%%%% the Shining One Il Lucente è una divinità potente che è dedicata alla crociata contro ogni male. I seguaci e i loro alleati possono essere benedetti uccidendo gli esseri malvagi e blasfemi, ma non possono utilizzare magia malvagia o blasfema e ci si attende che dimostrino la loro superiorità morale combattendo in maniera onorevole. La divinità richiede che i seguaci vaghino per il mondo alla ricerca di tracce del male da sradicare. I seguaci del Lucente possono convertirsi a Elyvilon o Zin mantenendo parte della propria devozione. %%%% Kikubaaqudgha Kikubaaqudgha è una terribile divinità demoniaca che è servita da coloro che vogliono servirsi dei poteri della morte. Kikubaaqudgha è malvagio e richiede che si uccidano demoni e creature viventi il più spesso possibile. %%%% Yredelemnul Yredelemnul l'Oscuro è la divinità malvagio adorato da coloro che cercano il potere sulla morte e sui non morti. I seguaci devono opporsi a tutte le cose sacre e possono creare legioni di fedeli non morti e ricevere altri poteri utili (anche se non sempre piacevoli). Yredelemnul apprezza le uccisioni ma preferisce che i cadaveri siano utilizzati piuttosto che sacrificati. Apprezza anche la distruzione di esseri artificiali visto che non sono veramente morti o soggetti alla morte o alla non morte. %%%% Vehumet Vehumet è la divinità dei poteri distruttivi della magia. I seguaci ottengono molti poteri utili per migliorare il comando delle arti arcane e i più favoriti ottengono accesso agli incantesimi più distruttivi nella sua biblioteca. La devozione a Vehumet può essere provata causando quanta più distruzione e macello possibile. %%%% Okawaru Okawaru è una pericolosa e potente divinità della battaglia. I seguaci ottengono alcuni poteri utili in combattimento oltre a delle ricompense ma devono dimostrarsi degni in battaglia e tramite il sacrificio dei cadaveri dei nemici. Okawaru preferisce atti eroici contro nemici potenti e non considera molto le vittorie facili. Inoltre, mentre non ha un codice di combattimento vero e proprio, si infuria se i seguaci causano danni ai proprio alleati. %%%% Makhleb Makhleb il Distruttore è una terribile divinità dello spargimento di sangue e mortificazione della carne. I seguaci devono infliggere sofferenza e morte agli altri nel suo nome e possono ottenere altri favori profanando i cadaveri freschi, come accesso alla pura energia distruttiva o ai servitori del caos schizzati fuori dall'inferno stesso. %%%% Sif Muna Sif Muna il Signore del Sapere è una divinità contemplativa ma potente, servita da coloro che cercano la conoscenza magica. Apprezza la pratica delle varie abilità di lancio degli incantesimi. %%%% Trog Trog è un'antica divinità di rabbia e violenza. I seguaci devono uccidere nel nome di Trog e sacrificare i morti, in cambio ottengono poteri in battaglia e altre ricompense. Trog odia tutti i maghi e ama vedere i loro libri degli incantesimi bruciare, per cui i suoi seguaci non possono far uso della magia. %%%% Elyvilon Elyvilon il Curatore accetta tutte le buone anime che sono pronte ad aiutare gli altri. Questi guadagnano dei potenti poteri curativi. Il Curatore professa un credo di pacifismo e aiuta i suoi fedeli ad evitare di spargere sangue. Elyvilon apprezza la distruzione delle armi, ance se i fedeli più pii devono trovare delle armi malvage o blasfeme per aumentare la propria devozione. I seguaci possono convertirsi al Lucente o a Zin e mantenere parte della propria devozione. %%%% Lugonu Lugonu l'Informe gozzoviglia nell'Abisso. I seguaci sono mandati a provocare spargimenti di sangue e corruzione nel mondo superiore e devono farlo senza sosta per ottenere il favore di questa malvagia divinità. %%%% Fedhas Fedhas Madash è la divinità delle piante e dei funghi. Fedhas richiede che i seguaci aiutino la decomposizione dei cadaveri, proibisce che si danneggino le specie sotto la sua protezione e l'uso di effetti negromantici che interferiscono con i cadaveri. In cambio Fedhas conferisce delle abilità per promuovere la crescita di piante e funghi che possono risultare utili agli avventurieri. %%%% Cheibriados Cheibriados è una divinità che medita sui misteri del tempo. Coloro che scelgono di seguire i dettami di questa divinità impareranno a rinunciare alla fretta inutile, a rallentare sé stessi e gli altri e a danneggiare coloro che si rifiutano di rallentare. I seguaci particolarmente devoti possono abbandonare il flusso del tempo e le sue seccature. %%%% Ashenzari Anche sembra inconcepibile che un essere divino possa essere incatenato, Ashenzari lo è: inchiodata al cielo per l'eternità, questa divinità immobile è onnisciente e onnivedente. I seguaci devoti possono avere frammenti di questa conoscenza e preveggenza, ma siate avvisati: la potenza, benedizione e maledizione di Ashenzari sono la stessa cosa. %%%% Jiyva Jiyva è la divinità antica e caotica dei protoplasmi. I seguaci devono supportare la diffusione e l'alimentazione dei protoplasmi amici consentendo loro di consumare gli oggetti e è loro vietato di danneggiare i protoplasmi. Jiyva farà a volte disciogliere gli oggetti lasciati nel resto del dungeon dai suoi seguaci. I seguaci preferiti dalla divinità diventeranno senza forma come il loro patrono, dato che le caratteristiche e le mutazioni cambieranno sotto l'influenza di Jiyva. %%%% Zin powers Zin conferisce ai seguaci l'abilità di predicare alle masse e il potere di dare vitalità al proprio corpo, e ottenere resistenza divina che li protegge da varie seccature e sostenere il loro metabolismo. Seguaci potenti possono imprigionare temporaneamente i loro nemici e trovare sicurezza in un rifugio divino. Con l'aumento della devozione i seguaci saranno preservati dalle mutazioni e Zin potrebbe occasionalmente intervenire direttamente per salvare la vita di un seguace. %%%% Xom powers Venerare Xom vuol dire vivere perennemente a rischio. Se di buon umore Xom può tempestarti di doni, ma a volte questa capricciosa divinità potrebbe voler rendere tutto un po' più «divertente» per poi mandarti incontro a morte certa. Se dimostri di essere il più forte, buon per te; in caso contrario, beh, ci saranno sempre altri giocattolini... %%%% Vehumet powers I fedeli di Vehumet saranno presto in grado di recuperare la loro energia magica quando uccidono. Ottenendo il suo favore, potranno anche ricevere potenziami ai loro incantesimi distruttivi — prima un aiuto per lanciarli, poi un raggio di tiro più grande per gli incantesimi di comparizione. Vehumet offrirà anche il sapere di incantesimi sempre più potenti più si conquista il suo favore. %%%% Elyvilon powers Il Curatore offre ai seguaci i mezzi per curarsi dai danni e da altri effetti negativi. Elyvilon permette anche il curare mostri ostili, provando a farli diventare neutrali. Elyvilon può intervenire direttamente per salvare la vita di un fedele, soprattutto quando gli è chiesto; i seguaci più pii possono essere certi di tale aiuto. %%%% Fedhas powers Piante e funghi non attaccheranno i seguaci di Fedhas se non provocati. I fedeli di Fedhas possono camminare attraverso piante o funghi, e gli incantesimi o proiettili infuocati possono passargli attraverso senza fare danni. Fedhas conferisce l'abilità di promuovere piante e funghi in specie più forti. I seguaci infine potranno far crescere un muro di piante e creare spore esplosive dai cadaveri, e ricevono anche poteri per controllare il tempo, essendo capaci di chiamare la luce del sole e più avanti anche tempeste. %%%% Cheibriados powers I seguaci di Cheibriados diventano più lenti all'aumentare del favore divino nei loro confronti, e sono ricompensati per uccidere le creature più veloci di loro. Il muoversi troppo velocemente o utilizzare armi magicamente accelerate è disapprovato. Cheibriados ricompensa i fedeli con un metabolismo rallentato, il potere di rallentare le altre creature, di distorcere il flusso del tempo e la possibilità di ferire chiunque sia più veloce dei suoi seguaci, e, infine, di uscire per intero dal flusso del tempo. %%%%