%%%% Abyssal Knight Les Chevaliers des Abysses servent Lugonu, et sont envoyés depuis les Abysses vers le Donjon pour propager la corruption et le chaos. %%%% Air Elementalist Les Élementalistes de l'Air ont appris le sort Choc. Plus tard, le livre de l'Air leur fournira la flexibilité nécessaire à leur survie. %%%% Arcane Marksman Les Tireurs d'élite Arcanistes sont entrainé à manier des armes à distance, et utilisent la magie pour rendre leurs ennemis plus vulnérables à leurs attaques. %%%% Artificer Les Artificiers entrent dans le Donjon avec quelques dispositifs magiques et les connaissances nécessaires pour les utiliser. %%%% Assassin Les assassins misent tout sur la furtivité, prêt à poignarder leurs inattentifs adversaires. En plus d'une cape et d'une épée, ils possèdent aussi de méchantes aiguilles de curare pour armer leur sarbacane. %%%% Berserker Les Berserkers vénèrent Trog, le dieu de la frénésie, qui déteste la magie. Il n'y a pas grand chose capable d'arrêter un berserker enragé en début de partie, à part son orgueil. %%%% Chaos Knight Les Chevaliers du Chaos sont les jouets de l'imprévisible dieu Xom, et subissent les effets de ses constants changements d'humeur. %%%% Conjurer Les Conjurateurs résolvent les problèmes auquel ils sont confrontés avec les sorts destructeurs tirés du livre des Conjurations. %%%% Death Knight Les Chevaliers de la Mort sont des combattants qui commandent aux morts-vivants au nom de Yredelemnul le Ténébreux. %%%% Earth Elementalist Les Élémentalistes de la Terre connaisse le sort Explosion de Sable et, transporte des pierres pour accroitre le pouvoir de ce sortilège. Leur livre de Géomancie contient d'autres sortilèges de la terre. %%%% Enchanter Les Enchanteurs utilisent des sorts pour neutraliser leurs adversaires. Ils commencent aussi avec des fléchettes de bonne qualité. %%%% Fighter Les Guerriers commencent avec une armure et un bouclier, une arme de leur choix, et une potion de force. %%%% Fire Elementalist Les Élémentalistes du Feu commence avec le livre des Flammes et connaisse le sort Langue de Feu. Les autres sortilèges contenus dans leur livre sont aussi centrés sur la destruction. %%%% Gladiator Les Gladiateurs sont prêts à entrer dans l'arène avec une armure légère, un bouclier, des filets et une arme de leur choix. %%%% Healer Les Guérisseurs sont des fidèles d'Elyvilon, prêts à se soigner et à soigner les autres. De telles guérisons pourraient pacifier les bêtes et les brutes, rapportant de l'expérience. %%%% Hunter Les Chasseurs peuvent attaquer à distance sans recourir à la magie. %%%% Ice Elementalist Les Élémentalistes de la Glace commence avec le livre du Froid et le sort Gel. Leur livre contient d'autres sortilèges très variés. %%%% Monk Les Moines sont prêts à affronter tout ce qu'il vont trouver dans le Donjon avec juste une robe et la maîtrise de leur corps. Ils ont un gain de piété additionnel pour le premier dieu qu'ils vénèrent. %%%% Necromancer Les Nécromanciens sont des sorciers spécialisés dans la magie des morts. Ils connaissent le sort Douleur. %%%% Summoner Les Invocateurs commencent avec le livre des Appels et sont capables de Convoquer un Petit Mammifère dès le début. %%%% Transmuter Les Transmuteurs changent leur forme pour combattre avec des attributs bestiaux. Ils sont aussi capables de transformer des bâtons en serpent. %%%% Venom Mage Les Mages Venimeux commence avec le Manuel du Jeune Empoisonneur et le sort Piqûre. Le début est assez facile pour eux. %%%% Wanderer Les Vagabonds commencent avec un équipement et des compétences aléatoires. %%%% Warper Les Translocateurs commencent avec une arme de leur choix et un parchemin de clignotement. Ils peuvent apprendre des sorts du livre des Déplacements Spaciaux. %%%% Hedge Wizard Les magiciens commencent avec un livre de Magie Mineure, contenant un large panel de sortilèges. Ils ont plus de réserves magiques que n'importe quelle autre classe. %%%%