%%%% Fast status 你的所有行动加速50%。 %%%% Invis status 你隐身了。 大多数敌人看不到你,其命中率会受到负面影响,尽管他们也能猜到你的大概位置。 随时间推移,这会造成魔法污染,如果你在出现此状况前已经被污染了, 这会有一定危险。如果这个状态是灰色的,表明它是生效的(包括造成了魔法污染), 但仍会因一些原因而失效(比如你因为魔法污染而身体发光,或是站在浅水中)。 %%%% Tele status 你很快就会传送。在等待传送的时候,如果再次进行传送(比如读了一个传送卷轴), 就会取消本次传送。 %%%% Fly status 你俯瞰地面,飞翔在空中,可以飞过水域和熔岩,或在浅水上不受影响地战斗。 大多数飞行能力有时间限制,快到时间的时候,可得当心飞在什么上面! %%%% Agi status 你敏捷超群,闪避也有所增强。 %%%% Brill status 你聪明异常,法术的威力增强,同时其消耗的法力减半(四舍五入)。 %%%% Might status 你异常强壮,物理攻击力大大增强。 %%%% Regen status 你恢复健康的速度非常快。该状态只在临时性的加速回血时显示。 %%%% -Regen status 因为附近的一些怪物,你无法恢复健康。 %%%% MPRegen status 你恢复健康和魔力的速度非常快。该状态只在临时性的加速回血时显示。 %%%% Touch status 你的攻击不会造成伤害,但可能使怪物进入混乱状态。 %%%% Will++ status 你的意志力变得更强,能抵御许多魔法效果。 %%%% Berserk status 你的速度、攻击力、生命值都有所提升, 但除了移动和攻击, 无法进行其他大多动作。 除非你在攻击怪物,否则此状态很快会消失。 当狂暴结束后,使用者将被减速,短时间内无法再次狂暴。 %%%% -Berserk status 你刚从狂暴状态恢复正常,短时间内无法再次狂暴。 %%%% Bearserk status 你充满了熊熊怒火! 你的速度变快,能造成灰熊般的重击,生命值得到大幅提升, 但除了移动和重击敌人外无法做其他事情。 除非你在攻击怪物,否则此状态很快会消失。 当熊暴结束后,使用者将被减速,并且短时间内无法再次熊暴。 %%%% Pois status 你中毒了,会持续失去生命值。 中毒时,你当前的生命值的一部分会重新着色,以显示最终将受到的毒害。 服用治疗药水可立刻解毒。 %%%% Conf status 你陷入混乱。 你在尝试移动或攻击时会撞向随机的方向,并且不能施法或使用大多道具,除了药水。 服用治疗药水可立刻解除混乱状态。 %%%% Contam status 你散发着诱变辐射。长此以往你会变异,通常会导致负面效果。 状态的颜色标识严重程度,第一级(灰色)只是警告, 不会造成变异或对潜行产生负面影响。 %%%% Drain status 你的最大生命值暂时因负能量而流逝。 原地休息无法消除此状态,但它会随你提升经验而逐渐失效。 %%%% Breath status 你在屏住呼吸,在状态结束前无法使用吐息能力。 %%%% Exh status 你精疲力尽,在状态结束前无法使用导致疲惫的神圣能力。 %%%% Slow status 你的所有行动减慢50%。 %%%% Para status 你被麻痹了,完全无法行动。 %%%% Sleep status 你睡着了,完全无法行动。受到伤害时会被唤醒。 %%%% Held status 你被困在网或蜘蛛网中。你无法自由移动,并试着挣脱。 %%%% Constr status 你被敌人所束缚,会受到更多伤害。 你无法从敌人那里走开(或闪现), 但你可以试着挣脱它,并且当你持续这么做时,将越来越有可能成功打破束缚。 %%%% Mesm status 你被迷住了,无法远离让你着迷的怪物。 要打破该效果,可以杀死该怪物、使其混乱,或打断其视线。 %%%% Fear status 你被恐惧所支配,无法移向让你心生恐惧的怪物。 要打破该效果,可以杀死该怪物、使其混乱,或打断其视线。 %%%% -Tele status 你无法传送或闪现。 %%%% -Move status 你无法行走、飞行、滑翔,等等。 但你仍能做其他动作,并能通过移位或被推拉的方式进行移动。 %%%% Mark status 因踏入陷阱或被施法,你的位置被标示。 怪物能更准确地追杀你,即使你不在其视线中,他们也能找到你。 %%%% Fire status 你身上附着粘性的火,在一段时间内会受到伤害。 进行移动能更快地灭火,如果进入水中能立即扑灭火焰。 %%%% Fire+ status %%%% Fire++ status %%%% Corona status 你周身发光,潜行被大幅削弱,你更容易被击中。 %%%% Barbs status 有刺扎入你的皮肤,移动时会受到伤害。 在原地休息一阵子,可以排出这些刺而不会受到伤害。 %%%% Sick status 你患病了,无法恢复健康。 %%%% Vertigo status 你晕头转向,你的命中率、闪避和施法成功率均被削弱。 %%%% Corr status 你被腐蚀了,你的物理攻击力和防护被削弱,削弱程度取决于腐蚀的严重程度。 %%%% Flay status 你身上有虚幻的伤口,它在生效时会造成严重伤害。 摧毁幻觉来源可以恢复剥皮损失的所有生命值。 %%%% Weak status 你近战攻击造成的伤害减少25%。 %%%% Frozen status 你被冰封,移动速度降低。 %%%% Sap status 你的魔力衰竭了。施放一个法术后,你会失去魔法通道,暂时无法再施放任何法术。 %%%% -Cast status 你无法施放法术。 %%%% Brainless status 你的智力降为0。你被减速,无法施展或记忆法术,也无法阅读卷轴。 即使你的智力得以恢复,该状态也会持续片刻。 %%%% Clumsy status 你的敏捷降为0。你被减速,无法潜行或使用盾牌,而且几乎完全无法闪避。 即使你的敏捷得以恢复,该状态也会持续片刻。 %%%% Collapse status 你的力量降为0。你被减速,碰到怪物时也无法恢复健康。 即使你的力量得以恢复,该状态也会持续片刻。 %%%% DChan status 你正在引导死者,附近被杀死的生物,都会化为幽灵仆从。 %%%% Vit status 你被赐予活力,保护你免受毒、混乱、石化和疾病的侵害, 并增加、维持了你的力量、智力和敏捷。 %%%% Will/2 status 你的意志力变弱,容易受到许多魔法效果的影响。 %%%% Stone status 你被石化了,完全无法行动。你很容易被击中,但受到的伤害大大减少。 %%%% Petr status 你正在石化。 你的行动被减慢,会轻微减少所受的伤害,不久会完全石化(变为石状态)。 %%%% Resist status 你更能抵抗火、寒、电、毒和酸。 %%%% Slime status 你挥舞的武器或拳头上裹着黏液, 下一个击中的活物或有形的亡灵生物会变成一个中立的黏液。 %%%% Swift status 你在迅捷地移动。 %%%% -Swift status 你在缓慢地移动。 %%%% DDoor status 你暂时不会受到伤害,但在这个过程中会濒临死亡,在此状态生效时也无法进行治疗。 法术失效后,不能立即重施。 %%%% -DDoor status 你离死亡之门仍然很近,短时间内无法重施死亡之门。 %%%% Quad status 四倍伤害! %%%% Sil status 你被沉默了。这种情况下,无法阅读卷轴、施展咒语、喊叫或呼唤神的能力。 这种压抑、不自然的效果会极大地阻碍你的潜行。 %%%% Engulf status {{ local desc = "你被一个相邻生物吞噬" if not you.res_drowning() then desc = desc .. "且无法呼吸。你将承受更多" .. "每回合受到的窒息伤害,直到你从中" .. "逃出。这使得阅读卷轴、施展" .. "咒语或呼唤神的能力都变得不可能。" .. "逃离吞噬你的生物会结束" .. "此效果" else desc = desc .. ",且不会受到负面影响" end return desc .. "。" }} %%%% Stealth status 你的潜行大幅增强。 %%%% Vortex status 你处在一个强大的冰风暴的中心。旋涡消散后,短时间内无法再次施展它。 %%%% -Vortex status 你被不稳定的云所环绕,短时间内无法重施极地旋涡。 %%%% Liquid status 你正在液化周围地面,这片区域中所有生物的移动会减慢。 %%%% Hero status 你的战斗技能暂时得到提升。 %%%% Finesse status 你的战斗技能暂时得到提升。 %%%% Duel status 你在奥卡瓦鲁的角斗场与敌人决斗,获胜后,就能从那里回来。 %%%% Disjoin status 你在打破周围环境的稳定,附近的怪物会随机地被闪送走。 %%%% Fugue status 你的武器暂时被诅咒的灵魂增强,每杀死一个敌人,你的杀戮加成就会提升。 加成达到最大,与你攻击目标相邻的敌人就会受到痛楚伤害。 %%%% Debt status 你已经入不敷出了。在你取得足以抵消债务的钱前,你无法使用金币进行消费。 %%%% Toxic status 你散发着有毒的能量,会持续对周围所有生物造成毒害。 %%%% Recite status 你在向附近的怪物吟诵辛的律令,并会产生一系列因目标而异的影响。 吟诵结束后,短时间内无法再次使用它。 %%%% -Recite status 你刚吟诵完辛的律令,短时间内无法再吟诵了。 %%%% rF- status 你更容易被火伤害。 %%%% rP- status 你更容易被毒伤害。 %%%% Bullseye status 你已经用次元靶心瞄准了一个敌人,这会使你向不同敌人投射的弹药会被传送到目标。 %%%% Forest status 你在召唤暂时存在的森林位面,并会唤醒周围的树攻击你的敌人。 %%%% Dragoncall status 你在召唤强大的龙来攻击你的敌人。每个响应你的召唤的龙将消耗你的能量。 召唤结束后,短时间内无法再次施展它。 %%%% -Dragoncall status 你刚召唤过龙,短时间内无法再次施展龙的呼唤了。 %%%% -Potion status 你无法饮用药水。 %%%% rF+ status 你对火的抗性有所提高。 %%%% rC+ status 你对寒的抗性有所提高。 %%%% rElec+ status 你对电的抗性有所提高。 %%%% Horr status 你害怕附近的怪物,你战斗中的攻击力、命中率和法术威力均被削弱。 %%%% -Scroll status 你无法阅读卷轴。 %%%% Cleave status 你近战时能够顺劈,可以击中所有邻近目标。 %%%% Ambros status 你正在恢复健康和魔力,但会被混乱。治好混乱后,也会中止恢复。 %%%% Surge status 你下次使用可激活装置时,其力量会被增强,同时会消耗你的一些魔力。 %%%% Howl status 可怕的嚎叫回荡在你的脑海,呼唤着强大的生物攻击你。 %%%% Blood status 你的身体被凝固的血覆盖,当你受重伤时,它可以充当盔甲。 %%%% -Cast status 你无法施放法术。 %%%% Channel status 你正在引导魔法能量。 %%%% Beast status 你变成了可怕的、毛茸茸的野兽。残暴的能量在你的肢体内脉动,让你时刻想要杀戮。 任何手套、披风、帽子和靴子都会被融合。 %%%% Flux status 你在基面上是不稳定的。你每次触碰敌人,都能造成危险程度的魔法污染。 污染程度够高,能使局部高度熔融,造成巨大的破坏。 然而,由于不稳定的形态,你无法使用武器、盾牌或铠甲。 你还发着光,会削弱潜行并导致无法隐身, 你的近战攻击力也会降低,这是因为你的肢体在挥动时有时会摇摆不定。 %%%% Blade status {{ local hands = you.hand() .. "s" return "长长的、针般薄的刀片从你的" .. hands }}中生出,更小的金属碎片在你的体内生长,使其变形并降低铠甲的效力。 装备的武器、盾牌和手套都会被融合。 %%%% Serpent status 你变成了一条抗毒的、决意将敌人缠绕、挤压至死的冷血巨蛇。 装备的武器和防具都会被融合。 %%%% Maw status 你的腹部变成了一个咬牙切齿、准备吞食敌人的大嘴。 这张嘴巴可以吞食被杀死的生物并治疗你,你的变身技能和被吞食的生物越强, 治疗程度也越强。提升技能也会增加胃部造成的伤害。 变形后,装备的护甲都会被融合。 %%%% Statue status 你变成了缓慢但极其坚固的石像。 你的近战攻击,无论是徒手还是使用武器,都大大增强了。 你的石质身躯免疫毒和瘴气,并获得对电、负能量和折磨的抗性。 装备的铠甲、手套和靴子都会被融合。 %%%% Dragon status {{ local desc = "你变成了强大的" if you.race():find("Draconian") then desc = desc .. "龙" if you.race() ~= "Grey Draconian" then desc = desc .. ",任何固有的吐息攻击的威力增强了" end if you.race() == "Red Draconian" then desc = desc .. "。你对火和" .. "毒有很强的抗性,但易受寒的伤害" elseif you.race() == "White Draconian" then desc = desc .. "。你对寒和" .. "毒有很强的抗性,但易受火的伤害" elseif you.race() == "Green Draconian" then desc = desc .. "并保留着你先天的颜色" else desc = desc .. "。你保留了先天色彩" .. "并对毒有着抗性" end else desc = desc .. ",吐息火焰的龙。你能很好地抵抗" .. "火和毒,但易受" .. "寒的伤害" end desc = desc .. "。" return desc }}你的近战攻击会造成难以置信的伤害,身体也变得更结实,但闪避受到削弱。 装备的武器和防具都会被融合。 %%%% Storm status 你变成了闪着电的风暴。 你在近战中攻击力得到加强,并带有电属性,会打击到所有相邻的敌人。 你能够飞行,提升了闪避能力,免疫毒、瘴气、石化和束缚,并有了电抗。 你获得了如同闪电箭那样,向敌人投射自己的能力。 装备的武器和盔甲都会被融合。 %%%% Death status 你成为了对生命存在的永恒冒犯。 被你用近战武器或手击中的敌人会被虚弱、减速、衰竭, 你还可以通过折磨附近的活物敌人来治疗自己。 此外,你能抵抗寒冷,意志力会增强,并免疫毒、瘴气、负能量和折磨。 不幸的是,你易受神圣攻击和驱散亡灵的伤害,且无法服用药水。 %%%% Bat status 你变成了行动迅捷的吸血蝠,闪避能力得到提升,但近战攻击力受到削弱。 装备的武器、防具和戒指都会被融合,且无法施展法术。{{ if you.race() ~= "Vampire" then return "你的近战攻击效果" .. "在这种形态下取决于经验等级而不是" .. "徒手格斗技能。" end }} %%%% Pig status 你变成了猪。你移动很快,但近战受到削弱。 装备的武器、防具和戒指都会被融合,且无法施展法术。 在这种形态下你的近战效果取决于经验等级而不是徒手格斗技能。 %%%% App status {{ if you.race() == "Octopode" then return "你的一根触手上长出了邪恶的刺," .. "增加了触手的攻击力。" else return "你的身体上长出异常的角或爪," .. "从而有机会在近战中进行一次额外的攻击。" end }} %%%% Tree status 你变成了扎根于地面的树,无法移动或传送。 你更难闪避,但生命值和自身防护得到增强,有着毒抗,并免疫折磨和溺水。 装备的披风、头盔、手套、靴子和铠甲都会被融合。 %%%% Wisp status 你变成无形的气体。你有着高闪避,并能抵抗火、寒、电和酸,并免疫毒和负能量。 装备的武器、防具和首饰都会被融合,且无法施展法术。 在这种形态下你的近战效果取决于经验等级而不是徒手格斗技能。 %%%% Fungus status 你变成了有意识的真菌。 你有着高闪避,在近战攻击时可以释放孢子造成混乱,但当敌方生物出现时无法移动。 你有着毒抗,并免疫负能量。 装备的武器和防具都会被融合,且无法施展法术。 在这种形态下你的近战效果取决于经验等级而不是徒手格斗技能。 %%%% Shadow status 你变成了旋涡状的暗影团。你将持续隐形,且免疫毒、衰竭和折磨的影响。 所有受到的伤害会减半,受到任何攻击都会使你流出烟,并且你将拥有无限的意志力。 但是,你的近战和远程的攻击力将减半,施法会受到极大的阻碍, 在受到伤害时,你的最大生命值会流失。 %%%% Orb status 你在靠近(或持有)佐特宝珠时,其能量会扰乱位移魔法。 传送需要花费更长时间,格鲁布里亚的通道的传送门的位置将不太准确,也会更快失效。 %%%% -Hop status 你的腿酸了,无法进行跳跃。 你需要花几个回合停下来休整,才能从这个状态恢复过来。 (其他动作,比如攻击或施法,是可行的。) %%%% Ray status 你正在引导灼热射线的魔法能量。 按.s在原地等待,将保持并增强射线,每回合会消耗1魔力。 任何其他动作,包括重施这个法术,会打断它。 %%%% Ray+ status %%%% Ray++ status %%%% Lash status 你以超自然的速度移动,瞬间完成移动动作。 以这种方式移动时,任何武术攻击都会增强且总能命中。 %%%% Heavenly status 你被天云风暴所围绕。 当风暴肆虐时,你的闪避、命中率和伤害都会大幅增强, 而且通过武术攻击敌人时还会有加成。 风暴会随着时间的推移而减弱,所给的加成达到零就会消失。 天云阻止了隐形,也模糊了风暴外的怪物的视线。 %%%% SlowM status 在液体地面上,你的移动速度变慢了。 %%%% Alive status 你充满了血液,很快能恢复健康。 %%%% Aug status 你获得与生命值成比例的施法和杀戮加成。 %%%% Beogh status 你可以通过附近的祭司,向洞穴兽人之神比欧弗宣誓效忠。 要这样做,请在能力菜单上按Y。 %%%% Bloodless status 你的体内完全没有血液,最大生命值降低了,当你碰到怪物时还无法恢复健康。 你免疫毒和负能量,并有着很强的寒抗,还能抵抗折磨。 %%%% Bribe status 你在贿赂当前分支的栖息者。 %%%% Cloud status 你位于云中。 %%%% -Clouds status 这里的空气太过平静,无法形成云雾。 %%%% Dig status 你正在挖掘。 %%%% Elixir status 你的健康和/或魔法,还有你盟友的健康正在快速恢复。 %%%% Fast+Slow status 你同时受到减速和加速的效果。 %%%% Lava status 你正在飞越岩浆。 %%%% Recall status 你在召回你的盟友。 %%%% Water status {{ local verb = you.flying() and "飞越" or you.race() == "Merfolk" and "游在" or "站在" local feat = view.feature_at(0, 0):gsub("_", " ") if feat ~= "深水" and feat ~= "浅水" then feat = "水面" verb = "越过" end return "你正" .. verb .. "" .. feat .. "。" }} %%%% Attr status 敌人会魔法般地向你移来。(这不会让他们苏醒。) %%%% Zot status 你在一个分支上逗留了太多时间,佐特的邪恶力量注意到了你。 如果你在这个分支上耗尽了指定的回合数,但没有下到新的楼层, 佐特将会发现你,并对你的健康造成永久性伤害。 %%%% Zot count status 如果你在这个分支上耗尽了指定的回合数,但没有下到新的楼层, 佐特将会发现你,并对你的健康造成永久性伤害。 %%%% Gem status 如果你在这个分支上耗尽了指定的回合数,其中的宝石就会被佐特的力量发现并被粉碎。 %%%% rF0 status 伊格尼斯的愤怒让你无法抵御火。 %%%% -Blink status 你不稳定,短时间内无法施放闪现魔法或激活闪现能力。 强大的易位来源,如闪现卷轴,则不受此限制, 就像那些不受你控制的、能诱发闪现的外因一样。 %%%% -Bbolt status 你刚从闪电形态中恢复正常,短时间无法再次使用闪现箭。 %%%% Charge- status 你正在引导电荷。按.s在原地等待, 将保持并继续此进程,直到放电。 任何其他动作,包括重施这个法术,电荷会无害地消散。 %%%% Charge/ status %%%% Charge\ status %%%% Charge| status %%%% Wave status 你正在引导火焰波。按.s在原地等待, 将保持并增强火焰波,每回合会消耗1魔力。 任何其他动作,包括重施这个法术,会打断它。 %%%% Wave+ status %%%% Ramparts status 你正在冰封周围的墙。如果你移动到新位置,冰会破裂、脱落。 %%%% Bog status 你在附近生成了一个有毒的沼泽,并免疫其影响。 一旦它在你的视线之外,你将无力维持这个变化。 %%%% Enlightened status 你接触到了更为宏大的真理,提升了对那些与意志力挂钩的效果的抵抗力。 不幸的是,这样的顿悟不会一直持续下去。 %%%% Will+ status %%%% Reap status 死物在跳跃!你杀死的生物可能会复活,变为丧尸仆从。 %%%% Peek status 你顺着楼梯往下看。 你可以自由返回前一层,但一旦在此楼层上采取任何行动,所有返回的楼梯都将坍塌。 %%%% Fragile status 你的身体像玻璃那样易碎而脆弱,任何来源的攻击都会对你造成更多伤害。 %%%% Ooze status 酸性软泥从你周围的墙上渗出。 每回合敌人受到的伤害取决于与其相邻的黏性墙壁的数量。 %%%% Dog status 你已经召唤了你的魔犬。 %%%% -Dog status 你的魔犬正在从伤势中恢复,短时间内不能再次召唤它。 %%%% -Siphon status 你刚吸取过生者的精华,短时间内无法再次吸取它。 %%%% -Word status 你刚刚念出过混乱之语,短时间内无法再次念诵它。 %%%% Jinx status 厄灵环绕着你。当你攻击敌人时,那些意志力不够强的会被诅咒,受到伤害并变被衰竭。 当视线中没有敌人时,这些灵体会迅速消散。 %%%% Rise status 你正朝着天花板向上飘浮。在短暂延迟之后,伊格尼斯的力量会把你轰入上层。