%%%% Abjuration spell Ce sort tente de renvoyer les créatures convoquées et hostiles sur leur plan d'origine ou, au moins de raccourcir leur séjour dans ce monde. %%%% Agony spell Ce sort réduit de moitié la vie de la créature ciblée, sans que cela ne puisse jamais causer sa mort. %%%% Airstrike spell Ce sort amène l'air autour d'une créature à l'envelopper, créant un vortex de furie météorologique. Ce sortilège est particulièrement efficace contre les créatures volantes. %%%% Alistair's Intoxication spell Ce sort transforme une petite portion de la matière cérébrale en alcool, frappant de confusion toutes les créatures humanoïdes intelligentes à portée de vue du sorcier (mais les créatures résistantes au poison ne subiront aucun effet). Les effets sont fortement concentrés sur le sorcier lui-même, de sorte que même une résistance au poison ne pourra les protéger. Ce sortilège est fréquemment employé pour briser la glace lors des soirées entre magiciens. %%%% Animate Dead spell Ce sort lève les morts afin qu'ils servent le nécromancien. Tous les corps à portée de vue du sorcier seront affectés. Au moyen de ce sortilège, de puissants magiciens peuvent lever une véritable armée de stupides morts-vivants. Notez que les zombies sont incapables de quitter le niveau où ils ont été créés. %%%% Apportation spell Ce sort permet au sorcier déplacer instantanément un objet, ou un groupe d'objets similaires, distant à ses pieds. La masse du ou des objets déterminera la difficulté, rendant impossible de déplacer des objets trop lourds par ce moyen. Les objets extrêmement puissants, comme l'Orbe de Zot, résisteront activement à ce sortilège. %%%% Awaken Forest spell Ce sort permet au lanceur de donner une motilité très limité aux arbres environnants, leur permettant de balancer leurs branches et décaler leurs racines. Ces arbres enchantés se déchaîneront contre tout ennemi assez stupide pour se tenir assez près d'eux. %%%% Beastly Appendage spell Ce sort vous permet de remplacer un ou une paire d'appendices avec celui ou ceux d'un animal, vous octroyant des dégâts supplémentaires. Ce n'est pas suffisamment puissant pour fusionner une armure. %%%% Blade Hands spell Ce sort fait pousser de longues et tranchantes lames, en forme de faux, sur les mains du sorcier. Cela rend l'incantation de sortilèges plus difficile. %%%% Blink Close spell Ce sort translocalise le lanceur sur une courte distance en direction d'un ennemi choisi, qui doit déjà être en vue. %%%% Blink Other Close spell Ce sort translocalise un ennemi en vue sur une courte distance, en direction du lanceur. Il ne peut pas être résisté par les moyens habituels de résistance à la magie. %%%% Blink Other spell Ce sort translocalise au hasard un ennemi en vue sur une courte distance. Il ne peut pas être résisté par les moyens habituels de résistance à la magie. %%%% Blink spell Ce sort téléporte aléatoirement le sorcier à une courte distance. %%%% Bolt of Cold spell Ce sort expédie un gros projectile pénétrant de glace et de froid. %%%% Bolt of Draining spell Ce sort expédie un missile mortel d'énergie négative, qui draine la vie des créatures vivantes qu'il touche. %%%% Bolt of Fire spell Ce sort expédie un missile de flammes. %%%% Bolt of Inaccuracy spell Ce sort inflige d'énormes dégâts sur toutes créatures frappées par le missile d'énergie incandescente conjuré. Malheureusement, Il est très difficile de viser et frappe très rarement quelque chose. Quel dommage. %%%% Bolt of Magma spell Ce sort expédie un missile brûlant de roche fondue capable de causer des dégâts physiques, y compris aux ennemis hautement résistant au feu. %%%% Borgnjor's Revivification spell Ce sort soigne instantanément toutes les blessures subies par le sorcier, mais en contrepartie, il diminue de façon permanente sa résistance aux dégâts- à un degré qui dépend de (et inversement lié à) sa compétence magique. Ce sortilège est assez puissant pour littéralement extirper quelqu'un des griffes de la mort, mais il choquera le sorcier au point de le rendre incapable d'agir pendant un moment. %%%% Call Canine Familiar spell Ce sort convoque un unique canidé pour venir en aide au sorcier. %%%% Call Imp spell Ce sort convoque un démon mineur tout droit venu des fosses infernales. %%%% Cantrip spell Les cantrips sont des sorts mineurs, visant à essayer d'effrayer les ennemis ignorants ou renforcer le moral du lanceur. Ils n'ont pas réellement d'autres effets, et un aventurier de votre stature n'a ni besoin, ni peur, de ces tours. Ou peut-être, juste pour être sûr, vous devriez frapper trois fois sur le bois non peint pour vous protéger contre le mauvais sort. %%%% Cause Fear spell Ce sort provoque la peur à tous ceux proche du sorcier. %%%% Chain Lightning spell Ce sort libère une massive décharge électrique qui passe d'une cible à l'autre jusqu'à ce qu'elle touche le sol. Elle peut se mettre à la terre de façon inoffensive s'il n'y a pas de cibles suffisamment proche au sorcier. %%%% Charm spell Ce sort force une créature hostile à se battre à vos côtés pour un moment. %%%% Cold Breath spell Cette créature peut cracher un souffle concentré d'air glacial. Il peut repousser les cibles aériennes. %%%% Confuse spell Ce sort induit un état de perplexité et de confusion dans l'esprit d'une créature. %%%% Confusing Touch spell Ce sort enchante la main dominante du sorcier avec de l'énergie magique. Cette énergie se libère quand le sorcier touche un monstre avec sa main nue et, peut provoquer un état de confusion chez le monstre. %%%% Conjure Ball Lightning spell Ce sort permet au conjurateur de créer une boule de foudre. Utiliser ce sortilège n'est pas sans risque – la boule de foudre est difficilement contrôlable. %%%% Conjure Flame spell Ce sort crée une colonne de flammes ronflantes. %%%% Corona spell Ce sort provoque un halo lumineux qui entoure et surligne une créature. Cette lueur compense l'atmosphère sombre et renfermée du donjon, rendant la créature affectée plus facile à toucher. %%%% Corpse Rot spell Ce sort accélère la décomposition de tout corps se trouvant autour du sorcier. Ils se mettent à émettre une vapeur grossière de miasmes qui draine la force vitale de toute créature qu'elle recouvre. %%%% Cure Poison spell Ce sort supprime le poison du métabolisme du sorcier. %%%% Dazzling Spray spell Ce sort lance une salve de brillantes boules d’énergie à partir du bout des doigts du lanceur, pouvant éblouir les créatures vivante touchées, et les laissant ainsi trébucher aveuglément. %%%% Death Channel spell Ce sort lève les créatures vivantes tuées par le sorcier et ses alliés sous la forme de spectres serviles. %%%% Death's Door spell Ce sort est extrêmement puissant mais comporte un certain risque. Il rend les nécromanciens vivants quasiment invulnérables pour un brève laps de temps, mais les amènera ensuite dangereusement près de la mort. Si près en fait, que le corps lui-même croit qu'il est mort – les effets de guérison ne feront rien du tout. Le sorcier recevra un unique avertissement peu avant l'expiration du sort. Une plus grande compétence en Nécromancie laisse le sorcier en meilleur état. Les morts-vivants ne peuvent pas utiliser ce sortilège. %%%% Debugging Ray spell Un rayon provoquant des dégâts massif (1500 pv) et qui touche toujours. %%%% Dig spell Ce sort forme des tunnels au travers la pierre brute. %%%% Discord spell Ce sort entraîne les créatures proches dans une folle frénésie, attaquant sans pitié tout et n'importe quoi se trouvant à proximité, avec une grande force et vitesse d'attaque. %%%% Disintegrate spell Ce sort déchire violemment quelque chose dans un petit volume d'espace. Il peut être utilisé pour causer de grave dégats ou supprimer un morceau de roche. %%%% Disjunction spell Ce sort déstabilise l'espace dans une sphère autour de vous pendant un certain temps, ceci provoquant, pour toute personne à porté, d’être téléporté au hasard sur une courte distance. La chance de cette téléportation dépend de votre proximité avec une cible, elle est presque certaine lorsque l'une d'entre elle est directement adjacente. %%%% Dispel Undead spell Ce sort utilise les mêmes forces qui maintiennent les créatures morts-vivantes dans la non-vie afin de leur infliger de terribles dégâts. %%%% Dispersal spell Ce sort tente de téléporter au loin, tous monstres à proximité du sorcier. Tout monstre qu'il n'aura pas réussi à téléporté sera quand même irrésistiblement repoussé sur une courte distance. %%%% Dragon Form spell Ce sort transforme temporairement le sorcier en un grand dragon cracheur de feu. Les sorciers draconiens conserveront leur couleur et leur souffle initial une fois transformés. %%%% Ensnare spell Ce sortilège provoque l'envoie, à partir du lanceur de sort, d'une substance blanche et collante qui forme immédiatement une toile d'araignée. %%%% Ensorcelled Hibernation spell Ce sort tente de réduire le rythme métabolique de la cible, induisant une hibernation hypodermique. Une fois réveillée, la cible ne s'endormira plus pendant quelques temps. %%%% Excruciating Wounds spell Ce sort imprègne temporairement l'arme portée par le sorcier avec l'essence même de la douleur. Cela n'affectera pas les armes qui sont déjà sujette à des enchantements spéciaux. Notez que contrairement à d'autres enchantements, la douleur ne peut pas être rendu permanente par un parchemin d'aura d'arme. %%%% Fire Brand spell Ce sort baigne de flammes l'arme (de mêlée comme de trait) portée par le sorcier. Cela n'affectera pas les armes sujettes à des enchantements spéciaux. %%%% Fire Storm spell Ce sort invoque une puissante et furieuse tempête de flammes directement sur la cible, causant des dégâts de feu partiellement irrésistibles sur une large zone et laissant derrière elle d'éphémères vortex de feu. %%%% Fireball spell Ce sort expédie un missile de feu explosif. Ce sortilège n'a aucune coût additionnel de niveaux de sorts si le sorcier connait Boule de Feu Retardée. %%%% Flight spell Ce sort accorde au sorcier la faculté de voler dans les airs. %%%% Force Lance spell Ce sort lance une flèche de force de concussion pouvant faire reculer sa cible si l'impact n'est pas annulé par sa défense. %%%% Freeze spell Ce sort gèle une créature. Ceci pourra temporairement ralentir le métabolisme d'une créature au sang froid. %%%% Freezing Aura spell Ce sort entoure une arme, ou une arme de trait, portée par le sorcier avec une aura de froid glacial. Cela n'affectera pas les armes qui sont déjà sujettes à des enchantements spéciaux. %%%% Freezing Cloud spell Ce sort conjure un grand nuage de vapeur mortellement glacée. %%%% Fulminant Prism spell Ce sort évoque un prisme qui canalise l'énergie magique de son environnement et le relâche après un court moment dans une violente explosion arcanique. Soyez conscient que le prisme est extrêmement fragile et que tout dommage lui étant causé peut entraîner prématurément sa détonation ! %%%% Ghostly Fireball spell Ce sort permet à l'utilisateur de lancer une boule explosive d'énergie nécromantique. Ça ressemble en quelque sorte à d'étranges flammes verdâtres, mais n'a rien de commun avec le feu si ce n'est l'apparence. Ce sortilège peut être combattu en utilisant de la protection contre l’énergie négative, et non seulement il ne fait aucun dégâts aux morts-vivants, mais il peut même les guérir. %%%% Ghostly Flames spell Ce sort permet à l'utilisateur de lancer une boule explosive d'énergie nécromantique. Ça ressemble en quelque sorte à d'étranges flammes verdâtres, mais n'a rien de commun avec le feu si ce n'est l'apparence. L'impacte directe et la flamme résiduelle font des dégâts aux êtres vivants et guérissent les morts-vivants. L'énergie tend à se fondre en morts-vivants spectraux de sa propre volontés. %%%% Haste Other spell Ce sort permet au lanceur d'accélérer toutes les actions d'un allié proche. %%%% Haste spell Ce sort accélère la vitesse d'exécution des actions d'une créature. Lancer ce sortilège sur vous-même accroitra votre contamination magique. %%%% Haunt spell Ce sort convoque des esprits et fantômes pour hanter la cible du sorcier. Ils n'attaqueront que la cible du sort, et disparaitront rapidement une fois leur victime décédée. Faire ainsi appel aux morts-vivants extrait une portion de la vitalité du sorcier. %%%% Heal Other spell Ce sort permet au lanceur pour guérir un allié proche. %%%% Hellfire Burst spell Ce pouvoir fait soudainement apparaître des flammes infernales sous la cible choisie. Il n'existe pas de protection contre ce feu maudit — il traverse directement l'armure. Seules certaines créatures, typiquement celles de feu, y sont immunisées. %%%% Holy Breath spell Cette créature peut cracher un large souffle de nuages de flammes bénie, brillante de la gloire des dieux bienveillants. Ces flammes sont particulièrement dangereuses pour ceux qui remplissent la définition du mal selon L’Étincelant. %%%% Holy Flames spell Ce sort permet de piéger un ennemi au milieu d'un cercle de flammes sacrées. S'il décide de le traverser, il subira des dommages supplémentaires, notamment si ce dernier est infernal ou maudit. Les créatures bénies peuvent le traverser sans subir plus de maux. %%%% Ice Form spell Ce sort transforme temporairement le corps du sorcier en une créature de glace gelée, suffisamment légère pour flotter sur l'eau. %%%% Ignite Poison spell Ce sort tente de transformer tous les poisons à proximité en flammes liquides, brûlant les créatures empoisonnées de l'intérieur. C'est particulièrement efficace contre les créatures naturellement toxiques. Le sorcier n'est pas affecté. %%%% Injury Bond spell Ce sort permet au lanceur de protéger ses alliés, redirigeant vers lui la moitié de tous les dommages qu'ils subissent. %%%% Ink Cloud spell Les krakens sont connus pour injecter un liquide opaque dans l'eau affin d'assurer leur fuite si un combat tourne mal. Contrairement à ses plus petit cousins, son encre est assez puissant pour obscurcir la vision au-dessus de l'eau, si le kraken l'agite suffisamment. %%%% Inner Flame spell Ce sort remplit un ennemi avec un feu intense, pour être relâché en une explosion à sa mort. La taille de l'explosion causée dépend de la taille de la cible. %%%% Invisibility spell Ce sortilège cache une créature à la vue des autres. Sous invisibilité, vous gagnerez en contamination magique, ce qui pourrait créer suffisamment de luminescence pour vous rendre à nouveau visible. %%%% Iron Shot spell Ce sort expédie un énorme et lourd projectile de métal sur l'ennemi du sorcier. %%%% Iskenderun's Mystic Blast spell Ce sort projette une sphère crépitante d'énergie destructrice. La sphère explosera parfois à l'impact et, les chances pour que cela arrive sont plus hautes que la sphère aura fait peu de distance. %%%% Leda's Liquefaction spell Ce sort liquéfie le sol autour du sorcier, rendant plus difficile de s'y déplacer. Toute tentative de se mouvoir au revers du sol liquéfié sera très lente. %%%% Lee's Rapid Deconstruction spell Ce sort fragmente un mur, ou un monstre visible suffisamment fragile, en une explosion de débris mortels. Il est possible de l'utiliser sur les monstres de glace, d'os ou de toute substance comparable à celle d'un mur, ainsi que ceux qui ont été pétrifiés par magie. Les cibles faite de roche, pierre, glace ou os causeront une explosion de petite ou moyenne taille. Les cibles métalliques causeront une petite explosion particulièrement puissante, enfin les cibles faites de cristal produiront de larges et puissantes explosions. À puissance élevée, ce sort est capable de détruire certains murs : les murs de roche, de pierre ou de métal ont une chance d'être détruit à partir de 5, 6 ou 7 barres de puissance. Les murs de cristal sont particulièrement fragiles et ont une chance d'être détruits à n'importe quel niveau de puissance. %%%% Lehudib's Crystal Spear spell Ce sort expédie un projectile de cristal mortellement tranchant. %%%% Lethal Infusion spell Ce sort insuffle de l'énergie négative dans une arme portée par le sorcier. Cela n'affectera pas les armes sujettes à des enchantements spéciaux. %%%% Magic Dart spell Ce sort expédie un petit missile d'énergie magique. Il ne rate jamais sa cible. %%%% Major Healing spell Ce sort soigne un grand nombre de dégâts subit par le corps du sorcier. %%%% Malign Gateway spell Ce sort déchire la trame de la réalité, créant un portail vers l'inconnu, auto-alimenté mais heureusement temporaire. Quels ignobles habitants de cet ailleurs choisira de lancer leurs appendices tentaculaires au travers, personne ne sait mais, très certainement personne ne veut être à côté pour le savoir. %%%% Malign Offering spell Ce sort permet au lanceur de vider un ennemi de son énergie vitale, et guérissant ainsi les alliés à proximité. %%%% Malmutate spell Ce sort entraîne une mutation de la cible. Cette mutation est presque tout le temps nuisible. Cela n'affecte pas les être artificiels et fait se décomposer les morts-vivants. %%%% Mass Confusion spell Ce sort provoque la confusion à tous ceux qui contemplent le sorcier. %%%% Melee spell Le sceptre de frappe est conçu pour le combat au corps à corps, libérant des charges infligeant des dégâts supplémentaires dépendant de la compétence d'évocations quand elle frappe un ennemi. Etre competent en Masses et fléaux aidera à améliorer l'efficacité de base de l'arme. %%%% Mesmerise spell Ce sort rend sa victime incapable de s'éloigner du lanceur. %%%% Metabolic Englaciation spell Ce sort tente de réduire le rythme métabolique de toute créatures à proximité du sorcier, ralentissant toutes les créatures non immunisées au froid. Il ignore la résistance à la magie, cependant les monstres les plus coriaces ne seront pas ralentis aussi longtemps que les autres. %%%% Metal Splinters spell Ce pouvoir envoie un jet de tranchants éclats métalliques, généralement en un souffle. %%%% Might spell Ce pouvoir augmente de manière significative la capacité de mêlée du lanceur, tout comme la potion du même nom. %%%% Minor Healing spell Ce sort soigne une petite quantité de dégâts au corps du sorcier. %%%% Olgreb's Toxic Radiance spell Ce sort fait rayonner le lanceur d'énergie toxique, insufflant du poison sur tout ce qui est proche pour toute la durée du sort. Soyez averti que cette magie est funeste pour son utilisateur, car l'épicentre de l'aura est assez puissant pour affliger y compris ceux qui sont normalement résistant au poison. %%%% Orb of Destruction spell Ce sort conjure une orbe faite de pure magie destructrice. Comparé à la plupart des autres prjectiles, ces orbes traversent l'espace à un rythme relativement lent. Les orbes se dirigent vers leur cible, mais à cause de leur inertie, des ennemis particulièrement agiles peuvent réussir à les esquiver. Les orbes ont besoin de temps pour se stabiliser et, une orbe naissante n'inflige pas les dégâts maximum dont elle est capable. Il est dit que la plupart des copies de ce sortilège souffrent d'une erreur de copistes qui rend les orbes instables au-delà d'une courte portée. Certains individus peuvent avoir accès à des livres de sorts sans erreur alors, méfiez-vous ! %%%% Ozocubu's Armour spell Ce sort enveloppe le corps du sorcier d'une couche protectrice de glace dont la résistance dépend de sa compétence en Magie de la Glace. Le sorcier et son équipement ne souffriront pas du froid dû à cette protection, cependant, ils pourront être affectés par d'autres sources de froid. Le sort ne fonctionne pas sur les sorciers portant des armures lourdes (tout armure corporelle ayant un taux d'encombrement de 5 ou plus). Les effets de ce sort sont augmentés si le sorcier est en Forme de Glace. %%%% Ozocubu's Refrigeration spell Ce sort draine la chaleur du sorcier et des alentours, causant des dégâts à toutes les créatures non résistantes au froid. %%%% Pain spell Ce sort inflige une blessure extrêmement douloureuse à une créature vivante. Le sorcier souffre de dégâts mineur en retour. %%%% Paralyse spell Ce sort empêche une créature de se déplacer. %%%% Passage of Golubria spell Ce sort ouvre deux passages (un toujours proche du sorcier), ce qui permet un déplacement instantané à un autre passage déterminé aléatoirement. Ce passage peut être utilisé par n'importe quelle créature. Il n'y a pas de limite au nombre de passage pouvant être ouvert en même temps mais, un passage se fermera un fois utilisé ou après l'écoulement d'un temps modéré. %%%% Passwall spell Ce sort déphase le corps du sorcier de manière à ce qu'il puisse traverser au travers la roche. Ce peut être dangereux car, il faut du temps pour que le sorcier s'harmonise avec la roche. Et pendant cette période, il est impuissant. %%%% Petrify spell Ce sort tente de pétrifier un monstre. En cas de succès, le monstre est ralenti pendant un certain temps jusqu'à ce qu'il soit temporairement transformé en pierre. Dans cet état, un monstre souffrira de moins de dégâts lorsque frappé. %%%% Poison Arrow spell Ce sort projette une flèche magique enduite d'une toxine des plus nuisibles. Aucun être vivant n'est complètement à l'abri de ses effets, et même les morts-vivants prendront des dégâts dus à la composante physique du sortilège. %%%% Poison Weapon spell Ce sort recouvre temporairement n'importe quel arme ou arme de trait avec du poison. Cela ne fonctionne que s'il n'y a pas d'autres enchantements existant. %%%% Poisonous Cloud spell Ce sort conjure un gros nuage de gaz mortel. %%%% Polymorph spell Ce sort altère aléatoirement la forme d'une autre créature. Cela est spécialement efficace contre les créatures changeuses de forme. %%%% Quicksilver Bolt spell Un certain type de Dragon peut cracher un souffle d'énergie dissipant, parfois appelé « vif-argent » à cause de son apparence. Outre les dégâts, il peut supprimer certains enchantements, à la fois les bénéfiques et les néfastes. %%%% Recall spell Ce sort est très prisé des invocateurs et nécromanciens car, il permet de rappeler les créatures alliées sur une position adjacente au sorcier. %%%% Regeneration spell Ce sort régénère les tissus blessés du sorcier. Cet acte impie accroit temporairement mais drastiquement l'aptitude de récupération du sorcier, tout en augmentant les besoins en consommation de nourriture. %%%% Sandblast spell Ce sort crée une courte explosion de particules à haute vélocité. Cela fonctionne mieux quand le sorcier procure une source (en tenant une pierre en main), ou sinon s'arrangera comme il peut avec les résidus ambiants disponibles. %%%% Searing Ray spell Ce sort tir un rayon continu d'énergie arcanique à partir des mains du lanceur. Bien qu'initialement faible, tant que le lanceur se concentre sur le sortilège et lui fournit de la puissance magique (en attendant en place et en ne faisant pas d'autres actions), le rayon va grandir en force jusqu'à ce qu'il devienne un faisceau flambée capable de déchirer et traverser les rangs des ennemis du lanceur. %%%% Sentinel's Mark spell Ce sort place un marqueur sur un ennemi. La présence et la localisation de ce personnage sont ainsi connues pour tout le monde à ce niveau du donjon. %%%% Shadow Creatures spell Ce sort tisse une créature à partir d'ombres et de bribes de matière éthérées. La créature ainsi tirée à l'existence prendra l'aspect d'un type de créature à proximité du sorcier. Le sort crée même l'équipement approprié pour cette créature, leur accordant une persistance durable en raffermissant leur contact à la réalité. %%%% Shatter spell Ce sort provoque une explosion de force compressive autour du sorcier, qui nuira à la plupart des créatures. Cependant, celles composées d'os, de métal ou de cristal ou au matière cassante en souffriront le plus. Cette magie est connue pour affecter aussi les murs. %%%% Shock spell Ce sort projette un projectile d'électricité rebondissant. %%%% Simulacrum spell Ce sort utilise un morceau de chair tenu en main pour créer une réplique de l'original à partir de glace. Cette magie est instable et la réplique pourra se dissoudre en un nuage de glace si elle n'est pas détruite ou n'a pas fondue avant. Notez que ce simulacre est incapable de quitter le niveau où il a été créé. %%%% Sleep spell Ce sort tente d'endormir sa cible. Prendre des dégâts va généralement réveiller la personne concernée, et les sons bruyant peuvent potentiellement faire de même. %%%% Slow spell Ce sort ralentit les actions d'une créature. %%%% Spawn Tentacles spell Les créatures monstrueuses possédant de grandes tentacules peuvent les étendre loin de leur corps, à des fins impliquant presque toujours de frapper un peu les casse-croûtes arrogant comme vous avec celles-ci. %%%% Spider Form spell Ce sort transforme temporairement le sorcier en une créature rapide, venimeuse (mais susceptible au poison) ressemblant à une araignée. Le lancement de sort est légèrement plus difficile sous cette forme. Sous cette forme, vous pouvez vous accrocher aux murs. %%%% Static Discharge spell Votre sort libère des décharges électriques sur les créatures à proximité du sorcier. Celles-ci peuvent arquer vers les monstres adjacents (et même le sorcier lui-même) avant qu'elles ne se perdent dans le sol. %%%% Statue Form spell Ce sort transforme temporairement le sorcier en une lente (mais extrêmement robuste) statue de pierre, capable d'infliger des frappes monstrueuses tant avec une arme qu'à mains nues. Le sorcier avec un corps de pierre est isolé aux effets électriques et gagne une résistance au poison, à la décomposition et aux énergies négatives. %%%% Steam Ball spell Cette créature peut dégager une boule de vapeur chaude et la lancer vers un ennemi. %%%% Sticky Flame spell Ce sort conjure un globe de feu liquide, qui adhèrera sur, et brûlera, toute créature touchée. %%%% Sting spell Ce sort projette une fléchette magique de poison. %%%% Stone Arrow spell Ce sort expédie une tranchante flèche de pierre partant du sorcier. %%%% Stoneskin spell Ce sort durcit la peau à un degré dépendant du niveau de compétence du sorcier en Magie de la Terre. Il fonctionne uniquement sur la chair relativement normale et donc, n'aidera aucunement les morts-vivants ou les créatures au corps transformé. Toutefois, il existe une exception : les effets de ce sort seront accrus pour les sorciers sous Forme de Statue. %%%% Strip Resistance spell Ce sort tente de réduire considérablement la résistance magique de la cible, ce qui le rend plus vulnérable aux malédictions et sortilèges similaires. %%%% Summon Air Elementals spell Ce sort invoque un ou plusieurs élémentaires d'air. %%%% Summon Earth Elementals spell Ce sort invoque un ou plusieurs élémentaires de terre. %%%% Summon Fire Elementals spell Ce sort invoque un ou plusieurs élémentaires de feu. %%%% Summon Sin Beast spell En utilisant sa corne, Geryon peut convoquer contre vous une meurtrière bête de l'enfer. %%%% Summon Horrible Things spell Ce sort ouvre un portail vers les Abysses et attire une ou plusieurs hideuses abominations y habitant. Les pouvoirs répondant à cette invocation requière une portion de l'intellect du sorcier en échange ce ce service.. %%%% Summon Hydra spell Ce sort convoque une hydre à plusieurs têtes pour combattre aux côtés du sorcier pour une courte période. %%%% Summon Ice Beast spell Ce sort convoque une bête de glace pour servir le sorcier. %%%% Summon Illusion spell Ce sort invoque l'image miroir temporaire d'un ennemi. Cette copie a les même capacités physique que l'original, et peut lancer les mêmes sorts. %%%% Summon Iron Elementals spell Ce sort invoque un ou plusieurs élémentaires de fer. %%%% Summon Minor Demon spell Ce sort convoque entre un et trois démons mineurs (rang 5). %%%% Summon Small Mammal spell Ce sort convoque une ou deux petites créatures pour aider le sorcier. %%%% Summon Spectral Orcs spell Ce sort convoque entre un et trois orcs spectraux. Comme ces apparitions ne peuvent pas utiliser la magie, ce sort choisi des spécialistes du combat, qui rivalisent parfois avec les plus puissant orcs vivants. %%%% Summon Swarm spell Ce sort convoque un essaim pestilentiel. %%%% Summon Ufetubus spell Ce sort convoque plein d'ufetubi, petits démons ennuyeux se pressant autour de vous. %%%% Summon Water Elementals spell Ce sort invoque un ou plusieurs élémentaires d'eau. %%%% Swiftness spell Ce sort permet au sorcier de se déplacer à grande vitesse. Mais cela à un prix : la vitesse de déplacement de l'incantateur sera très lente pendant un moment après l'expiration du sort. %%%% Teleport Other spell Ce sort téléporte aléatoirement une autre créature. %%%% Teleport Self spell Ce sort téléporte le lanceur à un endroit aléatoire. %%%% Thunderbolt spell Ce sort crée un arc électrique. %%%% Twisted Resurrection spell Ce sort amène les cadavres environnant à ramper et à fusionner en une agglomération horrible de chairs. Plus les corps sont grands et puissants, plus la création le sera aussi. %%%% Volley of Thorns spell Ce pouvoir permet de lancer une petite pluie d'épines acérées. %%%%