%%%% Dungeon Comment cet endroit étrange a été créé reste un mystère. Certains disent que c'est le terrain de jeux des dieux qui s'ennuyaient, alors que d'autres prétendent qu'il a été façonné par toutes sortes d'espèces fuyant la lumière et l'outre-monde. Peu importe en vérité l'origine de cette caverne, elle est remplie de richesse autant que de terribles dangers. Peu en sont ressortis vivants et encore moins ont gardé suffisamment de santé mentale pour en parler. Le donjon est profond de 15 niveaux mais honnêtement, c'est seulement le début. %%%% Temple Le Temple des Dieux, un lieu de paix et de refuge loin des insanités du donjon. On y trouve généralement des autels dédiés à la majorité des dieux connus. Il est localisé entre les niveaux 4 et 7 du donjon principal. %%%% Orcish Mines Les mines d'or bien exploitée des tribus orcs. Ces cavernes tortueuses sont remplis d'Orcs, de leurs ouvriers humanoïdes, et des piles de leur or fraîchement extrait. Des commerçants entreprenants ont mis en place des échoppes pour aider à soulager les Orcs de leur fardeau aurique. La manière désordonnée dont les orcs ont tendance à creuser leur puits de mine a donné lieu à un enchevêtrement complexe et dangereux de chambres dans lesquelles il est facile de se retrouver piégé. Les Mines Orcs sont profondes de quatre niveaux et contiennent l'entrée des Halls Elfiques. %%%% Elven Halls Alors que la plupart des elfes refuseraient de venir habiter dans des souterrains si sombres et complexes, les elfes des profondeurs l'osent. Leurs halls sont emplies de richesses, mais tout explorateur doit être conscient des prouesses magiques légendaires de ce peuple. Les Halls Elfiques sont profonds de trois niveaux. %%%% Lair La plupart des aventuriers considère l'Antre des Bêtes comme un excitant changement d’ambiance. Effectivement, ici on charcute, dépèce et mange plutôt que de trancher, bruler ou poignarder. L'Antre fait huit niveaux de profondeur et contient des escaliers menant à trois autre branches. %%%% Swamp Un marécage inhospitalier, plein de limons, de mouches, de sangsues et de grand monstres carnivores affamés. Le Marais est profond de cinq niveaux et contient la rune en décomposition. Vous trouverez dans le donjon soit le Marais, soit les Côtes mais pas les deux. Si le Marais est présent, son entrée est située entre l'Antre 3 et 6. %%%% Shoals De loin, vous entendez le bruit des vagues et sentez les embruns salés. En atteignant les Côtes, vous êtes impressionné par les plages exotiques dans ses souterrains, créant quelques îles dans une vaste mer. Soudainement, un cri effroyable déchire l'air suivi de gargouillis. Avec impatience, vous observez les alentours et vous demandez : Qui est le prédateur ? Et qui est la proie ? Les Côtes sont profondes de cinq niveaux et contiennent la rune écaillée. Vous trouverez dans le donjon soit les Côtes, soit le Marais, mais pas les deux.. Si les Côtes sont présentes, leur entrée est située entre l'Antre 3 et 6. %%%% Snake Pit Les couloirs de la Fosse aux Serpents sont l'habitat des serpent, et le repaire des nagas. La Fosse aux Serpents est profonde de cinq niveaux et contient la rune en serpentine. Vous trouverez dans le donjon soit la Fosse aux Serpents, soit le Nid des Araignées, mais pas les deux. Si la Fosse aux Serpents est présente, son entrée est située entre l'Antre 3 et 6. %%%% Spider Nest Vous pensiez qu'il suffirait de soulever une botte pour les écraser ? Si vous n'êtes pas encore arachnophobe, c'est pour bientôt. Le Nid des Araignées est profond de cinq niveaux et contient la rune arachnéenne. Vous trouverez dans le donjon soit le Nid des Araignées, soit la Fosse aux Serpents, mais pas les deux. Si le Nid des Araignées est présente, son entrée est située entre l'Antre 3 et 6. %%%% Slime Pits La royaume amorphe des acides, gelées et slimes. Toute trace d'intelligence a été depuis longtemps dissoute. Cependant, il y a des rumeurs de trésors formidables, cachés en toute sécurité dans des chambres secrètes sans porte ni fenêtre, évitant ainsi la corrosion de l'acide. Il est bien connu qu'un dangereux acide suinte des murs de cet horrible endroit, et qu'il est de plus en plus caustique à mesure que vous descendez. Les Fosses gluantes sont profondes de six niveaux et contient la rune visqueuse. Son entrée est entre l'Antre 6 et 8. %%%% Vaults Probablement construite par un puissant fou, les Chambres Fortes sont réputées pour garder de grands trésors. Les éclaboussures sanglantes autour de l'entrée indiquent que l'on y trouve aussi un certain niveau de violence. Les Chambres Fortes sont profondes de cinq niveaux et contiennent la rune argentée ainsi que les entrées de deux autres branches. Pour y pénétrer, il faut posséder au moins une rune de Zot. Son entrée peut être trouvée entre les niveaux 13 et 14 du donjon principal. %%%% Hall of Blades Il y a fort longtemps, toutes les dagues, haches et armes d'hast se réunissaient la nuit pour danser la valse, rêvant de champs de bataille sans homme ni bête. Ce temps est révolu mais, ces armes sont toujours en sommeil ici. Le Hall des Lames est un unique niveau et peut être trouvé entre Chambres Fortes 3 et 4 %%%% Crypt Un gigantesque dépôt pour les anciens morts. L'air est glacé et fétide, les murs froids et humides. Des os sont éparpillés partout et l'endroit résonne des lamentations des âmes torturées des morts sans repos. La Crypte est profonde de cinq niveaux. Elle peut être trouvée entre les Chambres Fortes 2 et 3 et elle contient l'entrée de la Tombe. %%%% Tomb La Tombe des Anciens est un lieu de damnation, peuplé d'horreurs animées par une nécromancie abjecte. La Tombe est profonde de trois niveaux et contient la rune dorée. Son entrée se trouve en Crypte 2 ou 3. %%%% Hell L'antichambre des quatre enfers est gardé par Geryon. Les héros qui prouvent leur valeur dans le vestibule et soufflent dans la corne de Geryon peuvent explorer les différentes régions des enfers : Dis, Gehenna, Cocytus et Tartarus. Des portails menant au Vestibule des Enfers peuvent être trouvés en abondance dans les Profondeurs. %%%% Dis Qui survivra au test de l'acier ? Dis est profonde de sept niveaux et contient la rune d'acier. Elle peut être atteinte depuis le Vestibule de l'Enfer. %%%% Gehenna Gehenna est le royaume des flammes, de la lave et du feu de l'enfer. Gehenna est profonde de sept niveaux et contient la rune d'obsidienne. Elle peut être atteinte depuis le Vestibule de l'Enfer. %%%% Cocytus Cocytus est une étendue désertique sombre et gelée. Cocytus est profond de sept niveaux et contient la rune gelée. Il peut être atteint depuis le Vestibule de l'Enfer. %%%% Tartarus Tartarus est un enfer décadent. Au fil du temps, les morts-vivants, les démons et les diables de cet endroit drainent toute la vie des chasseurs de trésors quiosent s'y aventurer. Tartarus est profond de sept niveau et contient la rune osseuse. Il peut être atteint depuis le Vestibule de l'Enfer. %%%% Zot Le Royaume de Zot est une région du Donjon si terrifiante, si remplie de folie et de fureur qu'elle à été verrouillé par sécurité que personne n'y entre par inadvertance. Seuls les aventuriers les plus fous oseront briser le sceau qui protège son entrée et plonger dans ses profondeurs – dans le vain espoir de poser les yeux sur le légendaire artéfact. Le Royaume de Zot est profond de cinq niveaux et est uniquement accessible en transportant au moins trois runes. %%%% Abyss Les Abysses sont vraiment un endroit bizarre, en perpétuel changement et complètement tordu. Elles sont remplies de toutes sortes de monstres, la plupart de nature démoniaque, dont l'unique but est de se repaitre des visiteurs. C'est aussi un dépotoir pour de nombreux sorciers, qui aime à y envoyer les pseudo-champions tels que vous. Apparemment, il y aurait une structure dans ce chaos, car Lugonu semble concocter un plan pour ce lieu et ses habitants. Les Abysses s’étendent sur cinq couches de surface infinie. Si vous atteignez la troisième couche, vous aurez des chances de trouver la rune abyssale, et encore plus de chances dans les couches plus profondes. Des portails permettant de revenir dans le Donjon sont éparpillés dans les abysses, et sont plus fréquents dans les profondeurs, ou pour ceux qui possèdent la rune abyssale. %%%% Pandemonium Pandémonium est un royaume infini de douleur et de souffrance. Bien que vous puissiez y voir une source d'objets incroyable, tous ces trésors sont gardés par des hordes de démons et de cruels seigneurs démons. Pandémonium est sans fin. Des portails pour vous y rendre se trouve en abondance dans les Profondeurs. Notez qu'en revenir peut s'avérer très difficile. Vous pouvez trouver pas moins de 5 runes dans le Pandémonium : • la rune ardente dans le royaume brûlant de Cerebov • la rune éclatante dans le domaine radioactif de Mnoleg • la rune magique est gardée par les pouvoirs arcaniques de Lom Lobon et de ses serviteurs • la rune sombre git dans la demeure fantomatique de Gloorx Vloq • les runes démoniaques existent en de multiples copies, appartenant à des seigneurs de moindre envergure %%%% Ziggurat Un ziggurat est une étrange tour de vingt sept étages d’arènes de plus en plus larges, chacune contenant plus de richesses et de dangers que la précédente. Méfiez-vous, car un ziggurat n'est pas un lieu pour les âmes sensibles : même les plus braves et talentueux y ont trouvé la mort, et rien qu'y pénétrer requiert déjà trois runes de Zot. Un portail de sortie sera présent à chaque niveau, mais une fois dehors, aucun retour n'est possible. On ne peut y entrer qu'en possedant au moins 3 runes de Zot. %%%% Bazaar En dehors des vendeurs qui ont établi leurs échoppes à l'intérieur même du donjon, d'autres essayent de gagner leur vie en se rassemblant en caravanes et en voyageant d'un endroit à un autre. Les Bazars rassemblent un certain nombre de magasins, offrant de meilleurs articles à un meilleur prix. %%%% Trove Il était une fois un entreprenant voleur et magicien, qui créa un système de portails menant aux coffres des riches et à des chambres secrètes pleine de butins. Trop apeuré d'aller les piller lui-même, il préféra permettre à d'autres de les emprunter contre une somme exorbitante. En artificier intelligent, il conçu ses portails pour diriger un voyageur vers la chambre contenant les trésors les plus adaptés à ses besoins. Les objets à l'intérieur de ces caches seront très certainement très utiles mais attention : le magicien est mort depuis longtemps et, même de son vivant, il n'a jamais offert de garantie de remboursement. %%%% Sewer Chaque établissement a son propre système d'égouts et de drains, ignorés par la plupart. Des rumeurs parlent de créatures dangereuses, se baignant dans l'eau verte et malodorante, dévorant quiconque s'approche de leur territoire. Les histoires racontent aussi la présence d'objets précieux laissés par des visiteurs audacieux mais malchanceux. %%%% Ossuary L'Ossuaire est une petite tombe contenant les restes de quelques parents éloignés des pharaons accompagnés des corps de leurs serviteurs et de leurs animaux familiers. C'est sans nul doute un site largement piégé, et ses habitants n'y apprécient guère le pillage. %%%% Bailey Le Bailey est la forteresse toujours occupée et bien gardée d'un orc seigneur. Dans celle-ci, ses trésors privés sont protégés par des barrières physiques et un grand nombre de guerriers humanoïdes bien armés. %%%% Ice Cave La grotte gelée est une caverne désolée taillée dans la glace et emplie d’échos de hurlements bestiaux. Les sculptures complexes et les statues qui en garnissent les chambres ont été usées par le poids des années et le lent processus de fonte et de gel successifs. %%%% Volcano Construit dans d'énormes blocs d'obsidienne, cette étonnante chambre a probablement été un temple dédiée à une étrange divinité ou, peut-être la demeure d'un puissant géant du feu. L'atmosphère est lourde, la chaleur accablante et, le grondement du volcan ne cesse de résonner. %%%% Wizlab Au cours des siècles passés, les plus puissants mages — dont vous avez surement entendu parler — s'enfermaient souvent dans des univers de poche qu'ils trouvaient ou se fabriquaient. Ainsi isolés du reste du monde, ils pouvaient alors se consacrer à la recherche de connaissances et de pouvoirs magiques toujours plus grands. Les mages ont disparus depuis longtemps, mais nombre de leurs laboratoires obscurs existent toujours, grouillant des résultats de leurs expériences. Ceux prêts à explorer ces laboratoires pourront y trouver de puissant objets magiques, mais attention : les sorciers qui ont bâtis ces laboratoires méritaient leurs réputations. %%%% Depths Les Profondeurs sont la partie la plus reculée du donjon même, sujettes à l'influence corruptrice du Royaume de Zot sans vraiment en faire partie. Les profondeurs comptent cinq niveaux, et sont accessibles depuis le dernier niveau du Donjon. %%%%