에 병사 한명을 두면, 기지 여러곳에 배치된 보안 카메라들이 적의 위치 파악을 도와줄 것입니다.

en: Determines a soldier's accuracy with any weapon. Soldiers will increase their accuracy when they use weapons effectively in battle.
ko_KR: 무기에 상관없이 병사의 적중도을 결정합니다. 병사들이 전투에서 무기를 효과적으로 사용하면 적중률이 올라갑니다.

en: Determines a soldier's accuracy with assault weapons. Soldiers will increase their assault proficiency when they use assault weapons effectively in battle.
ko_KR: 병사의 돌격 무기 적중도를 결정합니다. 병사들이 전투에서 돌격 무기를 효과적으로 사용하면 돌격 능숙도가 올라갑니다.

en: Determines a soldier's accuracy with close-quarters weapons. Soldiers will increase their close proficiency when they use close-quarters weapons effectively in battle.
ko_KR: 병사의 단거리 무기 적중도를 결정합니다. 병사들이 전투에서 단거리 무기를 효과적으로 사용하면 단거리 무기 능숙도가 올라갑니다.

en: Determines a soldier's accuracy with explosive weapons. Soldiers will increase their explosive proficiency when they use explosive weapons effectively in battle.
ko_KR: 병사의 폭발식 무기 적중도를 결정합니다. 병사들이 전투에서 폭발식 무기를 효과적으로 사용하면 폭발식 무기 능숙도가 올라갑니다.

en: Determines a soldier's mental endurance and performance. Soldiers will increase their mental strength when they engage in effective combat operations.
ko_KR: 병사의 정신적 지구력 및 활동 성과를 결정합니다. 병사들이 효과적인 전투 작전에 임하면 정신력이 올라갑니다.

en: Determines the weight a soldier can carry before becoming encumbered on the battlefield. Soldiers will increase their strength on the battlefield and will do so more quickly if they carry more weight in battle.
ko_KR: 병사가 전장에서 지장을 겪지 않고 소지할 수 있는 무게를 결정합니다. 병사들이 전투중에 더 무거운 짐을 소지할수록 그들의 근력 상승치와 상승속도가 올라갑니다.

en: Determines a soldier's accuracy with sniper weapons. Soldiers will increase their sniper proficiency when they use sniper weapons effectively in battle.
ko_KR: 병사의 저격 무기 적중도를 결정합니다. 병사들이 전투에서 저격 무기를 효과적으로 사용하면 저격 무기 능숙도가 올라갑니다.

en: Determines the amount of Time Units a soldier has each turn. Soldiers will increase their speed engaging in standard fire and movement procedures on the battlefield.
ko_KR: 병사가 매턴 가지는 활동력을 결정합니다. 병사들이 전장에서 일반 사격 및 이동 과정에 임할 때 속도가 좋아집니다.

en: Commander,
    
    My team and I are deeply troubled by the recent reports of human support for the aliens, as I'm sure you are. The worrying questions seem to mount up. First, however, we need to review the facts we have.
    
    Do the aliens have active sympathisers on Earth? Yes.
    
    Are the aliens supplying these human servants? Possibly.
    
    Do the servants present a threat? Absolutely. Perhaps a greater one than the alien menace itself.
    
    We need to delve deeper into what makes these people tick.  We'd like to examine at least one live human prisoner collected by the national security sweeps which have been taking place as panic over the human threat mounts. If the aliens have bodily altered these people in addition to training and supplying them, we'd like to find out about it.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
ko_KR: 사령관님,
    
    제 팀과 저는 외계인들을 지원하는 사람들에 대한 보고서에 깊은 우려를 느끼고 있고, 사령관님도 마찬가지라 생각합니다. 걱정되는 질문들은 많습니다. 그러나 우선 사실들을 검토해야 합니다.
    
    지구에 외계인 동조자들이 있는가? 네.
    
    외계인들이 그 인간 하수인들을 지원하고 있는가? 가능합니다.
    
    그 하수인들이 위험한가? 절대적입니다. 어쩌면 외계 위협 자체보다도 더 위험할지도 모릅니다.
    
    우리는 무엇이 그들을 움직이게 하는지 캐내야 합니다. 인류 위협에 대한 공포가 커지면서 진행된 안보 조사에서 체포된 인간 재소자 최소한 한 명을 연구하고자 합니다. 외계인들이 그들을 훈련시키고 지원할 뿐 아니라 생리학적으로 조정한 것이라면, 그에 대해 알고자 합니다.
    
    그럼,
    
    코너 박사

en: Good morning, Sir.
    
    I've got an extensive report for you regarding our work on deciphering the patterns of alien activity and their overall strategy for Earth. You can find the full document in our archives, but I will give you a quick summation here.
    
    The most striking characteristic we've seen of the invasion is that the aliens have been harvesting human biomass, sometimes even whole people, for their own nebulous purposes. They do this in a rather gruesome manner that shows no respect for life; they cut up human beings as if butchering cattle, and their Bloodspiders will simply dissect someone on the spot for a particularly interesting organ or a pint of blood. It is utterly, amorally practical.
    
    We can only assume that they use the samples they're gathering in some kind of research program, studies into our physiology and perhaps our psychology and culture as well. We don't know the reasons behind this, but it's an interesting point. They are trying to learn something about us, and they don't care how we feel about it. To them, we're merely objects to be studied.
    
    Of further interest are their main targets. Until recently alien activity reports came almost exclusively from high-density population centres with easy landing access for UFOs, which ties in with the general objective of capturing human research material. However, as of late the focus of the campaign seems to have shifted or narrowed. Activity around hospitals, blood banks and bio-research laboratories has been noticed more and more frequently in addition to the usual raids on population centres. The activity has ranged from low-key infiltration for unknown purposes up to full-scale assaults on high-security labs. We're not sure yet what this shift could mean, but we are making recommendations to the UN to sharpen security in these facilities and arm local forces to stand up to alien attack. We've marked up a list of high-risk targets for rapid police response and are distributing handbooks on anti-alien tactics. More investigation into the change of targets is underway.
    
    As always, there is a lot more alien activity going on outside of our detection range which goes unreported by civilian authorities. DivIntel is currently experimenting with new ways of reporting and responding to alien activity as well as better networking between UN nations to get valid information to PHALANX faster, all of which are direct results of our research into the aliens' strategy. We expect that these techniques will allow us to catch an estimated 10% of alien activity (out of total estimated activity on Earth) that would have previously gone unreported.
    
    We've also looked into how UFOs are getting to and from Earth, despite our problems finding and tracking the elusive larger craft we've observed. After reviewing radar, lidar and video recordings made from observatories on the planet surface, we now believe the larger UFOs to be some manner of aircraft carrier; a simple FTL-equipped base ship ferrying smaller UFOs to and from Earth.
    
    This craft is of extreme importance and we must find some way to shoot it down from orbit if we can. We should keep a close guard, Commander.
    
    With kind regards,
    
    Col. Falkland
ko_KR: 좋은 아침입니다, 사령관님.
    
    외계인 활동 패턴의 해독 및 지구상 전략에 관한 작업에 관해 방대한 보고를 드리려 합니다. 우리 기록 보관소에 모든 서류가 있습니다만, 여기에 간단히 정리해 드리겠습니다.
    
    이 침공에서 발견한 가장 놀랄만한 특징은, 외계인들이 알 수 없는 이유로 인간 바이오매스를, 가끔은 인간을 통째로, 수확해오고 있다는 것입니다. 그 방식에서는 생명에 대한 아무런 존중도 찾아볼 수 없습니다; 그들은 마치 가축을 도살하듯 인간들의 살을 가르고, 그들의 블러드스파이더들이 현장에서 인간을 해부하여 흥미있는 장기나 피 한 병을 수집하도록 합니다. 그야말로 온전히 무도덕적으로 실용적입니다.
    
    유일한 예상은, 그들이 수집중인 샘플들을 일종의 연구 프로그램에 사용해 우리의 생리 기능을, 또 어쩌면 정신과 문화 또한, 조사한다는 것입니다. 그 이유는 모르지만, 흥미로운 점입니다. 그들은 우리에 대해 무언가 배우려 하고 있고, 우리가 그에 대해 어떻게 느끼는지는 신경쓰지 않습니다. 그들에게 우리는 연구 대상 물체일 뿐입니다.
    
    더 흥미로운 것은 그들의 주 목표대상입니다. 최근까지 외계인 활동 보고는 거의 항상 UFO 착륙이 쉬운 고밀도 대도시에서 들어왔기에, 인간 연구물 포획이라는 일반적 목표와 연결지을 수 있었습니다. 그러나 최근에는 그 캠페인의 중점이 바뀌었거나 그 범위가 좁혀진 듯 합니다. 흔한 대도시 침략들 이외에 병원들, 혈액 은행 및 생물학 연구소들 주위의 활동이 점점 더 자주 발견되고 있습니다. 이 활동은 목표미상의 잠입에서부터 엄중 경비 연구소들에 대한 전면적 습격에 이르기까지 다양했습니다. 이 변화가 무엇을 뜻하는지는 아직 불확실합니다만, 그런 시설들에 경비를 더 엄중히 하고 현지 병력들이 외계인 공격에 맞설 수 있도록 무장시키는 것을 UN에 공식 추천할 것입니다. 우리는 신속한 경찰의 대응을 위해 고위험 대상 목록을 제작했으며, 반외계인 전술에 관한 책자들을 배포중입니다. 목표물 변경에 대한 추가 조사도 진행중입니다.
    
    언제나처럼, 우리의 탐지 사정거리 밖에서 벌여져 민간 당국에 보고되지 않고 있는 외계인 활동이 훨씬 많습니다. 외계인들의 전략에 대한 연구의 직접적인 결과로서, DivIntel은 현재 외계인 활동의 보고하고 및 대응하는 새로운 방법들을, 그리고 UN 국가간의 더 나은 네트워킹을 통해 정확한 정보를 PHALANX로 전달하는 방법을 시험하고 있습니다. 이 테크닉들은 우리로 하여금 과거 보고되지 않았던 외계인 활동의 10% (지구상 총활동 기준 추측치) 정도를 잡아낼 수 있게 할 것으로 기대합니다.
    
    우리는 또한, 발견은 어렵지만 포착 기록이 있는 대형 비행 UFO들이 어떻게 지구로 오가는지를 조사했습니다. 레이더, 광선 레이더 및 지표면에서 녹화된 동영상들을 관찰한 결과, 대형 UFO들은 일종의 항공 모함이라는 것, 즉 광속비행이 가능한 기지선으로서 작은 UFO들을 지구로 오가며 옮긴다는 판단을 내렸습니다.
    
    이 항공체는 극도로 중요하며, 가능하면 궤도상에서 추격할 수 있는 길을 찾아야 합니다. 경계을 늦춰서는 안됩니다, 사령관님.
    
    그럼,
    
    파크랜드 대령

en: We've done it sir!
    
    We've completed the schematics for a guided payload capable of taking down an orbiting UFO. To launch this thing, the UN has requisitioned a massive facility built into the Rocky Mountains that was used to send supplies to the Tranquility Base colony on the moon.
    
    The payload can guide itself to the target but the Carrier UFO still needs to enter within range. If the Carrier holds its current position -- and so far we haven't detected much movement -- we anticipate we'll have a clear shot at this thing once every 24 hours.
    
    I'll let you know when the Carrier is in range, sir, and you can give the order to bring this thing down.
    
    With kind regards,
    
    Col. Falkland
ko_KR: 해냈습니다, 사령관님!
    
    궤도권의 UFO를 격추할 수 있는 유도탄의 도안을 완성했습니다. 이것을 발사하기 위해, UN은 과거 달의 Tranquility Base 식민지에 물자를 보내기 위해 로키산맥 내부에 지어졌던 거대한 시설을 접수했습니다.
    
    이 탄두는 목표물에 자가유도 되지만, 캐리어 UFO가 사정권에 들어와야 함에는 변화가 없습니다. 캐리어가 현재 위치를 유지하고 -- 아직 큰 움직임은 감지되지 않았습니다만 -- 24시간마다 한번씩 확실한 사격이 가능할 것으로 예상합니다.
    
    캐리어가 사정권에 들어오면 통보를 드릴테니 그 때 추격 지시를 주시기 바랍니다.
    
    이상,
    
    파크랜드 대령

en: Good morning, Sir. I've got a report for you on the alien psi device wreckage, but you're not going to like it.
    
    To be honest we're stumped. We don't yet have a reliable theory about what this object is actually doing. Our sample may have been damaged in the assault on the alien base but that seems unlikely. It is definitely doing something. We just can't figure out what.
    
    The theories we've floated range from the ordinary to the ridiculous, but I think there is only one worth considering seriously at this stage. The most simple explanation is that the machine is some kind of communication device. Given that we have been unsuccessful at identifying how aliens communicate with each other in our lab tests, it seems plausible that we would be unable to detect the communication methods used by this device.
    
    However, we have no data to back up this claim and other, more ridiculous theories, are still bouncing around the lab. They include everything from mind-control to instantaneous travel.
    
    I said these theories were ridiculous, sir, but given our lack of solid information we're not discounting anything. Hopefully further research will allow us to learn more.
    
    With kind regards, Col. Falkland
ko_KR: 좋은 아침입니다, 사령관님. 외계인 싸이(psi) 기기 잔해에 대한 보고입니다만, 좋아하실 소식은 아닙니다.
    
    사실은 난해합니다. 아직 이 물체가 정확히 무엇을 하는 건지에 대한 신빙성 있는 이론도 없습니다. 우리의 샘플이 외계인 기지 습격중에 데미지를 입었는지도 모르지만, 그 가능성은 적어 보입니다. 그것은 분명히 무언가 하고 있습니다. 무엇을 하고 있는지 알 수 없을 뿐입니다.
    
    고려중인 추측들은 흔한 것에서 터무니없는 것까지 다양합니다만, 현 단계에서 진지하게 고려할 가치가 있는 것은 하나 뿐이라 봅니다. 가장 간단한 설명은 그 기계가 일종의 통신기기라는 것입니다. 우리의 실험들에서 외계인들이 어떻게 서로 소통하는지를 파악하는 데에 실패한 것을 고려할 때, 이 장비가 이용하는 통신 방법을 감지하는 것도 불가능하다는 것도 이상하지 않습니다.
    
    그러나, 이 주장이든 실험실에 떠돌고 있는 다른 터무니없는 학설이든 뒷받침할 데이터가 없습니다. 마인드 컨트롤과 순간이동을 포함해 수많은 학설이 있습니다.
    
    사령관님, 이 학설들이 어처구니 없다고는 말씀 드렸습니다만, 분명한 정보의 부재 때문에 아직 아무것도 무시할 수는 없습니다. 추가적인 연구는 더 많은 것을 알게해주기를 바랄 뿐입니다.
    
    이상, 파크랜드 대령

en: Sir, our troops just got back from our raid on the alien base. They brought back the wreckage of that strange device we encountered. I need this wreckage turned over to DivIntel immediately, as well as some funding and lab time, so that we can find out its purpose and try to unravel the mystery of the powerful psionic attacks which emanated from it during the attack.
    
    The device has to be of extreme importance for the entire base to be built around it. But is it a weapon, a computer, a communication device, or something more mysterious? If more alien bases are found, we may have to defend ourselves from other such devices, although I sincerely hope that's not the case.
    
    Cdr. Navarre and Dr. Connor have already committed their support for the project, and both have agreed to assist us with the technical side of research. All we need now is your approval, Commander.
    
    With kind regards, Col. Falkland
ko_KR: 사령관님, 아군 병사들이 적 기지 습격에서 지금 막 돌아왔습니다. 그들은 우리가 직면했던 이상한 기기의 잔해를 가지고 돌아왔습니다. 이 잔해는 즉시 DivIntel에 넘겨야 하며, 자금과 연구력을 허가해 주셔야 그 물건의 목적을 알아내고 이번 습격중에 그 내부에서 퍼져나왔던 강력한 싸이오닉 공격의 비밀을 파해쳐 볼 수 있습니다.
    
    이 기기 주변에 기지 하나를 통채로 통째로 지을 정도면, 극히 중요한 물건임이 분명합니다. 하지만 이건 무기일까요, 컴퓨터일까요, 통신기일까요, 아니면 더 불가사의한 그 무엇일까요? 그럴 일은 결코 없기를 바라지만, 외계인 기지들이 더 발견된다면, 우리는 그러한 장비들로부터 자신을 보호해야 할 것입니다.
    
    나바르 중령과 코너 박사는 이미 이 프로젝트에 대한 지원을 약속했고, 연구의 기술적인 면을 돕기로 동의했습니다. 남은 것은 귀하의 허가 뿐입니다, 사령관님.
    
    이상, 파크랜드 대령

en: Commander, our last mission killed the UFO's crew but we have nowhere to store the craft. The UFO is too large to house within our own base's engineering and research facilities. You should build a UFO Yard as soon as possible so that we can store the alien vehicles at an off-base installation. We won't be able to conduct any research on the crafts until we can safely store them.
    
    Once we have a UFO in storage, our scientists can get to work conducting their research. Once their done, our engineers will be able to disassemble the UFO to collect materials and parts.
    
    Work on the UFOs will force our scientists and engineers to move back and forth between the base and the UFO yard, so build the site as close as possible to the base where the work is being conducted.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 최근 임무에서 우리는 UFO의 선원들을 죽였지만 비행선은 저장할 곳이 없습니다. 우리 기지 내의 공학 및 연구 시설들 사이에 보관하기에는 UFO가 너무 큽니다. 최대한 빠른 시일 내에 UFO 적치장을 건설하셔서 기지 외 시설에 외계 비행체들을 저장할 수 있도록 해주십시오. 기체들을 안전히 저장할 수 있을 때까지는 비행선들에 대한 연구는 전혀 할 수가 없을 것입니다.
    
    UFO가 적치장에 보관이 되면, 우리 과학자들이 바로 연구를 시작할 수 있습니다. 연구가 끝나면, 우리 엔지니어들이 UFO를 분해하여 자재와 부품들을 모을 수 있을 것입니다.
    
    UFO들에 관한 업무는 우리 과학자들과 엔지니어들로 하여금 기지와 UFO 적치장을 오가게 할 것이므로, 적치장은 관련 업무가 행해질 기지에서 최대한 가깝게 지으십시오.
    
    Navarre 중령

en: Commander,
    
    We need to capture some aliens alive if we're ever going to understand our enemy. Performing more autopsies will help us understand their biology and develop less-than-lethal tools to incapacitate them. We'll need some live specimens to learn how these things really tick.
    
    If you can stun or disable aliens on the battlefield and bring them in alive to a base with an alien containment facility, there's no telling what we could accomplish. We can see better how their biological organisms function and probe them for weaknesses. In time we might even be able to develop a way to communicate with them.
    
    I know it's a great risk to your soldiers to capture them alive, sir, but it's a risk we'll have to take if we're ever going to win this war.
    
    Sincerely,
    
    Dr. Connor
ko_KR: 사령관님,
    
    우리가 적을 이해하기 위해서는 외계인들을 몇 생포해야 합니다. 부검을 더 해보면 그들의 생리 기능을 이해하고 치명적이지 않은 무기들을 개발하여 그들을 무력화 할 수 있을 것입니다. 그들이 정말 무엇에 영향을 받는지를 알려면 살아있는 표본을 몇 필요로 합니다.
    
    전장에서 외계인들을 기절시키거나 무력화 시켜 산채로 외계인 수용시설이 있는 기지에 데려가면, 큰 성과를 얻을 수 있을지 모릅니다. 그들의 생물학적 유기체들이 어떻게 작용하는지를 더 잘 보고, 약점들을 조사할 수도 있습니다. 시간이 지나면 그들과 의사소통을 할 방법을 개발할 수 있을지도 모릅니다.
    
    사령관님, 그들의 생포하려면 귀하의 병사들을 큰 위험에 빠뜨려야 함을 압니다만, 이 전쟁을 이기려면 반드시 택해야할 위험입니다.
    
    이상,
    
    코너 박사

en: Commander,
    
    The SAM site is up and running but you haven't allocated any ammunition for it. Equip a missile launcher as soon as possible so that we can shoot these aliens out of the sky.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님,
    
    대공포 설치대가 완성되어 작동중이나, 아무 무기가 장착되지 않았습니다. 미사일 발사대를 최대한 빨리 설치하여 외계인들을 하늘에서 요격할 수 있도록 하십시오.
    
    나바르 중령

en: Commander, we've finished drawing up the design for a scaled-down Hybrid Rocket.
    
    The new design takes several lessons from our aircraft missile, but of course we had to drastically reduce the payload so that a soldier can carry this around the battlefield. The result is the most powerful rocket our explosives experts have ever been able to wield.
    
    The shell is built of alien materials which splinter into thick fragments upon detonation. The explosive force of the detonation sends these durable chunks hurtling through the air at such speeds that no protective suit any man or alien could wear could possibly block them.
    
    I know the battlefield is getting bloodier by the day, sir, but you'll want to remind soldiers of the importance of keeping civilians out of the blast radius. Anyone unlucky enough to be standing near a detonation of one of these things is certain to be dead or horribly maimed.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 규모를 줄인 하이브리드 로켓의 디자인 제작을 마쳤습니다.
    
    이 새 디자인은 우리의 비행기 미사일에서 다수의 영감을 받았습니다만, 병사 개인이 전장에서 휴대할 수 있도록 탄약 탑재량을 크게 줄여야 했습니다. 그 결과물은 아군의 폭발물 전문가들이 다뤄본 적 없는 최강의 로켓입니다.
    
    탄피는 폭발과 함께 두꺼운 파편들로 쪼개지는 외계 물질들로 만들어졌습니다. 폭발시의 폭발력이 그 단단한 덩어리들을, 인간과 외계인을 막론하고 그 어떤 방어구도 그들을 보호해줄 수 없을 속도로 공기중으로 날려 보냅니다.
    
    사령관님, 전장이 매일같이 잔혹해지고 있음을 압니다만, 시민들이 그 폭발 사정권과 거리를 두도록 병사들을 상기시켜 주시는 게 좋을 것입니다. 폭발 시점에 이것 옆에 서있을 정도로 불운한 사람은 분명히 죽거나 불구가 될 것입니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, I'd like to recommend research into a new projectile for our rocket launcher.
    
    We had great success in developing the Hybrid Missile for our aircraft. The alien materials shatter into incredibly powerful shrapnel which can punch through heavy armour. I'd like to take a stab at retrofitting this technology for our man-portable rocket launcher.
    
    All the pieces are in place for a scaled-down version of the rocket which will help our ground assault squads as they face bigger and more heavily armoured alien forces.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 우리의 로켓 발사기를 위한 새 탄약의 개발을 추천합니다.
    
    우리의 항공기용 하이브리드 미사일 개발은 큰 성공이었습니다. 외계 재료들이 엄청나게 강력한 파편들로 쪼개져 두꺼운 장갑마저 뚫을 수 있습니다. 이 기술을 우리의 개인용 이동식 로켓 발사기에 적용해보고자 합니다.
    
    이 소형 버전의 로켓을 개발할 준비가 완료되었고, 그 결과물은 우리 지상 돌격대가 더 크고 중무장한 외계인들을 상대하는 데에 도움을 줄 것입니다.
    
    나바르 중령

en: Technical Specifications: CRC-212 Riot Shotgun
    
    CLASSIFIED LEVEL YELLOW
    
    PHALANX Extraterrestrial Response Unit
    
    Technical Document, Delta Clearance
    
    Filed: 20 March 2084
    
    By: Cdr. Paul Navarre, R&D: Engineering Division, PHALANX, Atlantic Operations Command
    
    
    
    Overview
    
    The alien attack on Mumbai made our situation painfully clear. Their technology is far more advanced than ours. The complete inability of Commonwealth troops to make a dent in the Mumbai offensive revealed critical weaknesses in current military training and equipment. They lost three battalions just bringing the aliens to a standstill without inflicting significant casualties. PHALANX has to overcome these odds, and to do that we need the very best human technology has to offer.
    
    The Excalibur Program was created to find the most effective weapons on Earth by reviewing their manufacturing standards, durability, operational record, and their combat performance in the situations where we've managed to bring the aliens to battle.
    
    From our experiences in Mumbai and other stricken cities, we've concluded that the aliens seem to concentrate their efforts on population centres, especially dense urban areas. A majority of engagements have taken place at knife-fighting range. For the purposes of the Excalibur Program, we've chosen several high-performance weapons for our Close Range Combat package.
    
    Many great shotguns have come out of Italy over the past two centuries; the latest is the Rossi AAA, a semi-automatic combat shotgun developed for use by SWAT and anti-terrorist units. It features several ground-breaking technologies, but its most impressive feature is without a doubt the specially-developed 'Twist' barrel. The Twist is a new type of shotgun barrel that, with a sharp twist of the front handguard, can protrude or flatten the rifling inside the barrel. With this mechanism, the AAA can change its barrel from smoothbore to rifled and back in a tenth of a second. The barrel even adjusts its own diameter and choke to fit whatever type of shell is in the chamber. These two innovations allow the AAA to fire any kind of shotgun ammo at a moment's notice.
    
    The most commonly used military and SWAT ammunition is the 12mm centerfire flechette shell. Each shell contains 8 tiny flechettes -- solid steel needles with fins to stabilise their flight. This ammunition has superior accuracy compared to buckshot and performs excellently against armour. The flechettes are also prone to tumble after penetration, resulting in impressive wounding capability for such a small projectile. Their drawbacks are vulnerability to wind conditions and other deflecting factors. Other types of ammo are available to deal with these situations, however -- and the AAA can fire them all.
    
    In conclusion, the Rossi AAA is a highly versatile shotgun that is among the most effective close-range weapons available. It has a longer range than the CRC-FL Flamethrower and causes more damage than the CRC-8 SMG, providing a good compromise between speed, range and stopping power.
    
    For PHALANX use, we have given this shotgun the classification CRC-212.
    
    
    Recommended Doctrine
    
    The CRC-212 performs very well at close quarters but quickly loses power as the range increases. Flechette shot tends to spread too far to be effective at range (though less so than ordinary buckshot), while rifled slugs suffer a pronounced projectile drop and are highly susceptible to wind conditions. Though the shotgun can shoot out to medium range, don't expect it to be very effective.
    
    Where this weapon will truly shine is in urban situations where the enemy has little cover to hide behind and can be engaged at close range. However, it can be too long to manoeuvre properly in tight spaces. The CRC-M9 Micro Shotgun may be preferable in these situations.
    
    
    Addenda
    
    None.
ko_KR: 기술명세서: CRC-212 라이엇 산탄총
    
    기밀 등급 YELLOW
    
    PHALANX 외계 생명체 대응부
    
    기술 서류, 허가권 델타
    
    제출일: 2084년 3월 20일
    
    제출자: 폴 나바르 중령, 연구개발: 엔지니어링부, PHALANX, 대서양 작전 지휘실
    
    
    
    개요
    
    뭄바이에 대한 외계인 공격은 우리의 상황을 괴롭도록 분명히 했습니다. 그들의 기술은 우리것보다 크게 우월합니다. 뭄바이 진격에 대한 연방군의 무력한 대응력은 현 아군 훈련과 장비들의 치명적인 약점들을 드러냈습니다. 외계인들 측에 큰 사상자를 내지 못하고 진격을 정지상태로 만드는 과정에서만 3개 대대를 잃었습니다. PHALANX는 이러한 승산의 차이를 이겨내야 하며, 그러려면 최고의 인류 기술을 필요로 합니다.
    
    '엑스칼리버' 프로그램은 생산기준, 내구성, 운영기록, 그리고 대(對)외계인 교전에서의 전투실적을 검토하여 지구에서 가장 효과적인 무기들을 찾아내도록 만들어졌습니다.
    
    뭄바이 등 공격당한 도시들에서의 경험으로 볼 때, 외계인들은 인구 밀집지역들, 특히 고밀도 도심지역들에 노력을 집중한다고 결론 내렸습니다. 대부분의 교전은 칼싸움 사정거리에서 일어났습니다. 엑스칼리버 프로그램의 용도로, 아군의 '단거리 전투' 패키지를 위해 여러 고성능 무기들을 골랐습니다.
    
    지난 2세기 동안 이탈리아에서는 훌륭한 산탄총들이 많이 나왔습니다; 최근의 것은 SWAT과 반테러 유닛들을 위해 개발된 반자동 전투용 산탄총 '로씨 AAA'입니다. 그것은 여러 획기적인 기술들을 선보이지만, 가장 대단한 기능은 분명 그 특수개발된 '트위스트' 배럴입니다. 트위스트는 전방 핸드가드의 날카로운 비틀림을 통해 배럴 내부에서 라이플링을 튀어나오게 하거나 납작하게 할 수 있는 신종 산탄총 배럴입니다. 이 메카니즘을 통해, AAA는 십분의 일초만에 활강총식에서 라이플식으로 배럴을 왕복시킬 수 있습니다. 그 배럴은 심지어 장전된 총탄의 종류를 막론하고 그 지름과 발사구를 자체 조정하여 맞출 수도 있습니다. 이 두가지 혁신은 AAA로 하여금 한순간에 그 어떤 산탄 총알이라도 쏠 수 있게 합니다.
    
    가장 흔하게 사용되는 군용 및 SWAT 탄약은 12mm 센터파이어(기저부 뇌관식) 플레셰트 탄피입니다. 각 탄피는 8개의 자그마한 플레셰트들을 -- 지느러미들이 달려 안정적 비행이 가능한 단단한 강철 바늘들 -- 내포합니다. 이 탄약은 녹탄에 비해 우월한 정확도를 가지며, 방탄구 상대로도 매우 효과적입니다. 플레셰트들은 관통 이후 굴러다니기 쉬워서, 작은 발사체임에도 대단한 피해를 입힙니다. 단점이라면 바람의 상태 및 다른 굴절요소들에 취약하다는 것입니다. 허나 이러한 상황에 대응하기 위해서는 쓸 수 있는 다른 탄약이 있으며, 전부 AAA로 발사할 수 있습니다.
    
    결론적으로, 로씨 AAA는 현존하는 단거리 무기중 가장 효과적인 다기능 산탄총입니다. CRC-FL 화염방사기보다 사정거리가 길고, CRC-8 경기관총보다 더 큰 피해를 주어, 속도, 거리, 저지력 중간의 좋은 절충안을 제공합니다.
    
    PHALANX용으로, 이 산탄총을 CRC-212로 분류했습니다.
    
    
    추천 원칙
    
    CRC-212는 단거리에서 매우 유용하지만 거리가 늘어날수록 빠르게 힘을 잃습니다. 플레셰트 사격은 (일반 녹탄보다는 덜하지만) 거리가 있을 때는 너무 많이 흩뿌려지며, 라이플식 산탄은 눈에 띄게 발사체 추락을 겪고 바람의 영향을 많이 받습니다. 산탄총은 중거리까지는 쏠 수 있지만, 크게 효과적이기를 예상하지 마십시오.
    
    이 무기가 가장 효과적일 때는, 적이 숨을 커버가 적고 단거리에서 공격할 수 있는 도심에서의 상황들입니다. 그러나, 좁은 공간에서 제대로 활용하기에는 너무 길 수도 있습니다. 이런 상황에서는 CRC-M9 초소형 산탄총이 나을 수도 있습니다.
    
    
    추가사항
    
    없음.

en: Commander, we've completed the designs for an Antimatter Flechette round for the Electromagnetic Rifle.
    
    The flechettes contain a tiny amount of antimatter inside the tip. The heat and force of the kinetic impact should always be enough to cause the antimatter to detonate, resulting in a significant explosion in spite of the smaller size of the round.
    
    The sheer expense involved in creating these rounds mean we should probably save them for decisive battles. They are difficult and time-consuming to produce, and they use up precious antimatter that may be needed elsewhere. But when we need victory at all costs, this weapon will transform any sniper into a killing machine.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 전자 라이플용 반물질 플레셰트 탄환의 디자인을 완성했습니다.
    
    플레셰트는 그 화살촉에 매우 적은 양의 반물질을 포함합니다. 동역학적 충격이 내는 열과 힘은 항상 그 반물질을 폭발시키기에 충분할 것이며, 탄약의 더 작아진 크기에도 불구하고 상당한 폭발을 야기합니다.
    
    이 탄환들을 제작하는 데에 들어가는 순수 비용을 고려할 때 이것들은 추후의 결정적인 전투들을 위해 아껴야 할 겁니다. 이것의 생산은 어렵고 시간소모적이며, 다른 곳에 쓰일 수 있는 귀중한 반물질을 사용합니다. 그러나 승리가 절대로 필요할 때에, 이 무기는 스나이퍼를 살생 병기로 만들어줄 것입니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, our research into antimatter weaponry has given us a lot of new ideas for creating new weapons and modifying our old ones. Unfortunately it has also highlighted the crippling limitations of most of those ideas.
    
    Using antimatter in our conventional firearms -- in any capacity -- is out of the question. There are too many shocks and vibrations involved in the firing of conventional weapons for us to shield against. All attempts we've made have suffered containment failures and other explosive mishaps. However, it's occurred to us that our own Bolter Rifle may be just unconventional enough for our needs.
    
    What we propose to do is to create a new type of ammunition for the Bolter using antimatter as a primary component. If we can place a tiny quantity of antimatter at the heart of the round, we can engineer this antimatter to break free of its containment and explode on impact. This should create an impressive little blast that will make any alien think twice about sticking its head out of cover again.
    
    Please let me know when you'd like us to start work, Commander.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 반물질 무기류에 대한 연구 결과, 새 무기들을 만들어 내고 옛 무기들을 변형시킬 아이디어들을 다수 얻었습니다. 안타깝게도 이는 동시에 그 아이디어들의 심각한 한계점 또한 보여주었습니다.
    
    아군의 일반 화기들에 반물질을 -- 어느 정도의 분량이라도 -- 쓴다는 것은 불가합니다. 일반 무기들의 발사에서 오는 수많은 충격과 진동들은 우리가 막기에 무리입니다. 우리의 모든 노력은 봉쇄 실패 등의 의도되지 않은 폭발들로 이어졌습니다. 그러나, 볼터 소총이라면 충분히 독창적이기 때문에 다를지 모른다는 깨달음을 얻었습니다.
    
    저희가 제안하는 것은, 반물질 기반의 새로운 탄약을 볼터용으로 제작하는 것입니다. 탄알의 중심부에 매우 적은 양의 반물질을 넣을 수 있다면, 이 반물질이 충격과 함께 용기에서 떨어져 나와 터질 수 있도록 제작할 수 있습니다. 그 폭발을 보면 외계인도 쉽사리 커버 밖으로 머리를 내밀지 않을 것입니다.
    
    언제 작업을 시작하기를 원하시는 알려주십시오, 사령관님.
    
    나바르 중령

en: Commander, our heavy laser program has been a success. We've got it prototyped and ready to go into production at your say-so. As promised, the heavy laser is a powerful addition to our arsenal and we expect it to be a key asset against armoured units who can withstand conventional and plasma weaponry.
    
    This is not to say the heavy laser doesn't have its downsides. For one, it's very bulky and very heavy, requiring a strong troop to shoot it effectively. It doesn't sacrifice accuracy despite its size, but it's less quick to fire or respond than we would like, and its ammo consumption is staggering. It can chew through a full deuterium-fluoride cartridge in only 30 seconds of continuous fire. This requires a large number of magazines to be kept on hand, and the heavy laser is not particularly quick to reload.
    
    Great care will also have to be taken that no bystanders or PHALANX troops get into the path of the invisible beam. Even momentary exposure to an unobstructed beam will char bone and liquefy flesh. A hit to the eyes will result in permanent, irreparable blindness. We've talked to our training and field officers about this and have underlined safety in our field manual at every turn, but it won't hurt the troops to hear it again from you, Commander.
    
    We'll need to have at least one D-F Cartridge on hand at all times in order to be able to load and use a heavy laser.  The blueprints for the gun and the ammo are sitting with the engineers in the workshop, so you can begin production immediately.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 헤비 레이저 프로그램은 성공적이었습니다. 시제품을 만들었고, 지시만 내려주시면 생산을 시작할 준비를 해두었습니다. 약속된대로, 헤비레이저는 아군 병기들에 강력한 추가분이며, 일반 및 플라즈마 무기류를 이겨낼 수 있는 방어구를 착용한 유닛들에 대한 결정적인 도구가 될 것입니다.
    
    헤비 레이저가 단점이 없다는 것은 아닙니다. 한 예로, 헤비 레이저는 매우 크고 매우 무거워서, 병사가 힘이 좋아야 효과적으로 쏠 수 있습니다. 큰 크기에도 불구하고 정확도를 희생하지는 않지만, 우리가 원하는 만큼 빠르게 쏘거나 반응하지 않고, 그 탄창 소모가 굉장합니다. 30초간의 연사만으로도 불화중수소 카트리지 하나를 비워버릴 수 있습니다. 덕분에 탄창을 다수 휴대해야 하며, 헤비 레이저는 장전도 그리 빠르지 않습니다.
    
    일반인이나 PHALANX 병사들이 그 보이지 않는 광선의 진로에 서지 않도록 큰 주의가 필요합니다. 원 광선에 일순간이라도 노출되면 뼈가 그을리고 살이 녹습니다. 눈에 맞으면 영원히 회복불가한 실명을 야기합니다. 훈련 및 필드 장교들에게 이에 대해 이야기 했고, 야전교범 구석구석에 안전을 강조했지만, 귀하의 직언을 통해 다시 듣는 것도 나쁘지 않을 것입니다, 사령관님.
    
    헤비 레이저를 장전하고 쓰려면 언제나 D-F 카트리지 하나를 휴대해야 할 것입니다. 총과 탄창에 대한 청사진은 작업실의 엔지니어들에게 맡겼으므로, 생산은 즉시 하셔도 됩니다.
    
    나바르 중령

en: Laser weaponry is always a trade-off between size and power. For that reason, I'm submitting this proposal for a heavy laser infantry weapon. It would not be as mobile and flexible as we have expected from our assault specialists, but it could pack a powerful punch for those soldiers strong enough to use it effectively in combat.
    
    Given the weakness of alien armour against laser weaponry, it's certainly worth looking into, Commander.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 레이저 무기류는 언제나 사이즈와 파워의 교환입니다. 그러므로 중레이저 보병 무기의 제안서를 제출합니다. 돌격 전문가들의 희망만큼 기동적이거나 유연하지는 않겠지만, 전투중 효과적으로 사용할 수 있을 정도의 힘을 가진 병사들의 손에서는 강한 위력을 보일 수 있습니다.
    
    외계인 갑옷의 레이저 무기류에 대한 취약성을 고려할 때, 확실히 연구할 가치가 있습니다, 사령관님.
    
    나바르 중령

en: Commander, here's my report on our alien plasma blaster research.
    
    This is the heaviest member we've observed out of the plasma weapon family, and it seems unlikely that they will get any larger. The plasma blaster is made up of a thick containment plastic housing a heavy duty plasma chamber capable of spitting out extremely thick bolts.
    
    It's capable of firing plasma bolts in single and burst modes but it seems especially designed to fire what we're calling around the office the Ball of Pain. A thick container of plasma that sprays especially widely on impact, this special firing mode will be incredibly deadly in close quarters, where accuracy can be sacrificed for sheer killing power.
    
    Lastly, we've mapped out the weapon's full control scheme for you, which is documented in the attached field manual. This could be a significant upgrade in power for our close weapons specialists, but it is probably not accurate enough to be effective in mid-range engagements. I recommend you deploy it immediately.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 외계인 플라즈마 블라스터 연구에 대한 제 보고입니다.
    
    이것은 확인된 플라즈마 무기류 가운데 가장 무거운 것이고, 더 이상 커질 리는 없어 보입니다. 플라즈마 블라스터는 극도로 두꺼운 볼트를 쏠 수 있는 강력한 플라즈마 보관실을 갖춘 두꺼운 봉쇄식 플라스틱으로 만들어져 있습니다.
    
    이 총은 플라즈마 볼트를 단발과 연사 모드로 쏠 수 있지만, 특히나 저희 사무실에서는 흔히 "고통의 공"이라 부르는 사격모드를 위해 디자인 되었습니다. 이는 충격과 함께 널찍이 뿌려지는 플라즈마를 담은 두꺼운 컨테이너로, 이 특별 사격 모드는 명중율을 희생해 치사율을 높일 수 있는 단거리에서 믿기 어려울 정도로 치명적일 것입니다.
    
    마지막으로, 이 무기의 전체 컨트롤 설명서를 제작했고, 첨부된 야전교범에 삼입하였습니다. 아군의 단거리 무기 전문가에게는 상당한 전력상승일 수 있으나, 중거리 교전에서 효과적일 정도로 정확하지는 않습니다. 즉시 전장배치 하시기를 추천합니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, our research on the plasma blade has given us an idea for a suite of advanced ammo that could restore the stopping power of our traditional weaponry.
    
    As you know, the alien armour we're facing in the field is especially well adapted to protect against plasma weaponry. Because the plasma bursts inflict their damage by melting a target, the alien materials are designed to deflect the heat long enough for the plasma bursts to burn out. But the enormous power of the plasma blade lies in its ability to trap the heat of the plasma and redirect it at the target. It can't be diffused.
    
    We want to do the same thing -- on a much smaller scale -- for ammo cartridges that would fit into our assault rifles, machine guns and sniper rifles. Give us some time to work out the details, sir, and I'm confident we can return with an attractive upgrade to our capabilities on the battlefield.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 플라즈마 검에 대한 연구 결과, 아군의 전통적 무기류의 효용성을 회복시킬 수 있는 다수의 고급 탄약들에 대한 아이디어가 생겼습니다.
    
    아시다시피, 야전에서 맞서고 있는 외계인 장갑들은 특히 플라즈마 무기류로부터 몸을 보호하도록 잘 개량되어 있습니다. 플라즈마 분출이 대상을 녹여 데미지를 주기 때문에, 플라즈마 분출물이 식을 때까지 외계 물질들이 그 열을 막을 수 있도록 디자인 되어 있습니다. 허나 플라즈마 검의 엄청난 위력은 플라즈마의 열을 가두어 대상으로 다시 향하게 하는 데에서 나옵니다. 열의 방산이 불가능합니다.
    
    그보다는 작은 규모이겠지만, 아군의 돌격 소총, 기관총, 그리고 스나이퍼 소총에 맞을 탄약 카트리지용으로 같은 시도를 해보고 싶습니다. 세부사항을 정리할 시간을 저희에게 주시면, 전장에서의 능력을 크게 키울 수 있는 결과물을 내놓을 수 있을 것이라 자신합니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, here's my report on the new Heavy Needler we're encountering.
    
    As we suspected, there are few technological advancements in this weapon. It is larger, heavier, and capable of putting out more needles at a faster rate. But don't let its simplicity fool you. This is an extraordinarily deadly weapon, made all the worse by the spray of needles so often knocked off course. It will rip apart its target and probably anyone unlucky enough to be caught in the crossfire.
    
    This weapon is so heavy only our strongest soldiers may be able to use it effectively. It's weight exceeds that of any other weapon we've seen, a real problem for us in turning this thing back on the enemy. But if you can find a soldier capable of lugging it into combat, you'll probably be happy for the extra power.
    
    Finally, I'd like to bring up one more thing. We believe this rifle may have been rapidly developed very recently, maybe even in the last few months. Parts of the Heavy Needlers' design look rushed. It's clear this weapon was developed and thrust upon their fighters as quickly as possible. This leads us to suspect that they are actively prototyping and deploying new weaponry, not just calling up more deadlier forces. In short, we are in an arms race with the alien horde and we are not winning.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 아군이 현재 상대하고 있는 헤비 니들러에 대한 제 보고서입니다.
    
    예상대로, 이 무기에 기술적인 진보는 거의 없습니다. 더 크고, 무겁고, 더 많은 니들(바늘)들을 더 빠른 속도로 쏘아낼 수 있습니다. 허나 그 단순함에 속지 마십시오. 이것은 놀랍도록 치명적인 무기로, 흔히 방향을 벗어나는 니들의 분사가 그 결과를 더 악화 시킵니다. 이것은 대상 뿐 아니라 교차 사격권에 포함된 불운한 이들 모두를 갈기갈기 찢어버릴 것입니다.
    
    이 무기는 너무 무거워서 아군의 가장 강한 병사들만이 효과적으로 쓸 수 있을 것입니다. 여태껏 본 그 어떤 무기보다도 무거워서, 적에게 역이용 하기가 어렵습니다. 그러나 그것을 전장에 끌고 갈 수 있는 병사를 찾을 수 있다면, 아마도 그 추가 화력에 기뻐하실 겁니다.
    
    마지막으로, 한가지만 말씀드립니다. 이 소총은 아주 최근에, 어쩌면 지난 수개월 사이에, 급속도로 개발되었다고 믿습니다. 헤비 니들러의 디자인 일부는 서둘렀다는 느낌이 듭니다. 이 무기가 개발직후 그들의 병사들에게 최대한 빨리 떠넘겨졌다는 것이 확실합니다. 이는 즉, 더 치명적인 부대를 모으는 게 아니라, 새로운 무기류를 능동적으로 개발해 전장 배치중이라는 의심을 하게 합니다. 다시 말해, 우리는 외계인 무리와 군비 확장 경쟁중이며, 이기고 있지 않다는 것입니다.
    
    나바르 중령

en: Commander, we've recovered a new alien weapon that appears to be a larger version of the Needler. Please let my men take a look as soon as possible.
    
    Cdr. Navarre
ko_KR: 사령관님, 니들러의 대형 버전인 것으로 보이는 새로운 외계인 무기를 입수했습니다. 제 연구원들이 최대한 빨리 검토할 수 있도록 해주십시오.
    
    나바르 중령

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ko_KR: 침략전 정치적 상황

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ko_KR: 다리

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ko_KR: 팔

en: Head
ko_KR: 머리

en: Use the [Shift] key to aim higher or lower at your target.
ko_KR: [쉬프트] 키를 이용해 목표를 향한 조준점을 올리거나 낮추세요.

en: Use [F5] key to quick save the game. Use [F9] key to quick load the game. Also, the game saves your state to the quick save before each mission.
ko_KR: [F5] 키를 눌러 빠른 저장을 하십시오. [F9]키를 눌러 빠른 불러오기를 하십시오. 또한, 각 미션 직전에 게임은 자동으로 빠른 저장을 합니다.

en: Assemble and save different teams for multiplayer matches - 4 player teams, 8 player teams and so on. This way you can quickly load the right one for a fast match.
ko_KR: 멀티플레이를 위해 복수의 팀(4인 팀, 8인 팀 등)에 대한 설정을 저장할 수 있습니다. 이 방법으로 게임을 빠르게 시작할 수 있습니다.

en: With multiplayer teams, make sure your best soldiers are at the top of the team list. When the soldier limit is lower than the amount of soldiers in your team, the soldiers at the top of the list will be used for the game.
ko_KR: 멀티플레이 시 우수한 전투원은 명단의 위쪽에 올려 두십시오. 팀원의 수보다  전투원수 제한이 적을 때는 위쪽에 있는 전투원부터 투입됩니다.

en: Before you shoot, you may want to make sure that you will have enough Time Units (TUs) left to take cover.
ko_KR: 사격할 때는 엄폐물 뒤에 숨을 활동능력(TU)을 남겨두는 것을 고려하십시오.

en: Choose which fire mode to use in reaction fire by ticking the button on the fire mode panel. Quick fire modes will react faster.
ko_KR: 사격 모드 패널 위의 버튼을 확인하여 반응사격시 어떤 사격 모드를 쓸지 선택하세요. 빠른 사격 모드들이 더 빨리 반응합니다.

en: Remember to give your soldiers a varying array of weapons; you never know when a certain weapon may come in handy.
ko_KR: 다양한 무기를 장비하십시오. 어떤 상황에서 어떤 무기가 필요할지 알 수 없습니다.

en: Don't forget to equip your soldiers with enough ammo.
ko_KR: 탄알이 없는 화기는 무용지물입니다. 전투원에게 충분한 탄알을 휴대시키십시오.

en: Don't forget to equip your soldiers with armour.
ko_KR: 방탄복은 전투원의 생존을 보장하는 필수 장비입니다. 방탄복을 입지않은 대원을 전장에 내보내지 않도록 주의하십시오.

en: Don't forget to equip your soldiers with smoke grenades and flashbangs to keep the enemy at bay.
ko_KR: 적들을 저지하기 위해, 전투원들에게 연막탄과 섬광탄들을 부여하는 것을 잊지 마십시오.

en: Soldiers can pull an item from their belt or holster very quickly, so equip grenades and other emergency items there.
ko_KR: 병사들은 벨트나 홀스터에서 물품을 매우 빨리 꺼낼 수 있으므로, 수류탄 등 비상용품을 그곳에 장착하세요.

en: You can use a flashbang to deactivate your opponents' Reaction Fire mode or to take all of his remaining Time Units (TUs) from his next round.
ko_KR: 섬광탄을 사용하여 적의 대응사격을 막거나, 다음 턴의 활동력을 소비시킬 수 있습니다.

en: To make a soldier face a certain direction (i.e. to turn him/her) place the cursor and press the right mouse button. This will cost you Time Units (TUs).
ko_KR: 전투원이 특정 방향을 바라보게 하려면,(즉 방향 전환) 그 방향에 커서를 놓고 오른쪽 클릭을 하십시오. 이것은 타임유닛(TU)을 소모시킵니다.

en: When a soldier is standing next to a door, you can open it by clicking on the soldier. Move the cursor over the soldier and a hand icon will appear.
ko_KR: 병사가 문 옆에 서있을 때는, 병사를 클릭하여 문을 열 수 있습니다. 커서를 병사 위에 올리면 손모양 아이콘이 나타납니다.

en: Be sure to hire as many scientists as you can. The better you know your enemy, the easier he is to defeat.
ko_KR: 연구원을 가능한 한 많이 고용하십시오. 적을 잘 알면 쉽게 이길 수 있습니다.

en: Be sure to hire as many workers as you can. The faster your production lines, the sooner you can access better equipment and resupplies.
ko_KR: 작업원을 가능한 한 많이 고용하십시오. 생산이 빨라져 향상된 장비와 보급물자를 좀 더 일찍 얻을 수 있습니다.

en: You need an active Command Centre to launch interceptors.
ko_KR: 요격기 출격명령을 내리려면 사령센터가 필요합니다.

en: Never pass up an opportunity to capture a live alien, even one of a species you have already researched.
ko_KR: 이미 연구가 끝난 외계종족이라도 가능하다면 생포하는 것이 좋습니다.

en: Watch your back! Your soldiers can only see enemies in an arc in front of them.
ko_KR: 항상 뒤를 살피십시오. 전투원들은 전방에 있는 적만 볼 수 있습니다.

en: To store and disassemble UFOs you will need a workshop in your base and a UFO Yard. You can build a UFO Yard by accessing the installations button on the global view.
ko_KR: UFO를 저장하고 분해하려면 UFO 적치장과 기지내 작업장이 필요합니다. UFO 적치장은 글로벌 뷰에서 시설 버튼을 엑세스 하여 지을 수 있습니다.

en: You can make soldiers crouch to better protect them from enemy fire. But remember that crouching and standing up cost Time Units (TUs), and moving while crouched costs more TUs than walking normally.
ko_KR: 적의 사격으로부터 전투원를 보호하려면 웅크려 앉도록 지시하십시오. 하지만 앉고 일어나는 동작은 타임유닛을 소모하며, 웅크려 걷는 것은 보통 걸음보다 더 많은 TU를 소비하게 됩니다.

en: Building a hospital allows you to heal your soldiers faster for their next mission.
ko_KR: 의무실을 건설하면, 부상을 당한 전투원이 건강을 회복하는데 걸리는 시간이 줄어듭니다.

en: Keep soldiers close so that they can support each other. A lone gunner is easily killed.
ko_KR: 병사들이 서로 지원할 수 있도록 가까이 두세요. 단독 행동은 죽음을 가져오기 십상입니다.

en: Life is precious, but some lives are more precious than others. Always keep a disposable soldier or two to handle very risky situations.
ko_KR: 생명은 소중하지만, 일부의 생명은 다른 생명들보다 더 소중합니다. 총알받이 병사 한둘을 늘 보유하여 매우 위험한 상황을 이겨내세요.

en: You can increase a base's radar range by building an advanced radar facility. Remember that you have to research it first!
ko_KR: 개량된 레이더를 설치함으로써 탐지범위를 늘릴 수 있습니다. 연구를 먼저 해야 한다는 점을 잊지 마십시오.

en: Before throwing a grenade, look closely at the shape of the land. A slight slope will affect the direction that the grenade bounces.
ko_KR: 수류탄을 던지기 전에 지형을 잘 살펴 보십시오. 약간의 경사라도 수류탄이 튕기는 방향에 영향을 미칩니다.

en: Grenades don't bounce well on sand or dirt.
ko_KR: 수류탄은 모래나 흙 위에서 잘 튕기지 않습니다.

en: You can create your own maps or customize your campaigns. Learn more at ufoai.org.
ko_KR: 자신만의 맵이나 캠페인을 만들 수 있습니다. 자세한 사항은 ufoai.org을 참고하세요.

en: You can use [space] to cycle between all geoscape items.
ko_KR: [space]를 누르면 전략화면 상의 모든 항목을 순서대로 볼 수 있습니다.

en: Be sure to equip your interceptor with weapons before launching it.
ko_KR: 요격기는 출격 전에 반드시 장비를 장착해 주십시오.

en: Some items will slow an aircraft down. Read the equipment specs closely when equipping your interceptors.
ko_KR: 어떤 기기는 항공기를 느리게 합니다. 인터셉터에 기기를 장착할 때에는 기기 설명을 잘 읽으세요.

en: Build an alien containment to be able to imprison live aliens.
ko_KR: 외계인 수용시설을 건설하면 외계인을 생포할 수 있습니다.

en: Don't let too many civilians die during battles. If you don't keep the nations happy they could pull the plug on your program.
ko_KR: 전투중에 너무 많은 시민들이 죽도록 두지 마세요. 국가들을 기쁘게 하지 않으면 그들은 당신의 프로그램을 끝내버릴수도 있습니다.

en: To catch fast UFOs send interceptors in from several directions.
ko_KR: 빠른 UFO를 요격하려면 여러 방향에서 요격기를 보내십시오.

en: To quickly buy or sell items, hover over the arrows and roll your mousewheel.
ko_KR: 물품을 빠르게 매매하려면 화살표에 마우스 포인터를 올리고 휠을 돌리십시오.

en: Remember to check your research and production queues often! A good arsenal is an active arsenal!
ko_KR: 연구실과 작업실에 불이 꺼지지 않도록, 연구/생산 일정을 자주 확인하십시오.

en: The presence of live civilians probably means that there are no live aliens nearby. This can save time clearing a map.
ko_KR: 민간인 생존자 근처에는 외계인이 없다고 볼 수 있습니다. 이 사실을 이용하면 수색시간을 단축할 수 있습니다.

en: Watch the health of your soldiers; do not let them die. Experienced soldiers are more efficient in missions than new recruits.
ko_KR: 대원을 잃지 않으려면 대원의 생명력을 주시하십시오. 숙련된 대원은 새로 고용된 대원보다 효율적입니다.

en: Remember, that researching a new weapon is just half of the effort. You also have to manufacture it. If you keep researching field equipment only, your workshops may not keep up with the work. Give Dr. Connor some lab time too
ko_KR: 신무기의 개발은 시작일 뿐임을 잊지 마세요. 생산도 병행되어야 합니다. 필드 장비들만 계속 개발하면, 워크샵들은 그에 따라가지 못할지도 모릅니다. Connor 박사에게도 연구할 시간을 주세요.

en: Never risk your soldier's life just to capture an alien alive. There will be other occasions.
ko_KR: 결코 외계인을 생포하기 위해 병사의 목숨을 걸지 마세요. 다른 기회들이 있을 것입니다.

en: During attacks on your base, place a spare soldier in the Command Centre's video surveillance room. Your soldier will be able to use the security cameras around the base to locate enemies.
ko_KR: 기지가 공격당하는 중에는, 사령센터의 비디오 비디오 감시실에 여분의 병사 한명을 배치하십시오. 당신의 병사가 기지 곳곳의 감시 카메라를 사용하여 적들의 위치를 파악할 것입니다.

en: Cancel
ko_KR: 취소

en: Close this dialogue
ko_KR: 이 대화상자를 닫습니다

en: Accuracy
ko_KR: 명중률

en: Sniper
ko_KR: 저격

en: Explosives
ko_KR: 폭발물

en: Health
ko_KR: 건강

en: Missions Performed:
ko_KR: 미션 참가수:

en: Enemies Killed:
ko_KR: 적 사살 수:

en: Back
ko_KR: 돌아가기

en: Stop researching this project
ko_KR: 이 프로젝트의 연구를 멈추기

en: Assign all free scientists on this project
ko_KR: 남은 모든 과학자들을 이 프로젝트에 할당

en: Assign less scientists on this project
ko_KR: 이 프로젝트에 투입된 과학자 수를 줄이기

en: Assign more scientists on this project
ko_KR: 이 프로젝트에 투입된 과학자 수를 늘리기

en: N/A
ko_KR: 비해당

en: An artifact or prerequisite is missing for this topic
ko_KR: 이 주제는 물품이나 선행 조건이 충족되지 않았음

en: Expand/Collapse
ko_KR: 펼치기/접기

en: Start Aircraft
ko_KR: 항공기 출격

en: Call back
ko_KR: 항공기 귀환

en: Add/remove soldier to the team
ko_KR: 이 전투원를 팀에 넣는다/제외한다

en: Rename aircraft
ko_KR: 항공기 이름변경택

en: Health:
ko_KR: 생명력:

en: Status:
ko_KR: 상태:

en: Team:
ko_KR: 팀:

en: Select this slot
ko_KR: 이 슬롯을 선택합니다

en: Available equipment:
ko_KR: 사용가능 장비:

en: Weapons
ko_KR: 무기

en: Ammo
ko_KR: 탄약

en: Armour
ko_KR: 방탄복

en: Items
ko_KR: 항공 기자재

en: Equip this item
ko_KR: 이 장비를 장착합니다

en: Remove this item
ko_KR: 이 장비를 분리합니다

en: Select this zone
ko_KR: 이 지역을 선택함

en: Current item in slot
ko_KR: 슬롯에 장비중인 아이템

en: Ammo fitting this weapon
ko_KR: 현재 무기에 사용가능한 탄약

en: Soldiers
ko_KR: 전투원

en: Assign tanks
ko_KR: 탱크 적재

en: Assign soldiers
ko_KR: 전투원 탑승

en: Equip soldiers
ko_KR: 전투원 장비착용

en: No soldiers assigned
ko_KR: 배치된 전투원이 없습니다.

en: Start autopsy
ko_KR: 부검 시작

en: Kill all aliens in this base
ko_KR: 기지 내 모든 외계인을 처분함

en: Autopsy
ko_KR: 부검

en: Costs
ko_KR: 비용

en: Market
ko_KR: 시장

en: Employees
ko_KR: 대원

en: Transfer
ko_KR: 수송

en: Equip Defence Weapons
ko_KR: 방어용 무기를 장비합니다

en: Information
ko_KR: 기지 정보

en: Missile Defences
ko_KR: 미사일 방어시설

en: Laser Defences
ko_KR: 레이저 방어시설

en: Weapon slots
ko_KR: 무기 장착공간

en: Add
ko_KR: 추가

en: Equip the selected slot with this weapon
ko_KR: 현재 선택된 위치에 무기를 장착합니다

en: Remove
ko_KR: 제거

en: Remove weapon from the selected slot
ko_KR: 선택된 위치의 무기를 제거합니다

en: Stores
ko_KR: 창고

en: Selected Item
ko_KR: 선택된 항목:

en: Surface to Air defences
ko_KR: 지대공 방어

en: Name:
ko_KR: 이름:

en: Targetted UFO:
ko_KR: 조준된 UFO:

en: Autofire
ko_KR: 자동발사

en: Destroy
ko_KR: 건물해체

en: Destroy installation
ko_KR: 설치물을 해체합니다

en: Close
ko_KR: 닫기

en: Leave this menu and continue playing.
ko_KR: 이 메뉴를 떠나 게임을 재개합니다.

en: Click to continue
ko_KR: 진행하기 위해서는 클릭하시기 바랍니다

en: You've lost the game
ko_KR: 게임에서 졌습니다

en: Rename your unit
ko_KR: 유닛의 이름을 변경합니다

en: 0/0 Kg
ko_KR: 0/0 킬로그램

en: Remove all
ko_KR: 모두 제거

en: Primary
ko_KR: 주 무기

en: Secondary
ko_KR: 보조 무기

en: Heavy
ko_KR: 중화기

en: Misc
ko_KR: 기타 장비

en: Open up messages
ko_KR: 메시지일람을 엽니다

en: CREDITS
ko_KR: 크레디트

en: Organisation capital
ko_KR: 조직 예산

en: Pause
ko_KR: 정지

en: Time lapse: 5 seconds
ko_KR: 시간 가속 : 5 초

en: Time lapse: 5 minutes
ko_KR: 시간 가속 : 5 분

en: Time lapse: 20 minutes
ko_KR: 시간 가속 : 20 분

en: Time lapse: 1 hour
ko_KR: 시간 가속 : 1 시간

en: Time lapse: 12 hours
ko_KR: 시간 가속 : 12 시간

en: Time lapse: 1 day
ko_KR: 시간 가속 : 1 일

en: Time lapse: 5 days
ko_KR: 시간 가속 : 5 일

en: Message settings
ko_KR: 알림 설정

en: Change message and pause settings
ko_KR: 메시지 알림 및 일시정지 관련 설정을 변경합니다

en: Mailclient
ko_KR: 메일 클라이언트

en: INBOX (with unread mails)
ko_KR: 받은 편지함 (읽지 않은 메일 존재)

en: INBOX
ko_KR: 받은 편지함

en: Statistics
ko_KR: 통계

en: Organisation statistics
ko_KR: 조직의 활동통계

en: UFOpaedia
ko_KR: UFO 백과사전

en: Create installation
ko_KR: 건설

en: Highlight nation borders
ko_KR: 국가 경계를 표시함

en: Show radar range
ko_KR: 레이더범위 보이기

en: Show XVI map
ko_KR: 외계바이러스감염 지도보기

en: Center objects on the map
ko_KR: 선택된 것을 지도의 중앙에 두기

en: Go to Options
ko_KR: 게임설정으로 갑니다

en: Pilots
ko_KR: 조종사

en: Workers
ko_KR: 작업원

en: Scientists
ko_KR: 연구원

en: Employee is away
ko_KR: 직원이 떠나있음

en: Unhire - Right click to remove
ko_KR: 해고 - 제거하려면 오른쪽 클릭을 하세요

en: Hire - Right click to remove
ko_KR: 고용 - 제거하려면 오른쪽 클릭을 하세요

en: Occupation
ko_KR: 인원

en: Slightly wounded
ko_KR: 찰과상

en: Medium wounds
ko_KR: 경상

en: Heavily wounded
ko_KR: 중상

en: Healthy
ko_KR: 건강함

en: Headgear
ko_KR: 헤드기어

en: Toggle reaction fire.
ko_KR: 대응사격모드의 토글.

en: Options
ko_KR: 게임설정

en: Abort
ko_KR: 취소

en: Show rescue zone
ko_KR: 구조지역 보이기

en: Target out of range
ko_KR: 목표물이 사정거리 바깥임

en: Target acquired
ko_KR: 목표물 발견

en: Please wait
ko_KR: 잠시만 기다려주세요

en: Hide rescue zone
ko_KR: 구조지역 숨기기

en: Reinit
ko_KR: 재초기화

en: Preview
ko_KR: 미리보기

en: Check to use this firemode for reaction fire
ko_KR: 대응사격으로 사용할 공격법을 선택해 주세요

en: Shots:
ko_KR: 사용탄수:

en: Reload
ko_KR: 다시 불러오기

en: No ammo
ko_KR: 탄약 없음

en: No more ammo
ko_KR: 탄창 없음

en: Phone HUD
ko_KR: 전화 HUD

en: Initial settings
ko_KR: 초기설정

en: Volume Control
ko_KR: 음량

en: Effects:
ko_KR: 효과음:

en: Music:
ko_KR: 음악:

en: Language
ko_KR: 사용언어

en: You have to set the playername and hit the 'OK' button:
ko_KR: 플레이어명을 입력하고 'OK' 버튼을 눌러주세요:

en: OK
ko_KR: 확인

en: Save settings
ko_KR: 설정을 저장합니다

en: Missions
ko_KR: 임무

en: Aliens killed
ko_KR: 사살된 외계인

en: Lobby
ko_KR: 대기실

en: Disconnect
ko_KR: 접속종료

en: Close menu and disconnect
ko_KR: 메뉴를 닫고 접속을 종료합니다

en: Users
ko_KR: 접속자

en: Close menu but stay connected
ko_KR: 접속을 유지한 채로 메뉴를 닫습니다.

en: Name is already in use
ko_KR: 이미 사용 중인 이름입니다.

en: Your name is already in use or is invalid.
ko_KR: 사용 중이거나 사용할 수 없는 이름입니다.

en: Retry
ko_KR: 재시도

en: Retry with your changed name
ko_KR: 변경된 이름으로 재시도

en: Not connected
ko_KR: 접속되지 않았습니다

en: You are not connected to the lobby. Do you want to connect?
ko_KR: 대기실에 접속하지 않았습니다. 접속하시겠습니까?

en: Connect
ko_KR: 접속

en: Connect to the lobby
ko_KR: 대기실로 접속

en: Chat
ko_KR: 대화

en: Party chat
ko_KR: 파티 대화

en: Global lobby (IRC)
ko_KR: 전체 대기실 (IRC)

en: Invite others
ko_KR: 다른 사람 초대

en: Invite players that are online in the lobby
ko_KR: 대기실의 온라인 사용자를 초대함

en: Team chat
ko_KR: 팀 대화

en: Continue
ko_KR: 계속하기

en: Try again
ko_KR: 재시도

en: Retry this mission
ko_KR: 이 미션을 재시도합니다

en: Mark all messages read
ko_KR: 모두 읽은 것으로 표시

en: Facebook
ko_KR: 페이스북

en: Like us on facebook
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en: Twitter
ko_KR: 트위터

en: Follow us on twitter
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en: Base
ko_KR: 기지

en: Material editor
ko_KR: 재질 편집기

en: Hardness:
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en: Scale
ko_KR: 크기조절

en: enable or disable displaying a notification message
ko_KR: 알림문구를 표시하거나 표시하지 않도록 합니다

en: enable or disable game stopping
ko_KR: 게임을 멈추거나 멈추지 않도록 합니다

en: enable or disable playing sound
ko_KR: 알림소리를 들려주거나 들려주지 않도록 합니다

en: Pause/message settings
ko_KR: 일시정지/알림 설정

en: Apply
ko_KR: 적용

en: Apply changes
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    Left click enables all notifications, right click disables.
ko_KR: Enable or disable messages being displayed for all notification types.\nLeft click enables all notifications, right click disables.

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    Left click enables pause for all, right click disables.
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    Left click enables all sounds, right click disables.
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ko_KR: 외계인 돌진:

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en: Max. clients:
ko_KR: 최대 클라이언트:

en: Sets the max allowed clients to connect
ko_KR: 클라이언트의 최대 접속수를 설정합니다

en: Max. soldiers per team:
ko_KR: 팀 당 최대전투원수:

en: Sets the max allowed soldiers per team
ko_KR: 팀 당 최대 전투원수를 설정합니다

en: Max. soldiers per player:
ko_KR: 플레이어 당 최대 전투원수:

en: Sets the max allowed soldiers per player when in teamplay
ko_KR: 팀전시의 플레이어 당 최대전투원수를 설정합니다

en: Max. human players per team:
ko_KR: 팀 당 인간 플레이어 최대수:

en: Max. AI actors:
ko_KR: AI캐릭터의 수:

en: Max AI actors for teamplay mode
ko_KR: 팀전시 AI캐릭터의 수를 설정합니다

en: Round time limit in seconds:
ko_KR: 라운드 시간 한계의 초단위:

en: Generate New Team
ko_KR: 새로운 팀 생성

en: Serverfilter:
ko_KR: 서버필터:

en: Connect to IP
ko_KR: IP 주소에 접속

en: Make sure that you've opened the TCP port 27910 in your firewall settings
ko_KR: 방화벽 설정 중 TCP 27910 포트가 열려있는지 확인하십시오.

en: Invalid
ko_KR: 오류

en: Players connected
ko_KR: 플레이어가 접속하였습니다

en: Team selection
ko_KR: 팀 선택

en: Team preference:
ko_KR: 팀 설정:

en: Next free team
ko_KR: 가능한 다음 팀

en: Previous free team
ko_KR: 가능한 이전 팀

en: Finish the teamselection and start the game
ko_KR: 팀 선택을 마치고 게임을 시작합니다.

en: Are you ready?
ko_KR: 준비되셨습니까?

en: Admin control
ko_KR: 관리자 컨트롤

en: Round time limit:
ko_KR: 라운드 시간 한계:

en: Force start
ko_KR: 강제 시작

en: Launch the game before all teams are ready
ko_KR: 모든 팀이 준비되기 전에 게임을 시작하기

en: Remote Admin Control
ko_KR: 리모트 관리자 컨트롤

en: Userlist
ko_KR: 접속자 목록

en: Name
ko_KR: 이름

en: Team
ko_KR: 팀

en: Bookmark
ko_KR: 바로가기

en: Add server to bookmarks
ko_KR: 서버를 바로가기에 저장하기

en: Leave Serverbrowser
ko_KR: 서버목록 나가기

en: Enter server password
ko_KR: 접속암호를 입력하시오

en: Password:
ko_KR: 접속암호:

en: Game invitation
ko_KR: 게임 초대

en: Server info
ko_KR: 서버 정보

en: Show server information
ko_KR: 서버 정보 보여주기

en: Go into the lobby
ko_KR: 대기실로 나감

en: You received a invitation to take part of a multiplayer game. Hit the connect button to connect to the server
ko_KR: 멀티플레이에 초대를 받았습니다. 서버에 접속하려면 접속버튼을 누르시기 바랍니다.

en: Language Settings
ko_KR: 언어 설정

en: Geoscape Options
ko_KR: 전략화면 옵션

en: Others
ko_KR: 기타

en: None
ko_KR: 없음

en: Assemble Team
ko_KR: 팀 구성하기

en: Equip
ko_KR: 장착

en: Base is under attack
ko_KR: 기지가 공격당하고 있습니다

en: Kill aliens in container
ko_KR: 보관중인 외계인들을 죽임

en: Not implemented
ko_KR: 구현되지 않음

en: Disable Power Plant
ko_KR: 발전실 사용중지

en: Assemble defend team
ko_KR: 방어팀 구성하기

en: Enter
ko_KR: 작전지휘

en: Enter the battlefield
ko_KR: 직접 전투를 지휘합니다.

en: Assemble a team first
ko_KR: 팀을 먼저 구성하십시오

en: Capacity Exceeded
ko_KR: 최대치 초과

en: There is no more room for goods/personel at this base. Free up some space.
ko_KR: 이 기지는 더이상의 물품/인원을 수용할 수 없습니다. 공간을 비우십시오.

en: Base:
ko_KR: 기지:

en: Capacity
ko_KR: 최대 수용치

en: free
ko_KR: 무료

en: all
ko_KR: 올

en: Go to base
ko_KR: 기지로 가기

en: You will lose all your campaign progress.
ko_KR: 캠페인의 모든 진행 경과를 잃게 됩니다.

en: Select item
ko_KR: 옵션

en: Type:
ko_KR: 종류:

en: Installation
ko_KR: 건설물

en: UFO Sighting
ko_KR: UFO 발견

en: New installation
ko_KR: 새 설치물

en: Type
ko_KR: 종류:

en: Build Time
ko_KR: 건설소요시간

en: Cost
ko_KR: 비용:

en: New base
ko_KR: 새로운 기지

en: Rename your base
ko_KR: 기지 이름을 변경합니다

en: Cost:
ko_KR: 비용:

en: Build
ko_KR: 건설

en: Build the base
ko_KR: 기지 건설

en: Installation Status
ko_KR: 설치현황

en: Manage
ko_KR: 관리

en: Manage installation
ko_KR: 설치물 관리

en: Anti-UFO defence
ko_KR: UFO 방어

en: Aircraft interception
ko_KR: 항공기 요격

en: SAM defence
ko_KR: SAM 방어

en: Aircraft:
ko_KR: 항공기:

en: Surface-to-air missile site:
ko_KR: 지대공 미사일 발사기지:

en: Ready
ko_KR: 준비

en: Mission:
ko_KR: 임무:

en: Aircraft reached desired location - what to do?
ko_KR: 항공기가 목표지점에 도착했습니다: 어떻게 하시겠습니까?

en: Auto mission
ko_KR: 작전위임

en: Automatically finish mission
ko_KR: 부관에게 작전권을 위임합니다. (자동 전투 수행)

en: This kind of mission cannot be done automatically
ko_KR: 이런 종류의 임무는 자동 진행이 되지 않습니다

en: Select aircraft
ko_KR: 항공기 선택

en: Time to build:
ko_KR: 건설시간:

en: Reload campaign
ko_KR: 임무를 다시 불러오는 중입니다

en: Are you sure that you really want to reload the last automatically saved campaign state?
ko_KR: 자동 저장된 캠페인 상태로 불러오시겠습니까?

en: Load
ko_KR: 불러오기

en: From:
ko_KR: 출발지:

en: To:
ko_KR: 목적지:

en: Actual transfers
ko_KR: 실제 수송사항

en: Craft items
ko_KR: 항공 기자재

en: UGV items
ko_KR: 무인전투차량 물품

en: Other
ko_KR: 기타

en: Disassembly
ko_KR: 해체

en: Change the production amount
ko_KR: 생산량을 변경합니다

en: Start this production
ko_KR: 생산을 시작합니다

en: Stop production
ko_KR: 생산을 중지합니다

en: Increase priority
ko_KR: 생산 우선순위를 올립니다

en: Decrease priority
ko_KR: 생산 우선순위를 내립니다

en: Requirements
ko_KR: 요구사항

en: Topics
ko_KR: 주제

en: Funding
ko_KR: 출자액

en: Month (Relative to current)
ko_KR: 월 (이번 달까지)

en: Nation
ko_KR: 국가

en: Node editor
ko_KR: 노드 에디터

en: Capture a node
ko_KR: 노트를 탈취

en: Current window:
ko_KR: 현재 창:

en: Done
ko_KR: 완료

en: Save your team
ko_KR: 팀을 저장

en: Save
ko_KR: 저장하기

en: Generate a team
ko_KR: 팀 생성

en: Generate Team
ko_KR: 팀 생성

en: Generate a new team with the selected race
ko_KR: 선택된 종족으로 새 팀을 생성

en: Tip of the day
ko_KR: 오늘의 조언

en: Show tip of the day
ko_KR: 오늘의 조언을 표시한다

en: Next
ko_KR: 다음

en: Next tip
ko_KR: 다음 조언

en: Close window
ko_KR: 창 닫기

en: Add/Remove item to transfer cargo, hold SHIFT for speed increase.
ko_KR: 이송 화물에 아이템 더하기/빼기; SHIFT 를 누르면 속도가 빨라짐.

en: Aliens
ko_KR: 외계인

en: From
ko_KR: 출발지:

en: To
ko_KR: 목적지:

en: Cargo
ko_KR: 화물

en: Amount
ko_KR: 총량

en: Destination base
ko_KR: 목적지

en: Building
ko_KR: 건설중:

en: all space
ko_KR: 모든 공간

en: Start the transfer
ko_KR: 수송

en: List
ko_KR: 목록

en: List active transfers
ko_KR: 진행중인 수송 목록

en: Clear
ko_KR: 비우기

en: Clear cargo
ko_KR: 화물 비우기

en: Pre-Research Report
ko_KR: 선행연구 보고서

en: Description
ko_KR: 설명:

en: The Big Picture
ko_KR: 큰 그림

en: Requirement(s):
ko_KR: 요구사항:

en: With:
ko_KR: 사용탄약:

en: Firemode:
ko_KR: 공격방법:

en: Previous firemode
ko_KR: 이전 공격방법

en: Next firemode
ko_KR: 다음 공격방법

en: Sell
ko_KR: 매각

en: Price
ko_KR: 가격

en: Sell UFO
ko_KR: UFO 매각

en: Store UFO
ko_KR: UFO 격납

en: UFO recovery
ko_KR: UFO 회수

en: UFO Yards
ko_KR: UFO 적치장

en: Rename Installation
ko_KR: 시설명 변경

en: Location:
ko_KR: 위치:

en: Capacity:
ko_KR: 최대수용인수:

en: Free Space:
ko_KR: 빈 공간:

en: Confirm destroying
ko_KR: 파괴 획인

en: Condition:
ko_KR: 조건:

en: Transfer UFO
ko_KR: UFO 이송

en: Destroy UFO
ko_KR: UFO 파괴

en: disassembling
ko_KR: 분해

en: stored
ko_KR: 보관되었음

en: unknown
ko_KR: 미확인

en: Medikit
ko_KR: 구급상자

en: First Aid
ko_KR: 구급함

en: Stimulants
ko_KR: 각성제

en: Antipsychotics
ko_KR: 항정신병약

en: IR Goggles
ko_KR: 적외선 고글

en: Scan
ko_KR: 스캔

en: Throw
ko_KR: 던지기

en: Frag Grenade
ko_KR: 파쇄성 수류탄

en: Lob
ko_KR: 던지기

en: Roll
ko_KR: 굴리기

en: Flashbang
ko_KR: 섬광탄

en: Smoke Grenade
ko_KR: 연막탄

en: Gas Grenade
ko_KR: 가스 수류탄

en: Alien Gas Grenade
ko_KR: 외계인 가스 수류탄

en: Incendiary grenade
ko_KR: 화염 수류탄

en: Plasma Grenade
ko_KR: 플라즈마 수류탄

en: Bomb
ko_KR: 폭탄

en: Needler Gun Magazine
ko_KR: 니들건 탄창

en: Short Burst
ko_KR: 단발 발사

en: Cannonade
ko_KR: 연속포격

en: Needle Stream
ko_KR: 니들 스트림

en: Assault Rifle
ko_KR: 돌격소총

en: Assault Rifle Magazine
ko_KR: 돌격소총 탄창

en: Snap Shot
ko_KR: 가늠사격

en: 3-Round Burst
ko_KR: 3점사

en: Full-Auto
ko_KR: 완자동사격

en: Aimed Shot
ko_KR: 조준 사격

en: Machine Gun
ko_KR: 기관총

en: Machine Gun Magazine
ko_KR: 기관총 탄창

en: 5-Shot Burst
ko_KR: 5점사

en: Full-Auto Sweep
ko_KR: 전자동 난사

en: Sniper Rifle
ko_KR: 저격소총

en: Sniper Rifle Magazine
ko_KR: 저격소총 탄창

en: 7.62mm Pistol
ko_KR: 7.62mm 권총

en: 7.62mm Pistol Magazine
ko_KR: 7.62mm 권총 탄창

en: Machine Pistol
ko_KR: 기관권총

en: 4.2mm MP Magazine
ko_KR: 4.2mm 기관권총 탄창

en: Submachine Gun
ko_KR: 서브머신건

en: SMG Magazine
ko_KR: 경기관총 탄창

en: 5-Round Burst
ko_KR: 5점사

en: Riot Shotgun
ko_KR: 라이엇 산탄총

en: Saboted Slugs
ko_KR: 새보드 슬러그

en: Micro Shotgun
ko_KR: 초소형 산탄총

en: Flechette Shells
ko_KR: 플레셰트 유탄

en: Flamethrower
ko_KR: 화염방사기

en: C90 Canister
ko_KR: C90 화염방사기 연료통

en: Candlelight
ko_KR: 캔들라이트

en: Inferno
ko_KR: 인퍼노

en: Inferno Sweep
ko_KR: 인퍼노 휩쓸기

en: Rocket Launcher
ko_KR: 로켓 발사기

en: HE Rocket
ko_KR: 고폭 로켓

en: IC Rocket
ko_KR: 소이 로켓

en: Hybrid Rocket
ko_KR: 하이브리드 로켓

en: Grenade Launcher
ko_KR: 유탄 발사기

en: 25mm HIT Grenades
ko_KR: 25mm 고충격 열압력 유탄

en: Snap Shot (Impact)
ko_KR: 순간 사격 (충격)

en: Aimed Shot (Impact)
ko_KR: 조준 사격 (충격)

en: Snap Shot (Timer)
ko_KR: 순간 사격 (지연폭발)

en: Aimed Shot (Timer)
ko_KR: 조준 사격 (지연폭발)

en: 25mm IC Grenades
ko_KR: 25mm 소이 유탄

en: 25mm Flechette Grenades
ko_KR: 25mm 플레셰트 유탄

en: 25mm PB Grenades
ko_KR: 25mm 플라즈마 유탄

en: Laser Pistol
ko_KR: 레이저 권총

en: Laser Rifle
ko_KR: 레이저 소총

en: Heavy Laser
ko_KR: 헤비 레이저

en: D-F Cartridge
ko_KR: 플루오르화 중수소 탄창

en: Wave Fire
ko_KR: 지속 발사

en: Pulsed Fire
ko_KR: 펄스 발사

en: Electro Laser
ko_KR: 일렉트로 레이저

en: D-F Cartridge Stun
ko_KR: 제압용 D-F 카트리지

en: Stun Shot
ko_KR: 제압 샷

en: Combat Knife
ko_KR: 전투용 나이프

en: Monomolecular Knife
ko_KR: 단분자 나이프

en: Stun Rod
ko_KR: 제압봉

en: Stun Charge
ko_KR: 제압 일격

en: Double Charge
ko_KR: 제압 이격

en: Bludgeon
ko_KR: 곤봉 공격

en: Kerrblade
ko_KR: 커블레이드

en: Slash
ko_KR: 베기

en: Plasma Blade
ko_KR: 플라즈마 검

en: Lock
ko_KR: 잠근다

en: Minigun
ko_KR: 소형총

en: Minigun Magazine
ko_KR: 소형총 탄창

en: Shotgun
ko_KR: 산탄총

en: Single Barrel
ko_KR: 싱글 배럴

en: Double Barrel
ko_KR: 더블 배럴

en: VHS Assault Rifle
ko_KR: VHS 돌격소총

en: XAW95 Magazine
ko_KR: XAW95 탄창

en: 10-Round Burst
ko_KR: 10점사

en: Particle Beam Pistol
ko_KR: 고출력입자 권총

en: Pistol Particle Accelerator
ko_KR: 권총 입자 가속기

en: Particle Beam Rifle
ko_KR: 고출력입자 소총

en: Rifle Particle Accelerator
ko_KR: 소총 입자 가속기

en: Particle Beam Cannon
ko_KR: 대구경 고출력입자포

en: Cannon Particle Accelerator
ko_KR: 대구경포 입자 가속기

en: 4-Round Burst
ko_KR: 4점사

en: Unrestricted Blast
ko_KR: 무제한 블래스트

en: Plasma Pistol
ko_KR: 플라스마 권총

en: Plasma Pistol Charger
ko_KR: 플라스마 권총 충전기

en: Plasma Rifle
ko_KR: 플라스마 소총

en: Plasma Rifle Charger
ko_KR: 플라스마 소총 충전기

en: Plasma Blaster
ko_KR: 대구경 플라스마포

en: Plasma Blaster Charge
ko_KR: 플라스마 블래스터 충전기

en: Ball
ko_KR: 포탄

en: Assault Rifle EP Magazine
ko_KR: 돌격소총 EP 탄창

en: Machine Gun EP Magazine
ko_KR: 기관총 EP 탄창

en: Sniper Rifle EP Magazine
ko_KR: 저격소총 EP 탄창

en: Chaingun
ko_KR: 체인건

en: Chaingun Belt
ko_KR: 체인건 벨트

en: 25-Round Burst
ko_KR: 25점사

en: It is not your turn!
ko_KR: 지금은 당신의 차례가 아닙니다!

en: You cannot reload this unknown item.
ko_KR: 이 미확인 물품을 재장전 할 수 없습니다.

en: This soldier can not carry anything else.
ko_KR: 이 병사는 더 이상 아무것도 소지할 수 없습니다.

en: Warning
ko_KR: 경고

en: Unknown alien race
ko_KR: 알 수 없는 외계인 종족

en: Toggle to next living actor
ko_KR: 다음 전투원 선택

en: Toggle to previous living actor
ko_KR: 이전 전투원 선택

en: Select an actor from list
ko_KR: 리스트에서 전투원를 선택

en: Update an actor
ko_KR: 전투원의 이름을 변경합니다

en: Toggle stand/crouch.
ko_KR: 일어서기/앉기 교체

en: Toggle the headgear
ko_KR: 헤드기어 사용 토글

en: Use
ko_KR: 사용하기

en: Confirm the current action
ko_KR: 현재 행동을 실행

en: Toggle to the next alien in sight of the selected actor.
ko_KR: 현재 대원에서부터 보이는 다음 외계인으로 토글

en: Toggle camera to the next visible alien.
ko_KR: 다음 외계인 보이기

en: Toggle camera to the previous visible alien.
ko_KR: 이전 외계인 보이기

en: Crouch walk
ko_KR: 높은 포복

en: Autostand
ko_KR: 자동서기

en: Walk
ko_KR: 걷기

en: [0 TU] No reservation
ko_KR: [0 TU] 예약된 행동 없음

en: Reserve TUs for firing/using.
ko_KR: 사격 및 행동을 위해 TU를 예약함.

en: Shot Reservation
ko_KR: 사격 예약

en: Remaining TUs: %i
ko_KR: 남은 타임유닛: %i

en: No remaining TUs left after shot.
ko_KR: 사격 이후에 여분의 TU가 없습니다.

en: No weapon.
ko_KR: 무기가 없음.

en: Weapon cannot be reloaded.
ko_KR: 재장전 할 수 없는 무기입니다.

en: No reload possible, already fully loaded.
ko_KR: 탄창이 가득 차 있어, 다시 장전할 수 없습니다.

en: Not enough TUs for reloading weapon.
ko_KR: 무기를 장전하기에 TU가 부족합니다.

en: No reload possible, you don't have backup ammo.
ko_KR: 보조탄약이 부족하여 장전할 수 없습니다.

en: Not enough TUs for standing up.
ko_KR: 일어서기에 TU가 부족합니다.

en: Stand up (%i TU)
ko_KR: 일어서기 (%i TU)

en: Not enough TUs for crouching.
ko_KR: 웅크려 앉기에는 TU가 부족합니다.

en: Crouch (%i TU)
ko_KR: 웅크리기 (%i TU)

en: %i TUs reserved for crouching/standing up.
    Click to clear.
ko_KR: %i 의 TU가 앉거나 일어서는데 예약되었습니다.
    클릭하면 사라집니다.

en: Reserve %i TUs for crouching/standing up.
ko_KR: %i 의 TU를 앉거나 일어서는데 예약합니다.

en: Not enough TUs left to reserve for crouching/standing up.
ko_KR: 앉거나 일어서는 행동을 예약하기 위한 TU가 부족합니다.

en: %i TUs reserved for shooting.
    Click to change.
    Right-Click to clear.
ko_KR: %i 의 TU가 사격을 위해 예약되었습니다.
    바꾸려면 클릭하십시오.
    오른쪽 클릭하면 사라집니다.

en: Reserve TUs for shooting.
ko_KR: 사격을 위해 TU를 예약함.

en: Reserving TUs for shooting not possible.
ko_KR: 사격을 위해 TU를 예약할 수 없습니다.

en: Reload weapon (%i TU).
ko_KR: 탄약 재장전 (%i TU).

en: You cannot use this unknown item.
    You need to research it first.
ko_KR: 이 미확인 아이템을 사용할 수 없습니다.
    먼저 연구가 필요합니다.

en: %s
    (empty)
ko_KR: %s
    (비었음)

en: Morale  %i | Reserved TUs: %i
ko_KR: 심리 %i | 예약된 TU: %i

en: Morale  %i
ko_KR: 사기  %i

en: Morale  %i | Reserved TUs: %i
    %s %i (%i|%i TUs left)
ko_KR: 사기 %i | 예약된 TU: %i
    %s %i (%i|%i TU 남음)

en: Morale  %i
    %s %i (%i TUs left)
ko_KR: 사기  %i
    %s %i (%i TU 남음)

en: Time Units
    - Available: %i (of %i)
    - Reserved:  %i
    - Remaining: %i
ko_KR: 행동력
    - 가능: %i (최고%i)
    - 예약: %i
    - 남음: %i

en: This soldier no longer has enough TUs to use the following items:
ko_KR: 이 병사에게는 다음의 물품을 사용할 TU가 더이상 남아있지 않습니다:

en: Kg
ko_KR: 킬로그램

en: Currently panics!
ko_KR: 겁에 질려있습니다!

en: Can't perform action - no item in hand!
ko_KR: 진행 불가 - 손에 아이템이 없습니다!

en: Can't perform action - no ammo!
ko_KR: 진행 불가 - 탄약이 없습니다!

en: Can't perform action - weapon cannot be fired one handed!
ko_KR: 진행 불가 - 이 무기는 한손으로 사용할 수 없습니다!

en: Can't perform action - not enough TUs!
ko_KR: 진행 불가 - TU 부족!

en: Reserved %i TUs for crouching/standing up.
ko_KR: %i 의 TU를 앉기/기상에 예약하였습니다.

en: Reaction fire enabled.
ko_KR: 대응 사격이 켜졌습니다.

en: Reaction fire disabled.
ko_KR: 대응 사격이 꺼졌습니다.

en: Can't perform action - this item is not reloadable!
ko_KR: 진행 불가 - 이 아이템은 재장전 할 수 없습니다!

en: Left hand weapon reloaded.
ko_KR: 왼손 무기 재장전 완료.

en: Right hand weapon reloaded.
ko_KR: 오른손 무기 재장전 완료.

en: Set selected actor to move mode (it cancels the fire mode).
ko_KR: 선택한 인원을 이동모드로 설정함 (사격 모드를 취소함).

en: Reload the weapon in the soldiers left hand.
ko_KR: 왼손 무기의 탄약 재장전.

en: Reload the weapon in the soldiers right hand.
ko_KR: 오른손 무기의 탄약 재장전.

en: Toggle reservation for crouching.
ko_KR: 대응사격모드의 토글

en: Start aiming the weapon.
ko_KR: 무기 조준을 시작함.

en: Execute an action.
ko_KR: 행동을 실시함.

en: End current turn.
ko_KR: 이번 차례를 종료함.

en: Enemy spotted: %s!
ko_KR: 적 발견: %s!

en: Unknown enemy spotted!
ko_KR: 미확인 적군 발견!

en: Civilian spotted.
ko_KR: 민간인 발견.

en: %s lost a soldier
ko_KR: %s가 병사를 잃었습니다

en: %s was stunned
ko_KR: %s가 기절했습니다.

en: %s has died
ko_KR: %s이(가) 사망했습니다

en: %s was killed
ko_KR: %s가 사망했습니다.

en: A civilian was stunned.
ko_KR: 민간인이 기절했습니다.

en: A civilian has died.
ko_KR: 한 민간인이 사망했습니다.

en: A civilian was killed.
ko_KR: 민간인이 사망했습니다.

en: An alien was stunned.
ko_KR: 외계인이 기절했습니다.

en: An alien has died.
ko_KR: 한 외계인이 사망했습니다.

en: An alien was killed.
ko_KR: 외계인을 사살했습니다.

en: A soldier was stunned.
ko_KR: 전투원이 기절했습니다.

en: A soldier has died.
ko_KR: 한 병사가 사망했습니다.

en: A soldier was killed.
ko_KR: 전투원이 사망했습니다.

en: A member of team %i was stunned.
ko_KR: %i 소속 대원이 기절했습니다.

en: A member of team %i has died.
ko_KR: %i 소속 대원 한명이 사망했습니다.

en: A member of team %i was killed.
ko_KR: %i 소속 대원이 사망했습니다.

en: %s was revitalised
ko_KR: %s가 재활되었습니다.

en: A civilian was revitalised.
ko_KR: 민간인이 재활되었습니다.

en: An alien was revitalised.
ko_KR: 외계인이 재활되었습니다.

en: A soldier was revitalised.
ko_KR: 전투원이 재활되었습니다.

en: A member of team %i was revitalised.
ko_KR: %i 소속 대원이 재활되었습니다.

en: %s panics!
ko_KR: %s가 공포에 빠졌습니다!

en: %s is consumed by mad rage!
ko_KR: %s가 분노에 사로잡혔습니다!

en: %s is on a rampage!
ko_KR: %s가 폭주중입니다!

en: %s is currently shaken.
ko_KR: %s가 심리적으로 불안합니다.

en: %s has been wounded
ko_KR: %s이(가) 부상을 당했습니다

en: Your round started!
ko_KR: 당신의 차례입니다!

en: ON RED ALERT
ko_KR: 적색경보

en: refuelling
ko_KR: 급유 중

en: idle
ko_KR: 대기 중

en: in transit
ko_KR: 목적지로 이동 중

en: enroute to mission
ko_KR: 임무 목적지로 이동

en: pursuing a UFO
ko_KR: UFO 추격 중

en: ready to drop soldiers
ko_KR: 대원을 투하할 준비를 함

en: intercepting a UFO
ko_KR: 요격 중

en: enroute to new home base
ko_KR: 새로운 기지로 이동

en: returning to base
ko_KR: 기지로 귀환 중

en: A new %s is ready in %s
ko_KR: 새로운 %s 가 %s 에서 준비되었습니다.

en: Notice
ko_KR: 통지

en: No operational hangars at that base.
ko_KR: 기지에 가동 중인 격납고가 없습니다.

en: No free hangars at that base.
ko_KR: 기지에 비어있는 격납고가 없습니다.

en: Insufficient free crew quarter space at that base.
ko_KR: 기지에 대원들이 있을 공간이 부족합니다,

en: Insufficient storage space at that base.
ko_KR: 기지의 창고에 여유 공간이 부족합니다.

en: That base is beyond this aircraft's range.
ko_KR: 기지가 항공기의 항속거리 밖에 있습니다.

en: Craft %s has returned to %s.
ko_KR: %s 항공기가 %s로 귀환했습니다.

en: Craft %s couldn't be completely refueled at %s. Not enough antimatter.
ko_KR: %s 항공기가 %s 에서 완전하게 급유하지 못했습니다. 반물질이 충분하지 않습니다.

en: Craft %s has refueled at %s.
ko_KR: %s 항공기가 %s에서 연료 충전을 완료했습니다.

en: Craft %s is low on fuel and must return to base.
ko_KR: %s 항공기에 연료가 얼마 남지 않았고, 기지로 귀환중입니다.

en: Assign one or more soldiers to this aircraft first.
ko_KR: 항공기에 한명 이상의 대원을 탑승시켜야 합니다.

en: Insufficient fuel.
ko_KR: 연료부족.

en: Craft %s has not enough fuel to intercept UFO: fly back to %s.
ko_KR: %s 항공기가 UFO를 추격하기에는 연료가 부족합니다: %s 로 귀환합니다.

en: No operational Command Centre in this base.
    
    Aircraft can not start.
ko_KR: 이 기지에는 사령센터가 없습니다.
    
    항공기가 발진할 수 없습니다.

en: There is no pilot assigned to this aircraft.
    
    Aircraft can not start.
ko_KR: 이 항공기를 조종할 조종사가 없습니다.
    
    항공기가 발진할 수 없습니다.

en: Aircraft started
ko_KR: 항공기를 발진시킵니다

en: Speed:	%i km/h
ko_KR: 속도:	%i km/h

en: Fuel:	%i/%i
ko_KR: 연료:	%i/%i

en: Operational range:	%i km
ko_KR: 작전반경:	%i km

en: Weapons:	%i of %i
ko_KR: 무기:	장착 %i / 총 %i

en: Armour:	%i of 1
ko_KR: 방어장비:	장착 %i / 총 1

en: Electronics:	%i of %i
ko_KR: 전자장비:	장착 %i / 총 %i

en: %i of %i
ko_KR: %i / %i

en: Mission
ko_KR: 임무

en: A UFO is shooting at %s
ko_KR: UFO가 %s를 공격합니다.

en: Our aircraft has no more ammo left - returning to home base now.
ko_KR: 항공기에 더 이상의 잔탄이 없습니다 - 현재 기지로 귀환중입니다.

en: Interception
ko_KR: 요격

en: UFO interception successful -- UFO lost to sea.
ko_KR: UFO의 요격에 성공했습니다. -- UFO가 바다에 추락했습니다.

en: Pilot ejected from craft
ko_KR: 조종사가 비행선에서 탈출했습니다.

en: Pilot killed in action
ko_KR: 조종사가 전사했습니다.

en: You can't hold live aliens yet. Aliens died.
ko_KR: 살아있는 외계인을 포획하지 못했습니다. 외계인이 죽었습니다.

en: You've captured new aliens.
ko_KR: 새로운 외계인을 포획했습니다.

en: Awaiting autopsy
ko_KR: 부검 대기중

en: Researched
ko_KR: 연구 완료

en: You've won the battle
ko_KR: 전투에 승리했습니다

en: You've defeated the enemy, but did poorly, and many civilians were killed
ko_KR: 적은 퇴격시켰으나, 제대로 하지 못해 많은 시민들이 살해되었습니다.

en: You've lost the battle
ko_KR: 전투에 패배했습니다

en: Collected alien bodies
ko_KR: 수거된 외계인 사체

en: Construction of %s building finished in %s.
ko_KR: %s 건물의 건설이 %s 기지에서 완공되었습니다.

en: Building finished
ko_KR: 건설이 완료되었습니다

en: By selling %s you gathered %i credits.
ko_KR: %s개를 매각하고 %i 크레디트를 입수했습니다

en: %i collected item | %i collected items
ko_KR[0]: %i개의 입수한 아이템
ko_KR[1]: %i개의 입수한 아이템

en: %s has been destroyed by an antimatter storage breach.
ko_KR: 반물질 창고의 균열로 인해 %s가 파괴되었습니다.

en: Base #%i
ko_KR: %i번 기지

en: You've reached the base limit.
ko_KR: 기지를 더 이상 지을 수 없습니다

en: A new base has been built: %s (nation: %s)
ko_KR: 새로운 기지를 건설했습니다: %s (국가: %s)

en: A new base has been built: %s
ko_KR: 새로운 기지를 건설했습니다: %s

en: Base built
ko_KR: 기지건설

en: Not enough credits to set up a new base.
ko_KR: 새로운 기지를 건설하기 위한 자금이 부족합니다.

en: Aircraft management and crew equipment
ko_KR: 항공기 관리 및 승무원 장비착용

en: Buy or produce at least one aircraft first.
ko_KR: 한대 이상의 항공기를 구매하거나 생산합니다

en: Buy/Sell equipment, aircraft and UGV
ko_KR: 장비와 비행기 그리고 UGV를 구매/판매합니다.

en: Transfer equipment, vehicles, aliens and employees to other bases
ko_KR: 장비, 비행선, 외계인과 직원들을 다른 기지로 이송함

en: Build at least a second base to transfer equipment or personnel
ko_KR: 장비나 인원을 이동합니다

en: Research new technology
ko_KR: 새로운 기술을 연구합니다

en: Produce equipment, aircraft and UGV
ko_KR: 장비와 비행기 그리고 UGV를 생산합니다.

en: Hire or dismiss employees
ko_KR: 인원을 고용하거나 해고합니다.

en: Manage captured aliens
ko_KR: 포획한 외계인을 관리합니다.

en: Treat wounded soldiers and perform implant surgery
ko_KR: 부상당한 병사들을 치료하고 이식 수술을 행함

en: Base is under attack, you can't destroy buildings!
ko_KR: 기지가 공격당했습니다. 이 건물을 파괴할 수 없습니다.

en: Destroy Entrance
ko_KR: 출입로 봉쇄 및 파괴

en: You can't destroy the entrance of the base!
ko_KR: 기지의 출입구를 파괴할 수 없습니다!

en: You can't destroy this building! It is the only connection to other buildings!
ko_KR: 이 건물은 파괴할 수 없습니다! 다른 건물들과의 유일한 연결점입니다!

en: Containment
ko_KR: 수용시설

en: Destroy the building
ko_KR: 건물을 해체합니다

en: Go to transfer menu without destroying the building
ko_KR: 건물을 파괴하지 않고 수송 메뉴로 갑니다

en: Destroy Hangar
ko_KR: 격납고 파괴

en: If you destroy this hangar, you will also destroy the aircraft inside.
    Are you sure you want to destroy this building?
ko_KR: 격납고를 파괴한다면, 격납고 내부의 항공기도 파괴됩니다.
    정말 이 건물을 파괴하시겠습니까?

en: Go to hangar
ko_KR: 격납고로 돌아갑니다

en: Go to hangar without destroying building
ko_KR: 건물을 파괴하지 않고 격납고로 갑니다

en: Destroy Quarter
ko_KR: 기지 파기

en: Dismiss
ko_KR: 해산

en: Destroy Storage
ko_KR: 창고 파괴

en: Go to storage
ko_KR: 창고로 이동

en: Are you sure you want to destroy this building?
ko_KR: 이 건물을 해체하시겠습니까?

en: Destroy building
ko_KR: 건물 해체

en: %d day | %d days
ko_KR[0]: %d 일
ko_KR[1]: %d 일

en: No aircraft in this base - You first have to purchase or transfer an aircraft
ko_KR: 기지에 항공기가 없습니다 - 구매하거나 다른 기지에서 수송해 오셔야 합니다

en: No aircraft in this base - You first have to purchase an aircraft
ko_KR: 기지에 항공기가 없습니다 - 항공기를 먼저 구매하십시오

en: Antimatter (current/max):
ko_KR: 반물질 (현재/최대):

en: Not enough credits to build this
ko_KR: 건설하기 위한 자금이 부족합니다

en: %i: empty
ko_KR: %i: 비었음

en: Working
ko_KR: 작동 중

en: Installing
ko_KR: 설치

en: Replacing
ko_KR: 교체

en: Removing
ko_KR: 제거

en: You've gone too far into debt.
ko_KR: 빚더미 속에 빠져버렸습니다.

en: You've lost your bases and don't have enough money to build new ones.
ko_KR: 기지가 파괴되었고, 새로운 기지를 지을 충분한 돈을 가지고 있지 않습니다.

en: You have failed in your charter to protect Earth. Our home and our people have fallen to the alien infection. Only a handful of people on Earth remain human, and the remaining few no longer have a chance to stem the tide. Your command is no more; PHALANX is no longer able to operate as a functioning unit. Nothing stands between the aliens and total victory.
ko_KR: 당신이 지구를 지키겠다는 선서는 무효로 돌아갔습니다. 우리의 집과 우리의 가족들은 외계인의 질병에 감염되었습니다. 지구상에는 극소수의 사람만이 살아남았고, 더 이상 나무에 열매는 열리지 않을 것입니다. 더 이상 명령의 명령은 무의미 합니다; PHALNAX가 더 이상 존재 할 수 없습니다. Nothing stands between the aliens and total victory.

en: Under your command, PHALANX operations have consistently failed to protect nations. The UN, highly unsatisfied with your performance, has decided to remove you from command and subsequently disbands the PHALANX project as an effective task force. No further attempts at global cooperation are made. Earth's nations each try to stand alone against the aliens, and eventually fall one by one.
ko_KR: 당신의 지휘하의 PHALANX 국가 보호 작전들은 줄곧 실패했습니다. UN은 당신의 수행 결과에 불만을 품고 당신을 사령관에서 파면하고 PHALANX 프로젝트를 해산하기로 결정했습니다. 더 이상의 초국가적인 협동은 이루어지지 않습니다. 지구의 국가들은 독립적으로 외계인에 저항을 시도 하였으나, 결국 하나둘씩 몰락해 갔습니다.

en: Chicken-hearted
ko_KR: 겁쟁이

en: Very Easy
ko_KR: 매우 간단

en: Easy
ko_KR: 간단

en: Normal
ko_KR: 보통

en: Hard
ko_KR: 어려움

en: Very Hard
ko_KR: 매우 어려움

en: Insane
ko_KR: 광기적

en: Human
ko_KR: 인간

en: %s
    
    Race: %s
    Recruits: %i %s, %i %s, %i %s, %i %s
    Credits: %ic
    Difficulty: %s
    Min. happiness of nations: %i %%
    Max. allowed debts: %ic
    %s
ko_KR: %s
    
    종족: %s
    초기인원: %i %s, %i %s, %i %s, %i %s
    초기자금: %ic
    난이도: %s
    각국의 만족도의 최저한도: %i %%
    부채 한도: %ic
    %s

en: soldier | soldiers
ko_KR[0]: 전투원
ko_KR[1]: 전투원

en: scientist | scientists
ko_KR[0]: 연구원
ko_KR[1]: 연구원

en: worker | workers
ko_KR[0]: 작업원
ko_KR[1]: 작업원

en: pilot | pilots
ko_KR[0]: 조종사
ko_KR[1]: 조종사들

en: Rank: %s
ko_KR: 계급: %s

en: %s has been promoted to %s.
ko_KR: %s이(가) %s(으)로 진급했습니다.

en: Soldier promoted
ko_KR: 전투원이 진급했습니다

en: Soldier | Soldiers
ko_KR[0]: 전투원
ko_KR[1]: 전투원들

en: Not enough quarters
ko_KR: 숙소가 부족합니다

en: You don't have enough quarters for your employees.
    Build more quarters.
ko_KR: 대원들을 위한 숙소가 부족합니다.
    숙소를 더 건설하십시오.

en: Could not fire employee
ko_KR: 고용된 인원을 해고할 수 없습니다

en: Could not hire employee
ko_KR: 인원을 고용할 수 없습니다

en: %i %s %02i
ko_KR: %i년 %s %02i일

en: You've got a new mail: %s
ko_KR: 새로운 메일이 도착했습니다: %s

en: Unknown
ko_KR: 알 수 없는 장비

en: No item assigned.
ko_KR: 아무것도 장비되어있지 않습니다.

en: This slot is for %s or smaller items.
ko_KR: 이 슬롯은 %s 물품이나 그보다 가벼운 물품을 위한 것입니다.

en: This item is functional.
ko_KR: 장비는 정상 동작중입니다.

en: No ammo assigned to this weapon.
ko_KR: 무기에 탄약이 장비되어있지 않습니다.

en: No ammo needed
ko_KR: 탄약이 필요 없습니다.

en: No slot selected.
ko_KR: 슬롯이 선택되지 않았습니다.

en: No item selected.
ko_KR: 물품이 선택되어있지 않습니다

en: You can't equip an alien technology.
ko_KR: 외계인 장비를 장착할 수 없습니다.

en: Technology requested is not yet completed.
ko_KR: 필요한 기술이 개발되지 않았습니다.

en: This item is too heavy for the selected slot.
ko_KR: 슬롯에 장착하기에는 장비가 너무 무겁습니다.

en: Equip a weapon first.
ko_KR: 먼저 무기를 착용합니다.

en: Ammo not usable with current weapon.
ko_KR: 현재 사용 중인 무기와 탄약이 맞지 않습니다.

en: Unknown problem.
ko_KR: 알 수 없는 문제점.

en: Ok
ko_KR: 확인

en: Day
ko_KR: 주간

en: Night
ko_KR: 야간

en: Name: %s
    Objective: %s
ko_KR: 이름: %s
    목적: %s

en: Name:	%s (%i/%i)
ko_KR: 이름:	%s (%i/%i)

en: Status:	%s
ko_KR: 상태:	%s

en: Health:	%3.0f%%
ko_KR: 생명력:	%3.0f%%

en: Distance to target:		%.0f
ko_KR: 목표물까지 거리:		%.0f

en: Speed: %i km/h
ko_KR: 속도: %i km/h

en: Select the desired location of the new base on the map.
ko_KR: 새로운 기지를 건설할 맵 상의 위치를 선택하세요.

en: Select the desired location of the new installation on the map.
ko_KR: 새로운 기지를 건설할 맵 상의 위치를 선택하세요.

en: Damaged %s (damage: %i)
ko_KR: %s에 충격을 가했음 (데미지: %i)

en: Wounded %s (damage: %i)
ko_KR: %s가 부상을 입었음 (데미지: %i)

en: Installation %s was destroyed.
ko_KR: 설치물 %s 가 파괴되었습니다.

en: Installation destroyed
ko_KR: 기지 시설물이 파괴되었습니다

en: Construction of installation %s finished.
ko_KR: %s 의 설치작업이 완료되었습니다

en: Installation finished
ko_KR: 건설이 완료되었습니다

en: A new installation has been built: %s (nation: %s)
ko_KR: 새로운 기지를 건설했습니다: %s (소재지: %s)

en: A new installation has been built: %s
ko_KR: 새로운 기지를 건설했습니다: %s

en: Installation building
ko_KR: 건물 신축

en: Not enough credits to set up a new installation.
ko_KR: 새로운 시설을 짓기에는 돈이 부족합니다.

en: Destroy Installation
ko_KR: 시설물 해체

en: Do you really want to destroy this installation?
ko_KR: 이 시설을 해체하시겠습니까?

en: Forget it
ko_KR: 잊어버리기

en: Condition: %3.0f%%
ko_KR: 상태: %3.0f%%

en: %s was successfully installed into aircraft %s at %s.
ko_KR: %s가 %s 항공기에 %s 기지에서 성공적으로 설치되었습니다.

en: %s was successfully installed at installation %s.
ko_KR: %s가 %s에 성공적으로 설치되었습니다.

en: %s was successfully installed at %s.
ko_KR: %s가 %s에 설치되었습니다.

en: %s was successfully removed from aircraft %s at %s.
ko_KR: %s 이 %s 항공기(%s 소재)로 부터 성공적으로 제거되었습니다.

en: %s was successfully removed from installation %s.
ko_KR: %s 이 %s 에서 설치되어 있다 성공적으로 철거되었습니다.

en: %s was successfully removed from %s.
ko_KR: %s가 %s에서 성공적으로 제거되었습니다.

en: Light weight
ko_KR: 경량

en: Medium weight
ko_KR: 중경량

en: Heavy weight
ko_KR: 중량

en: Unknown weight
ko_KR: 무게를 알 수 없음

en: No Command Centre in this base.
    Hangars are not functional.
ko_KR: 기지내에 사령센터가 없음.
    격납고가 작동하지 않음.

en: No power supplies in this base.
    Hangars are not functional.
ko_KR: 기지에 발전실이 없습니다.
    격납고는 작동하지 않을 것 입니다.

en: Build a hangar first.
ko_KR: 격납고를 먼저 지으십시오.

en: You cannot buy this aircraft.
    Not enough space in hangars.
ko_KR: 항공기를 구매할 수 없습니다.
    격납고가 부족합니다.

en: You cannot buy this aircraft.
    Not enough credits.
ko_KR: 항공기를 구매할 수 없습니다.
    자금이 부족합니다.

en: Not enough money
ko_KR: 자금 부족

en: You cannot buy this item as you don't have enough credits.
ko_KR: 자금부족으로 이 아이템은 구입할 수 없습니다.

en: Not enough storage space
ko_KR: 창고가 부족합니다

en: You cannot buy this item.
    Not enough space in storage.
    Build more storage facilities.
ko_KR: 이 물품을 구매할 수 없습니다.
    창고의 공간이 부족합니다.
    더 많은 창고시설을 지으십시오.

en: UGV is away from home
ko_KR: UGV가 기지 밖에 있습니다

en: Aircraft is away from home
ko_KR: 항공기가 기지를 떠나 있습니다.

en: installation_installed
ko_KR: 설치물이 설치되었습니다.

en: installation_removed
ko_KR: 설치물이 제거되었습니다.

en: installation_replaced
ko_KR: 설치물이 교체되었습니다.

en: aircraft_refueled
ko_KR: 사령관님, %s 가 %s 되어 작전에 투입할 준비가 완료되었습니다.
    
    -- COMAIR

en: aircraft_cannotrefuel
ko_KR: 사령관님, %s 가 비행가능 시간을 초과하였습니다. %s 기지로 돌아올 연료밖에 남지 않았습니다.. 임무를 중지하겠습니다.
    
    -- COMAIR

en: installation_build_started
ko_KR: 시설을 짓기 시작합니다.

en: installation_build_finished
ko_KR: 시설이 다 지어졌습니다.

en: installation_destroyed
ko_KR: 시설이 파괴되었습니다,

en: research_new_proposed
ko_KR: 새로운 연구 제안서가 제출되었습니다.

en: research_halted
ko_KR: 연구가 중단되었습니다.

en: research_completed
ko_KR: 연구를 완료했습니다.

en: production_started
ko_KR: 생산을 시작했습니다

en: production_finished
ko_KR: 생산완료

en: production_failed
ko_KR: 생산이 중단되었습니다.

en: production_queue_empty
ko_KR: 예정된 생산 목록이 없습니다

en: nation_happiness_changed
ko_KR: 국가만족도가 변했습니다.

en: nation_unhappy
ko_KR: 불행한 국가

en: nation_pleased
ko_KR: 행복한 국가

en: transfer_started
ko_KR: 수송이 시작되었습니다

en: transfer_completed_success
ko_KR: 수송이 안전하게 완료되었습니다

en: transfer_lost
ko_KR: 수송 중 소실되었습니다.

en: transfer_aliens_defered
ko_KR: 외계인 수송이 연기되었습니다.

en: transfer_uforecovery_finished
ko_KR: UFO 수송을 완료했습니다.

en: ufo_spotted
ko_KR: UFO가 출현했습니다

en: ufo_signal_lost
ko_KR: UFO 신호가 사라졌습니다

en: ufo_attacking
ko_KR: UFO가 공격을 합시다

en: %i %s %02i, %02i:%02i:
ko_KR: %i년 %s %02i일, %02i:%02i:

en: Your dropship is not near the landing zone
ko_KR: 수송선이 착륙지점 근처에 있지 않습니다

en: Aliens captured
ko_KR: 포획한 외계인

en: Alien survivors
ko_KR: 생존한 외계인

en: PHALANX soldiers missing in action
ko_KR: 행방불명의 PHALANX 전투원수

en: PHALANX friendly fire losses
ko_KR: 오발에 의해 살해된 PHALANX 전투원수

en: PHALANX survivors
ko_KR: PHALANX의 생존자수

en: Civilians killed by friendly fire
ko_KR: 오발에 의한 시민 사상자 수

en: Civilians saved
ko_KR: 구출한 시민 수

en: Gathered items (types/all)
ko_KR: 입수한 아이템 (종류/총량)

en: Crashed %s
ko_KR: 격추된 %s

en: Alien terror in %s
ko_KR: %s에서 외계인 테러 발생

en: Alien terror
ko_KR: 외계인 테러

en: Base attacked: %s
ko_KR: 기지 습격: %s

en: Base attack
ko_KR: 기지 습격

en: Alien base in %s
ko_KR: %s에 외계인 기지

en: Landed %s
ko_KR: %s 착륙

en: Alien activity in %s
ko_KR: %s에 외계인 활동

en: Alien activity
ko_KR: 외계인 활동

en: Go on a rescue mission for %s to save your soldiers, some of whom may still be alive.
ko_KR: %s의 구조임무를 시작하여 당신의 병사들을 구출하십시오. 일부 대원들이 생존해 있을지도 모릅니다.

en: Alien activity has been detected in %s.
ko_KR: %s 에서 외계인의 활동이 보고되었습니다

en: Alien activity has been detected.
ko_KR: 외계인 활동이 탐지 되었습니다.

en: Defence of base: %s successful!
ko_KR: 기지 방어: %s 성공!

en: Giving up
ko_KR: 포기

en: Furious
ko_KR: 격노

en: Angry
ko_KR: 분노

en: Mad
ko_KR: 매우 불만

en: Upset
ko_KR: 불만

en: Tolerant
ko_KR: 대체로 불만

en: Neutral
ko_KR: 중립

en: Content
ko_KR: 대체로 만족

en: Pleased
ko_KR: 만족

en: Happy
ko_KR: 매우 만족

en: Exuberant
ko_KR: 열광

en: Nation %s changed happiness from %s to %s
ko_KR: %s의 만족도가 %s 에서 %s(으)로 바뀌었습니다.

en: Nation %s changed happiness to %s
ko_KR: %s의 만족도가 %s(으)로 바뀌었습니다.

en: Happiness of nation %s is %s and less than minimal happiness allowed to the campaign
ko_KR: %s의 만족도는 %s 이며, 이는 캠페인에서 허용할 수 있는 최소 만족도 보다 낮습니다

en: Nation changed happiness
ko_KR: 국가 만족도가 바뀌었습니다.

en: Gained %i %s, %i %s, %i %s, %i %s, and %i %s from nation %s (%s)
ko_KR: %i인의 %s, %i인의 %s, %i인의 %s, %i인의 %s과 %i의 %s를 %s (%s)로부터 얻었습니다

en: credit | credits
ko_KR[0]: 크레디트
ko_KR[1]: 크레디트

en: Paid %i credits to: %s
ko_KR: %i 크레디트를 %s 에게 지불했습니다

en: Paid %i credits for aircraft
ko_KR: %i 크레디트를 항공기 정비에 지불했습니다.

en: Paid %i credits for upkeep of %s
ko_KR: %i 크레디트를 기지 %s의 유지비용에 지불했습니다.

en: Paid %i credits in interest on your debt.
ko_KR: 부채의 이자 %i크레디트를 지불했습니다.

en: current homebase of aircraft
ko_KR: 항공기의 현재 귀환기지

en: base can hold aircraft
ko_KR: 비행기를 수용할 수 있는 기지입니다

en: Base	Status
ko_KR: 기지	상태

en: Change homebase of aircraft
ko_KR: 항공기의 귀환기지를 변경합니다

en: No craft available, no pilot assigned, or no tactical teams assigned to available craft.
ko_KR: 이용가능한 비행선이 없거나, 조종사가 배정되지 않았거나, 이용가능한 비행선에 배정된 작전팀이 없습니다.

en: No craft available, no pilot assigned, or no weapon or ammo equipped.
ko_KR: 이용가능한 비행선이 없거나, 조종사가 배정되지 않았거나, 장착된 무기나 탄약이 없습니다.

en: No defence system operational or no weapon or ammo equipped.
ko_KR: 작동중인 방어 시스템이 없거나, 무기나 탄약이 장착되지 않았습니다.

en: No Command Centre operational in homebase
    of this aircraft.
    
    Aircraft cannot start.
ko_KR: 이 비행선이 속한 기지내에
    사령센터가 없습니다.
    
    비행선 이륙이 불가합니다.

en: Production queue for %s is empty
ko_KR: %s 기지의 생산예정이 없습니다

en: Production queue empty
ko_KR: 예정된 생산 목록이 없습니다

en: Not enough credits to finish production in %s.
ko_KR: %s 기지에 생산 자금이 부족합니다.

en: Work on %s at %s has finished.
ko_KR: %s에 대한 작업이 %s에서 완료됨.

en: Production finished
ko_KR: 생산완료

en: The disassembling of %s at %s has finished.
ko_KR: %s의 해체작업이 %s에서완료 되었습니다.

en: No item selected
ko_KR: 선택된 항목이 없습니다

en: Cost per item	%i c
ko_KR: 아이템당 비용	%i c

en: Production time	%ih
ko_KR: 생산에 필요한 시간	%i 시간

en: Item size	%i
ko_KR: 아이템의 크기	%i

en: Stored at: %s
ko_KR: 저장된 장소: %s

en: Disassembly time: %ih
ko_KR: 해체 소요시간: %i 시간

en: Components:
ko_KR: 구성요소:

en: Production costs	%i c
ko_KR: 생산 단가	%i c

en: No aircraft selected.
ko_KR: 선택된 항공기가 없습니다.

en: Hangars not ready
ko_KR: 격납고가 준비되지 않았습니다

en: You cannot queue aircraft.
    No free space in hangars.
ko_KR: 비행기 생산일정을 잡을 수 없습니다.
    비어있는 격납고가 없습니다.

en: Not enough materials
ko_KR: 자재가 부족합니다!

en: You don't have the materials needed for producing more of this item.
ko_KR: 이 항목을 생산하는데 필요한, 충분한 자재를 보유하고 있지 않습니다.

en: Not enough material!
ko_KR: 자재가 부족합니다!

en: You don't have enough material to produce all (%i) additional items. Only %i could be added.
ko_KR: 모든 제품(%i 개)을 생산하기에는 자재가 부족합니다. 일부의 제품(%i 개)만 생산을 합니다.

en: You don't have the materials needed for producing this item.
ko_KR: 이 항목을 생산하는데 필요한, 충분한 자재를 보유하고 있지 않습니다.

en: You don't have enough material to produce all (%i) items. Production will continue with a reduced (%i) number.
ko_KR: 모든 제품(%i 개)을 생산하기에는 자재가 부족합니다. 일부의 제품(%i 개)만 생산을 합니다.

en: Work begun on %s
ko_KR: %s에 대한 작업이 시작되었음

en: Production started
ko_KR: 생산을 시작했습니다

en: A research project has been completed: %s
ko_KR: 연구가 완료되었습니다: %s

en: Research finished
ko_KR: 연구 종료

en: New research proposal: %s
ko_KR: 새로운 연구 제안서: %s

en: Unknown Technology researchable
ko_KR: 연구 가능한 미지의 기술

en: Unknown Technology found
ko_KR: 미지의 기술 발견

en: No free space in laboratories left.
    Build more laboratories.
ko_KR: 연구실에 공간이 부족합니다.
    더 많은 연구실을 지으십시오.

en: Not enough laboratories
ko_KR: 연구실이 부족합니다

en: Research halted
ko_KR: 연구가 중단됨

en: No description available.
ko_KR: 상세내용이 없습니다.

en: No research proposal available.
ko_KR: 연구 제안서가 없습니다.

en: Error decompressing data
ko_KR: 압축 해제 시 오류가 발생했습니다

en: Could not allocate enough memory to save this game
ko_KR: 이 게임을 저장하는데 충분한 메모리를 할당하지 못했습니다

en: Memory error compressing save-game data - set save_compressed cvar to 0
ko_KR: 게임 저장 데이타를 압축에 메모리 에러 - save_compressed cvar를 0으로 설정하시오

en: Error
ko_KR: 문제발생

en: Error loading game.
ko_KR: 게임을 불러들이는데 문제가 발생했습니다.

en: Error saving game.
ko_KR: 게임을 저장하는데 문제가 발생했습니다.

en: QuickSave
ko_KR: 빠른저장

en: Campaign was successfully saved.
ko_KR: 게임이 성공적으로 저장되었습니다.

en: Quicksave
ko_KR: 빠른 저장

en: Campaign loaded
ko_KR: 캠페인을 읽어왔습니다

en: Quicksave campaign was successfully loaded.
ko_KR: 캠페인의 빠른 저장이 성공적으로 읽어졌습니다.

en: Max. allowed debts: %ic
ko_KR: 부채 한도: %i c

en: Max. allowed eXtraterrestial Viral Infection: %i%%
    Current eXtraterrestial Viral Infection: %i%%
ko_KR: 허용 외계 바이러스 감염 수치: %i 
    현재 외계 바이러스 감염 수치: %i

en: Employee is assigned to another aircraft
ko_KR: 다른 항공기에 배정된 대원입니다

en: Employee is away from base
ko_KR: 대원이 기지에서 떠나 있습니다

en: No more employee can be assigned to this team
ko_KR: 이 팀에는 더 이상의 대원을 배정할 수 없습니다

en: stopped
ko_KR: 정지

en: 5 sec
ko_KR: 5 초

en: 5 mins
ko_KR: 5 분

en: 20 mins
ko_KR: 5 분

en: 1 hour
ko_KR: 1 시간

en: 12 hours
ko_KR: 12 시간

en: 1 day
ko_KR: 1 일

en: 5 days
ko_KR: 5 일

en: Jan
ko_KR: 1월

en: Feb
ko_KR: 2월

en: Mar
ko_KR: 3월

en: Apr
ko_KR: 4월

en: May
ko_KR: 5월

en: Jun
ko_KR: 6월

en: Jul
ko_KR: 7월

en: Aug
ko_KR: 8월

en: Sep
ko_KR: 9월

en: Oct
ko_KR: 10월

en: Nov
ko_KR: 11월

en: Dec
ko_KR: 12월

en: %s does not have Antimatter Storage, antimatter are removed!
ko_KR: %s 에 반물질 보관소가 없으므로, 반물질이 제거됩니다!

en: Transport mission
ko_KR: 수송 임무

en: %s does not have Alien Containment, Aliens are removed!
ko_KR: %s 에 외계인 수용시설이 없습니다. 외계인들은 제거됩니다!

en: The destination base no longer exists! Transfer cargo was lost, personnel has been discharged.
ko_KR: 도착할 기지가 더 이상 존재하지 않습니다! 수송 중이던 물품들은 소실되었고, 대원들은 해고되었습니다.

en: Transport mission ended, unloading cargo in %s
ko_KR: 수송 임무 종료 : %s 기지에 화물 또는 대원이 도착했습니다.

en: Transport mission started, cargo is being transported to %s
ko_KR: 수송 임무 시작 : %s 기지에 화물 또는 대원을 수송합니다.

en: Corpse of %s
ko_KR: 사체 %s

en: Alive %s
ko_KR: 생존 %s

en: Aircraft %s
ko_KR: 항공기 %s

en: Employee
ko_KR: 직원

en: alive
ko_KR: 생존

en: dead
ko_KR: 사망

en: A UFO is flying toward %s
ko_KR: UFO %s에 접근합니다.

en: %s is flying toward %s
ko_KR: %s가(이) %s를 향해 비행중

en: Our radar detected %s near %s
ko_KR: 레이더가 %s를 %s 근처에서 탐지했습니다

en: Our radar has lost the tracking on %s
ko_KR: 레이더가 %s의 추적을 놓쳤습니다

en: Cruising speed
ko_KR: 순항속도

en: Maximum speed
ko_KR: 최고속도

en: Fuel size
ko_KR: 탑재연료

en: Weapon range
ko_KR: 사거리

en: No requirements
ko_KR: 요구사항 없음

en: Error - could not find building
ko_KR: 문제발생 - 건물을 찾을 수 없습니다

en: Needs:	%s
ko_KR: 필요시설:	%s

en: Construction time:	%i day
     | Construction time:	%i days
ko_KR[0]: 생산소요시간:	%i 일
ko_KR[1]: 생산소요시간:	%i 일

en: Cost:	%i c
ko_KR: 비용:	%i c

en: Running costs:	%i c
ko_KR: 유지비:	%i c

en: Weight:	%s
ko_KR: 중량:	%s

en: Ammo:	%i
ko_KR: 탄약:	%i

en: Damage:	%i
ko_KR: 손상:	%i

en: Reloading time:	%i
ko_KR: 재장전시간:	%i

en: Unknown - need to research this
ko_KR: 미지의 아이템 - 연구가 필요합니다

en: Required Hangar:	%s
ko_KR: 필요한 격납고:	%s

en: Max. soldiers:	%i
ko_KR: 최대 전투원수:	%i

en: Proposal:
ko_KR: 연구 제안서:

en: Re:
ko_KR: 답장:

en: FROM: %s
    TO: %s
    DATE: %s
ko_KR: 보낸 사람: %s
    받는 사람: %s
    수신일시: %s

en: UFOpaedia: %s (complete)
ko_KR: UFO 백과사전: %s (완성)

en: UFOpaedia: %s
ko_KR: UFO 백과사전: %s

en: No pre-research description available.
ko_KR: 선행 연구 내용이 없습니다.

en: Proposal: %s
ko_KR: 연구 제안서: %s

en: Re: %s
ko_KR: 답장: %s

en: UFO Recovered
ko_KR: UFO가 회수되었습니다

en: UFO Transfered
ko_KR: UFO 이송 완료

en: UFO transport started, cargo is being transported to %s
ko_KR: UFO 이송 시작; %s 기지에 화물을 수송합니다.

en: UFO transport
ko_KR: UFO 수송

en: Recovered %s from the battlefield. UFO is being transported to %s.
ko_KR: %s를 전장에서 회수했습니다. UFO는 %s로 수송중입니다

en: UFO Recovery
ko_KR: UFO 회수

en: Recovered %s from the battlefield. UFO sold to nation %s, gained %i credits.
ko_KR: 전장에서 %s를 회수하였습니다. %s 국가에 팔았고, %i 크레디트를 획득하였습니다.

en: Destroy stored UFO
ko_KR: 회수한 UFO 파괴

en: Do you really want to destroy this stored UFO?
ko_KR: 이 UFO를 정말 파괴하시겠습니까?

en: Your base: %s has been destroyed! All employees killed and all equipment destroyed.
ko_KR: 기지 : %s는 철저히 파괴되어 모든 대원과 설비를 잃었습니다.

en: Base '%s' is under attack! What to do?
ko_KR: '%s' 기지가 공격당하고 있습니다! 어떻게 하시겠습니까?

en: Base '%s' is under attack!
ko_KR: '%s' 기지가 공격당하고 있습니다!

en: The Carrier UFO is in range. Should we launch the payload?
ko_KR: 캐리어 UFO가 사정거리 이내입니다. 탄두를 발사할까요?

en: Don't attack the UFO-Carrier yet
ko_KR: UFO-캐리어를 아직 공격하지 마십시오

en: Wait
ko_KR: 대기

en: Attack the UFO-Carrier now
ko_KR: UFO-캐리어를 지금 공격하십시오

en: Launch
ko_KR: 발사

en: Error saving team. Nothing to save yet.
ko_KR: 팀을 저장할 수 없습니다. 저장할 것이 없습니다.

en: New Team
ko_KR: 새로운 팀

en: Error saving team. Too many teams!
ko_KR: 팀 저장 에러. 팀이 너무 많음!

en: Error saving team. Check free disk space!
ko_KR: 팀을 저장할 수 없습니다. 하드가 남아있는지 확인하십시오!

en: You've ended your turn.
ko_KR: 당신의 차례를 끝내셨습니다.

en: %s ended his turn (team %i).
ko_KR: %s 가 자신의 차례를 마쳤습니다.(%i 팀)

en: Set soldiers per player lower than soldiers per team
ko_KR: 플레이어당 인원을 팀당 인원보다 적게 설정하시기 바랍니다

en: Settings doesn't make sense
ko_KR: 유효하지 않은 설정입니다

en: Enemies killed:	%i
ko_KR: 사살한 적군:	%i

en: Team survivors:	%i
ko_KR: 아군 생존자:	%i

en: Select a free team or your coop team
ko_KR: 자유로운 팀이나 협력팀을 고르십시오

en: Current team: %i
ko_KR: 현재 팀: %i

en: Team is already in use
ko_KR: 이미 사용 중 팀입니다

en: Team %d
ko_KR: 팀 %d

en: No team
ko_KR: 팀이 없음

en: Map:	%s
ko_KR: 지도:	%s

en: Servername:	%s
ko_KR: 서버명:	%s

en: Moralestates:	%s
ko_KR: 심리상태::	%s

en: Gametype:	%s
ko_KR: 게임유형:	%s

en: Gameversion:	%s
ko_KR: 클라이언트 버전:	%s

en: Dedicated server:	%s
ko_KR: 전용서버:	%s

en: Operating system:	%s
ko_KR: OS 종류:	%s

en: Network protocol:	%s
ko_KR: 네트워크 프로토콜:	%s

en: Roundtime:	%s
ko_KR: 제한시간:	%s

en: Teamplay:	%s
ko_KR: 팀플레이:	%s

en: Max. players per team:	%s
ko_KR: 팀당 최대 플레이어:	%s

en: Max. teams allowed in this map:	%s
ko_KR: 이 지도에서 진행 가능한 최대팀:	%s

en: Max. clients:	%s
ko_KR: 최대 클라이언트:	%s

en: Max. soldiers per player:	%s
ko_KR: 플레이어당 최대인원:	%s

en: Max. soldiers per team:	%s
ko_KR: 팀당 최대인원:	%s

en: Password protected:	%s
ko_KR: 암호로 보호됨:	%s

en: All bookmark slots are used - please removed unused entries and repeat this step
ko_KR: 모든 바로가기 슬롯이 차있습니다 - 사용하지 않는 항목을 삭제하고 이전단계를 반복해 주시기 바랍니다

en: Game Drawn!
ko_KR: 무승부!

en: The game was a draw!
    
    Enemies escaped.
ko_KR: 이번 게임은 무승부입니다!
    
    적군이 탈출했습니다.

en: The game was a draw!
    
    No survivors left on any side.
ko_KR: 이번 판은 무승부입니다!
    
    생존자가 있는 팀이 없습니다.

en: 
    %i of %i enemies killed, %i stunned, %i survived.
    %i of %i team members survived, %i lost in action, %i friendly fire loses.
    %i of %i civilians saved, %i civilian loses, %i friendly fire loses.
ko_KR: 
    %i명(총 %i)의 적군 살해, %i명 제압, %i명 생존.
    %i명(총 %i)의 아군 생존, %i명 사망, %i명 오발사.
    %i명(총 %i)의 시민 구조, %i명 사망, %i명 오발사.

en: Congratulations
ko_KR: 축하합니다

en: You won the game!
ko_KR: 게임에서 승리하셨습니다!

en: Better luck next time
ko_KR: 다음 판은 행운이 따르기를 기원합니다

en: You've lost the game!
ko_KR: 게임에서 졌습니다!

en: Show/hide ufoconsole.
ko_KR: ufoconsole 보이기/숨기기.

en: Close quarters
ko_KR: 단거리

en: Unknown weapon skill
ko_KR: 무기 사용방법을 알 수 없음

en: Size:	%i
ko_KR: 크기:	%i

en: Weight:	%g Kg
ko_KR: 중량:	%g Kg

en: ^BDamage type:	Protection:
ko_KR: ^B손상유형:	방어도:

en: %s weapon
ko_KR: %s 무기

en: One-handed
ko_KR: 한 손

en: Two-handed
ko_KR: 양손

en: Max ammo:	%i
ko_KR: 최대탄수:	%i

en: Skill:	%s
ko_KR: 특기:	%s

en: Time units:	%i
ko_KR: 타임유닛:	%i

en: Range:	%g
ko_KR: 사정거리:	%g

en: Spreads:	%g
ko_KR: 집탄성:	%g

en: %s. No detailed info available.
ko_KR: %s. 상세내용이 없습니다.

en: Ammunition
ko_KR: 탄약

en: Weapon
ko_KR: 무기

en: No
ko_KR: 아니오

en: Yes
ko_KR: 예

en: %s ammo-less weapon
ko_KR: %s 탄약이 필요 없는 무기

en: %s auxiliary equipment
ko_KR: %s 보조장비

en: Action:	%s
ko_KR: 행동:	%s

en: Unknown - not useable
ko_KR: 알 수 없음 - 사용할 수 없음

en: Server closed connection
ko_KR: 서버가 접속을 끊었습니다

en: Loading
ko_KR: 로딩중

en: Connection failure
ko_KR: 연결 실패

en: The password you specified was wrong.
ko_KR: 제공된 암호가 틀렸습니다.

en: This server requires a password.
ko_KR: 이 서버는 암호를 필요로 합니다.

en: This server is full.
ko_KR: 이 서버는 가득 찼습니다.

en: You are banned on this server.
ko_KR: 당신은 이 서버로의 접근이 금지 되었습니다.

en: The game has already started.
ko_KR: 게임이 이미 시작되었습니다.

en: The server is running a different version of the game.
ko_KR: 서버가 다른 버전의 게임을 돌리고 있습니다.

en: Bad rcon password
ko_KR: rcon 암호 오류.

en: The rcon password you specified was wrong.
ko_KR: 기입하신 rcon 암호가 틀렸습니다.

en: The server refused the connection.
ko_KR: 서버가 접속을 거절했습니다.

en: Local game version (%s) differs from the server version (%s)
ko_KR: 사용 중인 버전 (%s)과 서버의 버전(%s)이 다릅니다

en: Script files are not the same
ko_KR: S스크립트 파일이 동일하지 않습니다

en: Local map version differs from server
ko_KR: 사용 중 지도의 버전이 서버와 다릅니다

en: Target your shot to the ground
ko_KR: 공격목표를 지면으로 설정합니다

en: This change requires a restart!
ko_KR: 이 변경사항은 재시작을 해야 합니다!

en: This change might require a restart.
ko_KR: 이 변경사항은 재시작을 필요로 할 수도 있습니다.

en: Downloading [%s]
ko_KR: 다운로드중 [%s]

en: Poor
ko_KR: 나쁨

en: Mediocre
ko_KR: 보통

en: Average
ko_KR: 평균

en: Competent
ko_KR: 유능함

en: Proficient
ko_KR: 능숙함

en: Very Good
ko_KR: 매우 좋음

en: Highly Proficient
ko_KR: 매우 능숙함

en: Outstanding
ko_KR: 뛰어남

en: Impressive
ko_KR: 대단함

en: Superhuman
ko_KR: 초인적

en: Rotate battlescape camera anti-clockwise
ko_KR: 전술화면의 시점을 시계 반대방향으로 회전

en: Rotate battlescape camera clockwise
ko_KR: 전술화면의 시점을 시계 방향으로 회전

en: Tilt battlescape camera up
ko_KR: 전술화면의 시점높이를 상승

en: Tilt battlescape camera down
ko_KR: 전술화면의 시점높이를 하강

en: Move battlescape camera
ko_KR: 전술화면의 시점을 이동

en: Move battlescape camera left
ko_KR: 전술화면의 시점을 왼쪽으로 이동

en: Move battlescape camera top left
ko_KR: 전술화면의 시점을 왼쪽 위로 이동

en: Move battlescape camera bottom left
ko_KR: 전술화면의 시점을 왼쪽 아래로 이동

en: Move battlescape camera right
ko_KR: 전술화면의 시점을 오른쪽으로 이동

en: Move battlescape camera top right
ko_KR: 전술화면의 시점을 오른쪽 위로 이동

en: Move battlescape camera bottom right
ko_KR: 전술화면의 시점을 오른쪽 아래로 이동

en: Move battlescape camera forward
ko_KR: 전술화면의 시점을 앞으로 이동

en: Move battlescape camera backward
ko_KR: 전술화면의 시점을 뒤로 이동

en: Zoom in
ko_KR: 확대

en: Zoom out
ko_KR: 축소

en: Left mouse button click (menu)
ko_KR: 마우스 왼쪽 버튼 클릭(메뉴)

en: Middle mouse button click (menu)
ko_KR: 마우스 휠 버튼 클릭(메뉴)

en: Right mouse button click (menu)
ko_KR: 마우스 오른쪽 버튼 클릭(메뉴)

en: Mouse wheel up
ko_KR: 마우스 휠 위로

en: Mouse wheel down
ko_KR: 마우스 휠 내리기

en: Select objects/Walk to a square/In fire mode, fire etc
ko_KR: 오브젝트/이동목표/공격방법 선택, 공격 그 외

en: Rotate Battlescape/In fire mode, cancel action
ko_KR: 전장 돌려보기 / 사격 모드에서는 행동 취소

en: Turn soldier toward mouse pointer
ko_KR: 마우스포인터의 방향으로 전투원를 보게 한다

en: Toggles the hud radar mode
ko_KR: HUD 레이더 사용 토글

en: Slice through terrain at a higher level
ko_KR: 지형표시 고도레벨을 증가

en: Slice through terrain at a lower level
ko_KR: 지형표시 고도레벨을 감소

en: Ammo: %i
ko_KR: 탄약: %i

en: %s loaded
ko_KR: %s가 장전 되었습니다

en: Usable in:
ko_KR: 사용가능 무기:

en: Close the window
ko_KR: 이 대화상자를 닫습니다

en: Drag to move window
ko_KR: 창을 옮기려면 드래그 합니다.

en: Key: %s
ko_KR: 입력키: %s

en: Can't perform action - weapon already fully loaded with the same ammunition!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 이미 동일한 탄알의 최대 장탄수로 장전되어 있습니다!

en: Can't perform action - object not present!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 대상이 없습니다!

en: Can't perform action - not an actor!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 대원이 아닙니다!

en: Can't perform action - actor is stunned!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 대원이 기절했습니다!

en: Can't perform action - actor is dead!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 대원이 사망하였습니다!

en: Can't perform action - not on same team!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 같은 팀이 아닙니다!

en: Can't perform action - no control over allied actors!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 동맹중인 다른 팀원은 조작할 수 없습니다!

en: Can't perform action - it is not your turn!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 당신의 차례가 아닙니다!

en: Currently shaken, won't let their guard down.
ko_KR: 흥분중. 방어를 낮추지 않음.

en: You can't talk for %d more seconds
ko_KR: %d 초간 말을 할 수 없습니다

en: Flood protection: You can't talk for %d seconds.
ko_KR: 플러딩 방지: 당신은 %d 초동안 말을 할 수 없습니다.

en: Can't perform action - impossible throw!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 던질 수 없습니다!

en: Can't perform action - object not activatable!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 활성화 시킬 수 없는 대상입니다!

en: Can't perform action - target is not wounded!
ko_KR: 행동 불가 - 대상이 부상자가 아닙니다!

en: Can't perform action - target out of range!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 사정거리를 벗어났습니다!

en: Can't perform action - not enough ammo!
ko_KR: 행동을 취할 수 없습니다 - 탄약이 부족합니다!

en: No reaction fire enabled weapon.
ko_KR: 반사사격 가능한 무기가 없습니다.

en: No fire mode selected for reaction fire.
ko_KR: 반사사격할 방법이 선택되어 있지 않습니다.

en: Not enough TUs left for activating reaction fire.
ko_KR: 반사사격을 하기에는 남은 TU가 부족합니다.

en: 4 minutes left until forced turn end.
ko_KR: 강제 턴 종료까지 4분 남았습니다.

en: 3 minutes left until forced turn end.
ko_KR: 강제 턴 종료까지 3분 남았습니다.

en: 2 minutes left until forced turn end.
ko_KR: 강제 턴 종료까지 2분 남았습니다.

en: 1 minute left until forced turn end.
ko_KR: 강제 턴 종료까지 1분 남았습니다.

en: 30 seconds left until forced turn end.
ko_KR: 강제 턴 종료까지 30초 남았습니다.

en: 15 seconds left until forced turn end.
ko_KR: 강제 턴 종료까지 15초 남았습니다.

en: Current active team hit the max round time.
ko_KR: 현재 활동중인 팀이 라운드 타임을 소진하였습니다.

en: Switching map!
ko_KR: 지도를 바꿉니다!

en: You are now ready to switch the map.
ko_KR: 지도를 바꿀 준비가 되었습니다.

en: human
ko_KR: 인간

en: alien
ko_KR: 외계인

en: Take a screenshot
ko_KR: 스크린샷 저장
