%%%% Abyssal Knight I cavalieri dell'abisso adorano la divinità Lugonu e sono inviati dall'abisso al dungeon per diffondere caos e corruzione. %%%% Air Elementalist Gli elementalisti dell'aria hanno imparato l'incantesimo Shock. Più avanti il loro Libro dell'Aria fornisce loro la flessibilità per sopravvivere. %%%% Arcane Marksman Gli arcieri arcani usano le armi a distanza e la magia per rendere gli avversari più vulnerabili agli attacchi da lontano. %%%% Artificer Gli artefici iniziano il gioco con alcuni oggetti magici e sono competenti nel loro uso. %%%% Assassin L'abilità degli assassini è tutta nella furtività, pronti a pugnalare i loro nemici alla sprovvista. Non sono solo cappa e pugnale, ma hanno con sé anche dei terribili aghi intrisi di curaro per la loro cerbottana. %%%% Berserker I berserker credono in Trog, il dio della furia che odia la magia. Poche cose inizialmente possono fermare un berserker infuriato, tranne l'arroganza. %%%% Chaos Knight I cavalieri del caos sono burattini dell'imprevedibile divinità Xom e sono soggetti al suo continuo cambio di umore. %%%% Conjurer I maghi della comparizione affrontano i problemi con incantesimi potenti di danno diretto dal Libro della Comparizione. %%%% Death Knight I cavalieri della morte sono combattenti in mischia che comandano i non morti in nome di Yredelemnul l'Oscuro. %%%% Earth Elementalist Gli elementalisti della terra conoscono l'incantesimo Esplosione di Sabbia e portano con sé delle pietre per aumentare il suo potere. Nel loro libro di Geomanzia ci sono altri incantesimi della terra. %%%% Enchanter Gli incantatori usano incantesimi per aumentare le loro capacità in battaglia o mettere in difficoltà i nemici. Cominciano anche con dei buoni dardi. %%%% Fire Elementalist Gli elementalisti del fuoco cominciano con il Libro delle Fiamme e conoscono l'incantesimo Lingua di Fuoco. Gli altri incantesimi del libro sono comunque incentrati sulla distruzione. %%%% Gladiator I gladiatori sono pronti per l'arena con armature leggere, scudi, reti e un'arma a scelta. %%%% Healer I curatori sono seguaci di Elyvilon pronti a curare se stessi e gli altri. Questa cura potrebbe rendere pacifici bestie ed esseri brutali, conferendo esperienza. %%%% Hunter I cacciatori sono abili ad attaccare a distanza, senza fare affidamento sulla magia. %%%% Ice Elementalist Gli elementalisti del ghiaccio cominciano con il Libro del Gelo e l'incantesimo Raggelare. Gli altri incantesimi del libro sono piuttosto versatili. %%%% Monk I monaci affrontano il dungeon indossando soltanto una tunica e usando il loro corpo. %%%% Necromancer I negromanti sono maghi specialisti nella magia della morte. Cominciano con l'incantesimo Dolore. %%%% Summoner Gli attrattori cominciano con il Libro delle Chiamate e sono in grado inizialmente di attrarre piccolo mammifero. %%%% Transmuter I trasmutatori cambiano la loro forma per combattere con l'aspetto delle bestie. Possono anche trasformare bastoni in serpenti. %%%% Venom Mage I maghi del veleno cominciano con il Libro del Giovane Avvelenatore e l'incantesimo Pungiglione. I loro inizi nel dungeon sono abbastanza facili. %%%% Wanderer Gli erranti cominciano con equipaggiamento e abilità casuali. %%%% Warper I distorsori cominciano con un'arma a scelta e una pergamena di Lampeggio. Possono imparare incantesimi dal Libro delle Traslocazioni dello Spazio. %%%% Hedge Wizard I maghi cominciano con il Libro della Magia Minore che contiene una gamma di incantesimi piuttosto diversi. Hanno la riserva magica più grande di ogni altro profilo. %%%%