%%%% Zin Zin est le Dieu de ceux qui se concentre sur la force intérieure. Ses fidèles doivent rester purs de corps et d'âme, s'abstenant de magie impie, démoniaque, souillée ou chaotique, évitant les mutations, et ne doivent jamais consommer de la chair d'êtres intelligents. Ils peuvent prêcher aux hérétiques ou les emprisonner, et ultimement peuvent obtenir un refuge divin. Zin valorise l'altruisme, exige une dîme (un dixième) de tout l'or gagné, préférant les dons plus élevés. Les disciples de Zin peuvent se convertir à Elyvilon ou à L’Étincelant tout en gardant une partie de leur Piété. %%%% the Shining One L’Étincelant est une puissante divinité en croisade contre le mal. Ses fidèles et leurs alliés peuvent recevoir diverses bénédictions quand ils éradiquent sans pitié les êtres démoniaques ou maudits. Les fidèles ne doivent jamais utiliser la magie démoniaque ou impie et, doivent prouver leur supériorité morale en combattant honorablement. Le Dieu demande à ses suivants de parcourir le monde, examinant tous ses habitants à la recherche de traces démoniaques qui doivent être éradiquées. Les disciples de L’Étincelant peuvent se convertir à Elyvilon ou à Zin tout en gardant une partie de leur Piété. %%%% Kikubaaqudgha Kikubaaqudgha est un terrible Dieu-Démon servi par ceux qui souhaitent savourer les pouvoirs de la mort. Kikubaaqudgha est maléfique, et demande les morts des créatures vivantes et des démons aussi souvent que possible. %%%% Yredelemnul Yredelemnul le Sombre est un Dieu maléfique adoré par ceux qui recherche à dominer la mort et les morts-vivants. Ses fidèles, qui doivent combattre tout ce qui est saint, peuvent lever des légions de morts-vivants serviles, et obtenir un certain nombre de pouvoirs utiles (sinon déplaisants pour les autres). Yredelemnul apprécie les tueries, mais préfère que les cadavres soient asservis plutôt que sacrifiés. Détruire des êtres artificiels est aussi apprécié, car ils n'ont jamais été réellement ni vivants, ni morts. %%%% Xom Xom est un Dieu du chaos. Sauvage et imprévisible, il ne cherche aucun adorateur mais des jouets pour s'amuser. Beaucoup suivent Xom dans l'espoir de recevoir de fabuleuses récompense et de puissants pouvoirs, mais Xom n'est rien sinon capricieux. De plus, il n'est rien qu'un fidèle puisse faire pour influencer l'humeur de Xom. %%%% Vehumet Vehumet est le Dieu des pouvoirs magiques destructeurs. Ses disciples obtiennent plusieurs pouvoirs utiles pour améliorer leur pratique des arts hermétiques et, le plus convoité est celui d'avoir accès à des sortilèges effroyables issus de la bibliothèque de Vehumet. Sa dévotion à Vehumet peut être prouvé en provoquant autant de carnage et de destruction que possible. %%%% Okawaru Okawaru est un dangereux et puissant Dieu de la guerre. Ses fidèles peuvent obtenir de lui de nombreux pouvoirs utiles au combat ainsi que diverses récompenses. Mais ils doivent constamment prouver leur valeur au combat et sacrifier des corps. Okawaru préfère les joutes héroïques contre des ennemis plus puissants et, s'intéresse peu aux victoires faciles. En outre, alors que combattre honorablement n'est pas une nécessité, nuire à ses alliés provoquera la colère d'Okawaru. %%%% Makhleb Makhleb le Destructeur est une divinité terrifiante de l'effusion de sang et de la mortification de la chaire. Ses fidèles doivent purifier les autres en leur infligeant souffrances et mort au nom de Makhleb, et en ravageant les corps fraichement morts. Les fidèles dévoués pourront accéder à des énergies brutes et à des serviteurs démoniaques du chaos, de sorte qu'ils puissent mieux briser le monde impure et ses fausses lois pour la gloire de ce Dieu mauvais. %%%% Sif Muna Sif Muna le Gardien des Arcanes est une divinité contemplative mais puissante, servie par ceux qui recherchent la connaissance magique. Le Gardien des Arcanes apprécie l'apprentissage de toutes les compétences magiques. %%%% Trog Trog est un ancien Dieu de la violence et de la colère. Ses disciples doivent tuer au nom de Trog et sacrifier les morts pour obtenir en retour de la puissance en bataille et occasionnellement des récompenses. Trog hait tous les magiciens et, adore voir bruler les livres de sorts, et interdit à ses disciples de lancer des sorts ou d'apprendre quoi que ce soit à ce sujet. %%%% Nemelex Xobeh Nemelex est un Dieu fourbe, étrange et imprévisible. Ses pouvoirs peuvent être invoqués au travers de paquets de cartes magiques peints à l'effigie de démons. Ses fidèles sont censés sacrifier des objets de grande valeur, et recevront des paquets de carte en récompenses. Ses fidèles doivent aussi utiliser le plus souvent possible les cartes et prouver ainsi leur confiance en elles. Le Fourbe accorde la bonne fortune aux audacieux. %%%% Elyvilon Elyvilon le Guérisseur accueille toutes les bonnes âmes prêtes à aider les autres. Ces individus peuvent s'attendre à obtenir de puissantes capacités de guérison. Le Guérisseur préfère le pacifisme et, aide ses fidèles à éviter les bains de sang. Elyvilon apprécie la destruction des armes, les plus pieux de ses disciples cherchent et détruisent les armes maudites pour faire grandir leur Piété. Les fidèles d'Elyvilon peuvent se convertir à L’Étincelant ou à Zin tout en conservant une partie de leur Piété. %%%% Lugonu Lugonu l'Informe se révèle dans le chaos des Abysses. Ses adorateurs sont envoyés dans le monde pour provoquer effusions de sang et corruption. Et ils se doivent de le faire sans relâche pour gagner les faveurs de leur Dieu maléfique. %%%% Beogh Beogh est la divinité adorée par les orcs des cavernes originaires du donjon. Seuls les orcs peuvent entrer au service de Beogh, et doivent prouver leur dévotion via les effusions de sang et la bénédiction des orcs décédés. Les fidèles dévoués de Beogh peuvent ébranler leurs ennemis, et les plus fervents peuvent même gagner des suivants puisque les orcs attendent toujours leur Messie. %%%% Fedhas Fedhas Madash est le dieu des plantes et de la vie fongique. Fedhas demande a ses fidèles d'encourager la décomposition des corps. Fedhas interdit à ses disciples de nuire aux espèces sous sa protection et d'utiliser n'importe quelle forme de nécromancie sur les corps. En retour, Fedhas accorde un certain nombre de capacités qui favorise la croissance des plantes et des champignons. Ces aptitudes peuvent s'avérer d'ailleurs très utiles aux aventuriers. %%%% Cheibriados Cheibriados est un dieu qui médite sur le mystère du temps. Ceux qui choisissent de suivre la voie de ce dieu vont apprendre à rejeter toute précipitation inutile, ralentir les autres et eux-mêmes et, punir ceux qui refuse de ralentir. Les fidèles particulièrement dévoués pourront même s'extirper du flux temporel et de ses perturbations inutiles. %%%% Ashenzari Bien qu'il semble inconcevable que le divin puisse être enchainé, Ashenzari est tout simplement cloué définitivement au ciel pour l'éternité. Le dieu immobile voit tout et sait tout. Ses fidèles dévoués sont autorisés à saisir des parcelles de sa connaissance et de sa clairvoyance mais attention : pour Ashenzari, pouvoir, bénédiction et malédiction sont une seule et même chose. %%%% Jiyva Jiyva est l'ancienne divinité chaotique des slimes. Ses fidèles doivent soutenir la propagation et la satiété de leurs suivants limons en leur permettant d'engloutir des objets et, il leur est interdit de nuire à un limon. Jiyva consommera même occasionnellement des objets laissés ailleurs dans le Donjon par ses suivants. Ses disciples les plus appréciés deviendront comme leur dieu sans forme, alors que leurs attributs et mutations se transformeront sous l'influence de Jiyva. %%%% Dithmenos Dithmenos l'Enténébré désire que tout soit plongé dans les ténèbres. En échange de la libération de l'essence de la vie des habitants du donjon, les adeptes de Dithmenos obtiendront une affinité étrange et d'un autre monde envers les ombres de leur environnement. Dithmenos méprise feu, l'ancien ennemi de l'ombre, et interdit son utilisation par ses fidèles; Dithmenos favorise ceux qui à la place, détruisent les sources de lumière. %%%% Zin powers Zin accorde à ses fidèles la possibilité de prêcher aux masses hérétiques et, des pouvoirs pour renforcer leur corps et obtenir une endurance divine, les protégeant de divers afflictions comme la faim. Plus tard, ses disciples acquièrent la faculté d'emprisonner leurs ennemis temporairement. Les fidèles peuvent finalement trouver une sécurité temporaire au travers un refuge divin. Alors que leur piété grandit, les disciples sont protégés des mutations et, Zin peut même intervenir pour sauver directement la vie de ses disciples. %%%% the Shining One powers Les disciples de L’Étincelant sont entourés par un halo qui révèle leurs ennemis. Ils gagnent du pouvoir en tuant les êtres maléfiques, et la piété grandissante leurs force vital est protégé. L’Étincelant gardera plus longtemps les alliés convoqués aux côtés du disciple si ces alliés s'avèrent dignes en croisade. Les disciples gagneront l'utilisation d'un bouclier divin pour les protéger au combat. Plus tard, ils pourront canaliser des explosions de flammes purificatrices, particulièrement mortelles pour les créatures impies, ainsi que demander l'envoie de puissants êtres divins comme alliés. Les plus fervents disciples peuvent demander à L’Étincelant de bénir leur arme. L’Étincelant pourra occasionnellement directement intervenir pour sauver la vie de ses fidèles. %%%% Kikubaaqudgha powers Kikubaaqudgha enverra des corps à ses disciples, et améliorera les prouesses nécromantiques de ses fidèles en leur offrant des livres de sorts. Kikubaaqudgha protégera ses disciples des effets des sortilèges ratés, et pourra même les protéger du tourment. Ses plus dévoué disciples pourront évoquer le tourment en sacrifiant un cadavre, et Kikubaaqudgha pourra finalement leur offrir le Necronomicon ou bien imprégner leur arme pour qu'elle inflige plus de souffrance. %%%% Yredelemnul powers Yredelemnul donne a ses disciples le pouvoir de lever les squelettes et les cadavres, de rappeler les morts vivants à proximité, et de se guérir en drainant la force vitale des créatures vivantes. Par la suite, Yredelemnul pourra être appelés pour réfléchir les blessures d'un disciple sur ses agresseurs. Finalement, les disciples acquerront le pouvoir de lier l'âme d'un monstre, et le faire se battre a leur place. Yredelemnul fera sporadiquement cadeaux a ses suivants de puissants serviteurs morts-vivants. %%%% Xom powers Adorer Xom est une entreprise risquée. Si Xom est de bonne humeur, il pourra vous envoyer des cadeaux, alors qu'à d'autres moments, où il sera d'humeur plus capricieuse, il pourra décider de « pimenter un peu les choses » et vous envoyer à votre perte. Si vous réussissez à vous en sortir tant mieux ; si non, et bien, il y aura d'autres jouets... %%%% Vehumet powers Adorer Vehumet vous permettra rapidement de convertir chaque mort en énergie magique. Alors que vous gagnerez en faveur, vous obtiendrez diverses augmentations de vos sortilèges destructeurs – tout d'abord, une aide pour lancer de tels sorts ; puis un accroissement de la portée ; et enfin, une diminution du coût pour lancer les plus hauts sorts de destruction. A mesure que vous gagnerez de la piété, Vehumet vous proposera de vous enseigner des sorts de destructions de plus en plus puissants. %%%% Okawaru powers Les disciples d'Okawaru gagneront la possibilité d'accroitre leurs compétence en combat et, bien plus tard, de délivrer des coups plus rapidement. Okawaru pourra aussi offrir des armes et des armures à ses disciples. %%%% Makhleb powers Makhleb offre à ses fidèles différents moyens d'infliger des dégâts immenses a travers le chaos, et des attaques destructrices. Ils peuvent aussi convoquer l'aide de puissants démons. Les pouvoirs de Makhleb se payent dans le sang. Toutefois, Makhleb renouvellera la vitalité de ses fidèles pour chaque créature tuée en son nom. %%%% Sif Muna powers Les fidèles de Sif Muna peuvent canaliser l'énergie magique quand ils en ont le plus besoin et, ils gagnent le pouvoir d'oublier des sorts à volonté afin d'en apprendre de nouveaux. Sif Muna protègent les jeteurs de sorts contre les effets négatifs des incantations ratées. Au fil du temps, les fidèles obtiendront des livres de sorts contenant une vaste gamme de sortilèges. %%%% Trog powers Trog offre différents pouvoirs pour aider ses disciples en combat. Les Disciples gagnent l'aptitude à devenir enragé à volonté, et le pouvoir de régénérer plus rapidement tout en améliorant leur résistance à la magie. Plus tard, les disciples peuvent convoquer de puissants alliés enragés. Enfin, Trog accorde des récompenses sous forme d'armes focalisées sur l'affliction de dégâts. %%%% Nemelex Xobeh powers Les disciples du Fourbe obtiennent différents moyens pour influence leur destinée en jouant aux cartes. Ils obtiennent rapidement l’habilité de piocher dans des decks sans les avoir en mains, et les identifier d'un coup d’œil. Plus tard, ses disciples gagneront de plus grandes possibilité de manipuler les cartes, leurs accordant de choisir une à trois cartes piochées a la fois, afin de déclencher plusieurs effets en même temps, et finalement empiler les decks et réorganiser leurs contenus. %%%% Elyvilon powers Le Guérisseur offre à ses fidèles le moyen de se guérir des dégâts reçus comme des effets de la maladie. Elyvilon permet aussi la guérison des créatures hostiles, afin de les rendre neutre. Elyvilon pourra directement intervenir pour sauver la vie de son disciple, en particulier quand il est invoqué ; les plus pieux de ses fidèles sont assurés de son aide. %%%% Lugonu powers Les adorateurs de Lugonu ont le pouvoir de repartir des Abysses à volonté, de courber l'espace autour d'eux et de bannir les monstres. Plus tard, ils seront capable de corrompre l'ordre du monde tout en ouvrant un portail pour le passage des créatures des Abysses, et aussi de se rendre directement dans le royaume du chaos. Lugonu offrira finalement la possibilité de corrompre l'arme de l'adorateur, et de l'imprégner de l'énergie de distorsion des Abysses tout en le protégeant des habituels effets néfastes de relâcher un telle arme. Lugonu attend de ses adorateurs qu'ils répandent un incessant chaos dans le monde, c'est pourquoi aucune piété ne leur est accordée tant qu'ils restent dans les Abysses. %%%% Beogh powers Les fidèles de Beogh peuvent ébranler leurs ennemis, et même gagner leurs propres adeptes orcs, qui peuvent être bénis par Beogh dans la bataille ainsi qu'être rappelés à votre voisinage si nécessaire. Finalement, ils vont acquérir le pouvoir de marcher sur l'eau. Beogh interviendra même parfois directement pour sauver la vie d'un fidèle. {{ if you.race () == "Lava Orc" then return "Beogh supprime l'aura de chaleur de ses fidèles Orcs de lave." end }} %%%% Fedhas powers Les plantes et les champignons n'attaqueront pas les fidèles de Fedhas sans provocation. Les adorateurs de Fedhas pourront marcher au travers les plantes et les champignons, et même tirer des projectiles ou des sorts au travers eux sans les blesser. Fedhas accorde le pouvoir de faire évoluer les plantes et champignons en des espèces plus puissantes. Les fidèles pourront éventuellement faire pousser un mur de plantes ou créer des explosions de spores depuis des cadavres. Ils ont aussi un certain contrôle sur la météo, étant capable d'appeler la lumière du jour et plus tard, des pluies torrentielles. %%%% Cheibriados powers Les fidèles de Cheibriados bougent plus lentement alors qu'ils gagnent les faveurs de leur dieu et, sont récompensés lorsqu'ils tuent des créatures plus rapides qu'eux. Bouger trop rapidement ou utiliser des armes magiques de vitesse est très mal vue. Cheibriados récompense ses fidèles avec un métabolisme ralenti, le pouvoir de ralentir les autres créatures, le pouvoir de tordre le flux temporel, le pouvoir de blesser ceux qui se déplace plus vite qu'eux, et finalement, la capacité à sortir entièrement du flux temporel. %%%% Jiyva powers Les serviteurs de Jiyva peuvent demander des gelées, transformer des monstres en slimes, plus tard, supprimer leurs mutations néfastes. Éventuellement, touts les slimes visibles se joindront à la prières, les empêchant de manger les équipements pour un moment. Alors que leur piété grandit, Jiyva fera apparaitre des gelées, avec une fréquence grandissante, dans le donjon ; réorganisera les attributs de ses serviteurs en fonction de leurs compétences, armure et équipement ; accordera des mutations comme récompense. Les slimes n'attaqueront jamais un fidèle de Jiyva, et Jiyva demande la même conduite en retour. %%%% Ashenzari powers Ashenzari exhorte ses fidèles a se barder de malédictions et, offre des récompenses en fonction du temps passé à porter armures, bijoux ou armes maudites. Ashenzari augmentera les talents de ses disciples suivant l'étendue de leur malédictions, et leur fera bénéficier de la vue de l’invisible ainsi que la clarté de l'esprit. Plus tard ils gagnerons le talent de voir a travers les murs, puis finalement seront capable de transférer une partie de leurs connaissances d'un talent a un autre. %%%% Dithmenos powers Les adeptes de Dithmenos sont constamment entourés d'une aura d'ombre, dans la mesure de ce qui est le reflet de leur niveau de dévotion. Dithmenos offre à ses disciples la capacité à marcher instantanément dans l'ombre des créatures à proximité, à condition que leur ombre soit suffisante pour le faire. Dithmenos protège ses disciples à l'occasion en enveloppant ceux qui sont frappés dans de la fumée sombre. Les adeptes suffisamment pieux de Dithmenos verront leur propre ombre attaquer d'elle même, et éventuellement gagneront la capacité de prendre eux même la forme une ombre. %%%%