%%%% Centaur Rapides, forts et corpulents, ils ont des besoins en nourriture plus importants que les autres espèces. Ils sont particulièrement doués avec les armes à distances. %%%% Deep Dwarf Ils vivent dans de profonds souterrains et ne peuvent pas se régénérer naturellement, mais ils sont résistants et ont des outils de guérison. %%%% Deep Elf L'elfe le plus doué pour la magie, mais aussi le plus fragile. %%%% Demigod Ils ne serviront jamais un dieu, mais les Demi-Dieux compensent avec une santé et des caractéristiques divines. %%%% Demonspawn Les tieffelins sont moitié humain, moitié démon. Ils développent de puissantes mutations démoniaques à mesure qu'ils grandissent. %%%% Draconian Les Draconiens sont des hybrides polyvalents. Ils arrivent à maturité au niveau 7 et révèlent leur couleur. %%%% Formicid Les Formicids sont des fourmis humanoïdes adepte de l'excavation. Leurs membres sont exceptionnellement fort et ils vivent dans un environnement où l’évolution naturel a cessé. %%%% Felid Ces chats sont dotés de conscience, mais sont incapables de manipuler des objets complexes, ou d'utiliser des armes ou armures. %%%% Ghoul Un mort-vivant, condamné à pourrir pour l'éternité. Ils sont toujours à la recherche de nourriture avariée à manger, taillant leur chemin avec leurs griffes. %%%% Gargoyle Fait de pierre vivante, les gargouilles ont une affinité naturelle avec la terre. %%%% Halfling Petit mais robuste, ils sont excellents avec une fronde. Ils ont une résistance supplémentaire aux effets mutagènes. %%%% Hill Orc Les Orcs sont doué en combat rapproché et s'essaient souvent à la magie offensive. Haïs de tous, les Orcs sont très fiers et la plupart d'entre eux se sentent supérieurs aux autres. %%%% Human Ordinaire et moyen. %%%% Tengu Homme-oiseaux aimant combattre, autant avec des armes qu'avec des sorts. Ils sont assez fragiles mais finissent par apprendre à voler. %%%% Lava Orc Ces maîtres de la magie du feu et de la terre viennent de profondeurs bien en deçà du Donjon. Leurs capacités changent avec leur température corporelle. %%%% Merfolk Moitié poisson, moitié humain, les ondins habitent à la fois sur terre et dans l'eau. Ce sont de bons combattants et expert en utilisation de magie de support. %%%% Minotaur Un homme grand et musclé avec une tête de taureau. Ils excellent dans toutes les formes de combat rapproché et à distance. %%%% Mummy Une personne mort-vivante couverte de bandages et de fluides d'embaumement, condamnés à la non-vie par une ancienne malédiction. %%%% Naga Un hybride ; humain jusqu'à la poitrine, le torse se prolonge par une longue queue écailleuse et musclée, comme celle d'un serpent. Ils se déplacent lentement mais sont naturellement résistants. %%%% Octopode Une espèce de céphalopodes amphibies. Ils peuvent porter huit anneaux, mais pratiquement aucune armure ne leur va. %%%% Ogre Grand et fort, ils sont vu la plupart du temps comme des brutes. Néanmoins, les Ogres sont très à l'aise avec les bases de la magie. %%%% Spriggan Très petits, très frêles et très rapides. Les Spriggans sont très forts pour prendre leurs ennemis par surprise et comme jeteurs de sorts. %%%% Troll Grandes brutes prêtes à estropier n'importe quoi avec leurs griffes, sans jamais y réfléchir à deux fois. Ils ont toujours faim. %%%% Vampire Naviguant entre la vie et la non-vie, les vampires sont des mages accomplis, et maîtres dans l'art d'attaquer leurs ennemis par surprise. %%%% Vine Stalker Fragiles symbiotes, les Vine Stalkers ne peuvent pas regagner leur santé à partir d'objets ou de potions. Leurs réserves magiques absorbent les dégâts, et ils possèdent une morsure restaurant leur magie. %%%%