%%%% Fighting La compétence Combat accroit votre précision et les dégâts en combat au corps à corps et, accroitre aussi votre maximum de points de vie. %%%% Short Blades Les Épées Courtes ont la réputation d’être le meilleur outil pour poignarder. Être compétent en Épées Courtes vous permettra d'attaquer plus rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les dégâts occasionnés par elles. Il est généralement recommandé de concentrer vos efforts dans un ou deux types d'armes pour devenir plus puissant avec elles. Être compétent en Epées Courtes rend plus facile l'apprentissage en Epées Longues, et vice versa. %%%% Long Blades Être compétent en Épées Longues vous permettra d'attaquer plus rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les dégâts occasionnés par elles. Être compétent en Épées Longues rend plus facile l'apprentissage en Épées Courtes, et vice versa. %%%% Axes D'un simple geste les Haches peuvent traverser de multiples ennemis encerclant l'utilisateur. Être compétent avec les Haches vous permettra d'attaquer plus rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les dégâts occasionnés par elles. Il est généralement recommandé de concentrer vos efforts dans un ou deux types d'armes pour devenir plus puissant avec elles. Être compétent en Haches rend plus facile l'apprentissage en Masses & Fléaux et en Armes d'Hast, et vice versa. %%%% Maces & Flails Être compétent en Masses & Fléaux vous permettra d'attaquer plus rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les dégâts occasionnés par elles. Être compétent en Masses & Fléaux rend plus facile l'apprentissage en Haches et Bâtons, et vice versa. %%%% Polearms Une Arme d'Hast peut être évoquée avec “v” pour attaquer des ennemis à deux cases de vous. Être compétent en Armes d'Hast vous permettra d'attaquer plus rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les dégâts occasionnés par elles. Être compétent en Armes d'Hast rend plus facile l'apprentissage en Haches et Bâtons, et vice versa. %%%% Staves Les Bâtons requièrent un relativement faible niveau de compétence pour être employé le plus efficacement cependant, ils n'ont pas de dégâts aussi puissants que la plupart des autres catégories d'armes. Être compétent en Bâtons vous permettra d'attaquer plus rapidement avec toutes les armes de ce type, accroitra votre précision et les dégâts occasionnés par elles. Il est généralement recommandé de concentrer vos efforts dans un ou deux types d'armes pour devenir plus puissant avec elles. Être compétent en Bâtons rend plus facile l'apprentissage en Masses & Fléaux et Armes d'Hast, et vice versa. %%%% Slings Être compétent en Frondes vous permettra de faire plus de dégâts quand vous en utiliserez une avec des munitions appropriées. Être compétent avec les Frondes facilite l'apprentissage en Lancer, et vice versa. %%%% Bows Être compétent dans un type particulier d'armes à distance vous permettra de faire plus de dégâts quand vous en utiliserez une avec des munitions appropriées. %%%% Crossbows Être compétent en Arbalètes vous permettra de faire plus de dégâts quand vous en utiliserez une avec des munitions appropriées. %%%% Throwing Entrainer Lancer fera des armes de jet (tels les javelots) et sarbacanes plus efficaces. En particulier, elle augmente les chances d'une arme de retour de revenir au lanceur et, permet à certaines aiguilles magiques d'avoir un effet quand tirée avec une sarbacane. Être compétent avec les Lancer facilite l'apprentissage en Frondes, et vice versa. %%%% Armour La compétence Armure augmente la CA obtenue par le port d'une armure lourde et, il aide aussi à diminuer la gène des armures lourdes en combat et en sorcellerie. %%%% Dodging La compétence Esquive affectera vos chances d'éviter une attaque que ce soit en mêlée, à distance ou par magie. Cependant, certains types d'attaque ne peuvent pas être évités, tels les enchantements (qui doivent être résisté) et les explosions. %%%% Stealth En entrainant Furtivité, vous pouvez faire en sorte d'être plus difficilement remarqué par les monstres s'ils sont endormis ou s'ils ne sont pas en alerte, et accroit vos chances de faire perdre vos traces aux monstres après avoir quitté leur champ de vision. Notez que les monstres deviennent de plus en plus suspicieux et observateur au fur et à mesure que vous descendez. La Furtivité, en conjonction avec la compétences de l'arme que vous utilisez, détermine les chances que vous avez d'infliger de grandes quantités de dégâts lorsque vous attaquez une créature distraite ou sans défense, ainsi que la quantité de dégâts supplémentaires infligés. %%%% Stabbing Poignarder est la compétence qui détermine les chances de faire d'énormes dégâts quand vous attaquez une créature distraite ou sans défense (habituellement avec une Épées courte), ainsi que la quantité de dégâts supplémentaires occasionnés. Certains dieux désapprouvent cette pratique. %%%% Shields Une haute compétence en Boucliers aide à bloquer les attaques en mêlée comme les projectiles (autant magique que non magique) avec votre bouclier équipé (qu'il soit ou non d'origine magique). Certaines attaques, comme les carreaux pénétrant, ne peuvent pas être bloqués du tout. %%%% Traps Un personnage formé aux pièges sera plus observateur et les remarquera plus rapidement, il pourra également plus facilement les désamorcer. %%%% Unarmed Combat Être compétent en Combat à Mains Nues accroit votre précision, vos dégâts et la vitesse de vos attaques au corps-à-corps sans aucune arme. Cela vous permet aussi occasionnellement de frapper avec votre deuxième main, en supposant qu'elle soit libre pour cela. %%%% Spellcasting Entrainer la Sorcellerie rend l'apprentissage et le lancement des sorts plus faciles, de plus cela accroit votre réserve de magie, augmente votre réserve de magie, et réduit la fringale des sorts. Augmenter votre Sorcellerie vous octroie plus « d'emplacements de sorts » pour apprendre de nouveaux sortilèges. %%%% Conjurations Conjurations regroupe les sortilèges orientés combat. Souvent, ils fonctionnent en conjurant une matière éphémère et en la propulsant sur la victime pour lui infliger des dégâts directs. Être compétent en Conjurations augmente habituellement les dégâts occasionnés et, parfois affecte leur portée ou la taille de la zone d'effet. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. %%%% Hexes Les Enchantements tentent d'insuffler de la magie dans les choses environnantes. alors qu'elle ne génère aucun dégât direct, être ensorcelé de la sorte peut mettre hors d'état de nuire un ennemi. Cependant, il faut surpasser la résistance aux enchantements hostiles de la victime pour obtenir un effet. Être compétent en Enchantements aide à surpasser cette résistance. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. %%%% Summonings Les Convocations permettent de faire apparaitre des créatures d'autres plans de réalité pour rejoindre votre armée ou distraire vos opposants. Accroitre la compétence Convocations pourra avoir un certains nombres d'effets en fonction du sort, comme une durée plus longue, des alliés plus puissants, ou moins de chances de créer des créatures hostiles. Notez que les créatures convoquées ne laissent pas de corps, ne donnent pas d'expérience lorsqu'elles sont tuées et leur équipement est aussi éphémère qu'elles. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. %%%% Necromancy La Nécromancie est l'art de drainer et redonner la vie, ce qui est souvent associé aux zombis et autres morts-vivants. Ainsi, les sorts de Nécromancie ont un large panel d'effets, depuis la création ou le contrôle de morts-vivants jusqu'à des régénérations impies sous diverses formes. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. %%%% Translocations Les Translocations se concentrent sur les mouvements dans l'espace des êtres ou objets, incluant des sorts très pratiques de déplacement personnel sur de courtes distances ou pour transporter des ennemis loin de vous. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. %%%% Transmutations Les Transmutations gèrent les changements de forme. Beaucoup de Transmutations offrent de changer votre propre forme mais, cette école contient aussi des sorts pour transformer la forme des ennemis ou, celle des objets autour de vous. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. %%%% Fire Magic La Magie du Feu se concentre principalement à faire des dégâts par le feu à longue portée, grâce à d'efficaces Conjurations. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. Être compétent en Magie du Feu rend l'apprentissage de la Magie de la Glace plus difficile, et vice versa. %%%% Ice Magic La Magie de la Glace contient des sorts de dégâts directs à distance, autant que quelques effets défensifs comme des sorts pour créer des bouclier et armure de glace temporaires. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. Être compétent en Magie de la Glace rend l'apprentissage de la Magie du Feu plus difficile, et vice versa. %%%% Air Magic La Magie de l'Air offre des sorts faisant des dégâts direct grâce au vent, mais aussi grâce à des conjurations d'éclairs puissants mais bruyants. Elle procure aussi quelques sorts pratiques, tel que des Charmes appelant le vent à vous assister dans vos mouvements ou vous protéger des projectiles. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. Être compétent en Magie de l'Air rend l'apprentissage de la Magie de la Terre plus difficile, et vice versa. %%%% Earth Magic La Magie de la Terre contient des sorts capable d'infliger de larges dégâts physiques directs, auxquels on ne peut résister comme pour les dégâts occasionnés par le feu, le froid ou les éclairs. Elle est aussi liée à certaines formes de Transmutations, avec des sortilèges pour liquéfier la terre autour de vous ou, pour transformer vos ennemis en pierre. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. Être compétent en Magie de la Terre rend l'apprentissage de la Magie de l'Air plus difficile, et vice versa. %%%% Poison Magic La magie du Poison s'appuie sur des sorts qui sont extrêmement efficaces contre de nombreuses créatures naturelles. Être compétent dans une « école » de magie rend l'apprentissage et le lancement des sortilèges de cette école plus simples. De nombreux sortilèges appartiennent à une combinaison de différentes écoles, dans ce cas la réussite du lancement et la puissance dépendront du niveau de compétence dans ces écoles. %%%% Invocations Votre compétence Invocations affecte vos chances d'employer un pouvoir divin, et souvent la puissance de ces pouvoirs. La compétence d'Invocations augmente aussi votre réserve magique mais à un moindre degré que la compétence Sorcellerie et, seulement la plus haute contribution est utilisée. %%%% Evocations L'Évocation concerne l'usage des objets magiques tels que les baguettes, jeux de cartes ou objets peu communs. Plus votre compétence est élevée, plus les résultats seront concluant dans leur emploi. De plus, une haute compétence pourra déterminer le nombre de charges qu'il reste à une baguette. La compétence Évocations affecte aussi votre réserve de magie mais, à un niveau plus faible que la compétence Sorcellerie et, seulement la contribution la plus haute est utilisée. %%%%