%%%% Fighting L'abilità di combattimento aumenta la precisione degli attacchi, i danni in mischia e i punti ferita. %%%% Throwing Imparare a lanciare oggetti consente di scagliare oggetti (come i giavellotti) o lanciare dardi in maniera più efficace. In particolare rende le armi ritornanti più affidabili e gli aghi magici più efficienti nei loro effetti quando vengono usati con le cerbottane. Essere abili con le fionde rende più facile imparare a lanciare oggetti. %%%% Armour L'abilità in armatura aumenta l'AC ottenuta indossando armature pesanti e aiuta a diminuire le penalità indotte dalle armature pesanti durante il combattimento in mischia e durante il lancio di incantesimi. %%%% Dodging L'abilità in schivare aumenta le probabilità di schivare un attacco, sia esso in mischia, a distanza o magico. Certi tipi di attacco, però, non possono essere schivati. Tra questi gli incanti e le malie (a cui bisogna resistere) e le esplosioni. %%%% Stabbing Pugnalare è l'abilità che controlla la probabilità di infliggere grandi danni quando si attacca una creatura distratta o incapacitata (di solito con una lama corta). Qualche divinità non approva questo tipo di azioni. %%%% Shields Un'alta abilità con gli scudi consente di parare attacchi in mischia o proiettili (sia mondani che magici) con uno scudo utilizzato o con un suo equivalente magico. Qualche attacco, come i colpi penetranti, non viene parato per niente. %%%% Traps Un personaggio abile in trappole sarà più vigile e più lesto a notare trappole, nonché più abile a disattivarle. %%%% Unarmed Combat L'abilità in combattimento disarmato aumenta la precisione, il danno e la velocità degli attacchi in mischia a mani nude. Consente anche di attaccare occasionalmente con la propria mano secondaria se non è impegnata da un'arma a due mani o da uno scudo. %%%%