%%%% No ability ability Si vous avez cette description, c'est un bug. %%%% Spit Poison ability Crache du poison sur un monstre ciblé. %%%% Blink ability Vous déplace aléatoirement sur une courte distance. %%%% Breathe Dispelling Energy ability Crache un souffle d'énergie sur un monstre ciblé, qui pourra supprimer certains de ces enchantements. %%%% Breathe Fire ability {{ local desc = "Crache un souffle de flammes sur un monstre ciblé" if you.race() == "Red Draconian" then desc = desc .. ", qui laissera probablement un nuage enflammé à" .. "l'impact." end desc = desc .. "." return desc }} %%%% Breathe Frost ability Crache un souffle de givre sur le monstre ciblé. %%%% Breathe Poison Gas ability Crache un souffle de gaz empoisonné sur le monstre ciblé. %%%% Breathe Lightning ability Libère une grande décharge d'électricité qui provoque une incontrôlable tempête d’éclairs. %%%% Breathe Sticky Flame ability Souffle une salve de flammes gluantes sur le monstre ciblé. Comme son nom l'indique, une flamme gluante va coller, et le monstre sera couvert de flammes pour plusieurs tours avant de s'éteindre. La salve peut éclabousser à l'impact. %%%% Breathe Steam ability Crache un jet de vapeur sur le monstre ciblé. %%%% Breathe Noxious Fumes ability Crache un souffle de vapeurs novices sur le monstre ciblé. %%%% Bat Form ability Se transformer en une rapide chauve-souris vampire. Sous forme de chauve-souris, vous ne pouvez ni inter-agir avec les objets (excepté les ramasser ou les abandonner), ni lancer de sortilèges. Notez que la Forme Chauve-souris diminuera votre Force alors qu'elle augmentera votre Dextérité. Ainsi, vous ne pourrez change de forme si votre Force est trop basse. %%%% Bottle Blood ability À partir du niveau 6, les Vampires peuvent mettre en bouteille le sang des corps non décomposés qui en contiennent et sur lesquels ils se tiennent. %%%% Spit Acid ability Crache de l'acide sur un monstre ciblé. %%%% Fly ability Commencer à voler. En vol, vous pouvez traverser en toute sécurité les eaux profondes et les obstacles similaires. Soyez conscient que le vol peut s'achever à un moment inopportun et vous faire chuter vers votre mort. %%%% Hellfire ability Frappe vos ennemis avec des flammes infernales. %%%% Stop Singing ability Vous cessez de chanter votre chanson du tueur. %%%% Self-Restoration ability Au prix d'une perte permanente d'un point de magie, restaurez votre Force, Dextérité et Intelligence et, soignez une grande quantité de points de vie perdus par la décomposition. %%%% Device Recharging ability Au prix de la perte permanente d'un point de magie, recharge une baguette ou un sceptre. %%%% Dig ability Creuse des tunnels à travers la pierre en ligne droite. Bruyant. %%%% Shaft Self ability Vous envoie à une position aléatoire entre un et trois niveaux plus bas, comme si vous étiez tombé à travers une trappe piégée. Cela prend du temps de creuser le passage et l'atterrissage est bruyant. %%%% Evoke Teleportation ability Vous téléporte à une position aléatoire de l'étage dans lequel vous vous trouvez. %%%% Evoke Berserk Rage ability Devenez berserk. Devenir berserk accroit grandement, même si c'est temporaire, vos points de vie et les dégâts que vous infligez en mêlée. Cela s'arrêtera rapidement si vous ne tuez personne mais, peut être prolongé si vous faites un carnage. Pendant que vous êtes berserk, vous ne pouvez pas faire certaines actions comme par exemple, (dés)équiper une arme, boire quelque chose, évoquer une baguette ou un objet, ou lancer un sort. Une telle rage est toujours suivie d'une grande fatigue pendant laquelle vous êtes ralenti et ne pouvez pas redevenir berserk. %%%% Evoke Invisibility ability Vous rend invisible pour un temps limité. Devenir invisible accroit votre contamination magique et peut vous rendre luminescent. %%%% Stop Flying ability Atterrir. %%%% Evoke Fog ability Relâches un large et épais brouillard qui diminue le champ de vision. %%%% End Transformation ability Revenir progressivement à votre forme normale. %%%% Recite ability Prêchez aux monstres les lois de Zin, ce qui peut amener à différents résultats. Il existe quatre livres dont vous pouvez prêcher le contenu : * Livre des Abominations : Ce livre aborde ce qui existe de plus odieux pour Zin – le chaos sous toutes ses formes. La récitation de ces versets invoquera le plus puissant des chocs de Zin. * Livre des Ablutions : Les impurs tiennent une place presque aussi élevée aux yeux du Donneur de Lois. La récitation des versets de ce livre blessera de telles créatures. * Livres des Apostats : Les créatures intelligentes qui ne suivent pas Zin mais n'ont pas succombé au mal sont traitées avec moins de véhémence. Les versets de ce livre provoque la confusion. Mais ceux qui adore un dieu ennemi de Zin pourraient être privés de la possibilité de répandre leur foi impie. * Livre de l'Anathème : Démons et morts-vivants sont haïs de Zin. Ce livre donne les moyens de le leur faire comprendre. %%%% Vitalisation ability Vivifiez- vous, gagnant l'endurance et la subsistance divine de Zin. L'endurance divine vous protège de la maladie, pétrification, confusion et décomposition, et temporairement augmente et soutien votre Force, Dextérité et Intelligence. %%%% Imprison ability Emprisonne temporairement un monstre dans des murs d'argent. La durée de la prison est accrue avec la compétence Invocations. %%%% Sanctuary ability Pour une courte durée, vous gagnez la sécurité d'un refuge divin. Pendant que vous êtes à l'intérieur du sanctuaire, les monstres ne vous attaqueront pas, mais la protection disparait immédiatement si vous veniez à briser cette paix divine. %%%% Cure All Mutations ability Annule toutes vos mutations – mais une seule et unique fois. %%%% Divine Shield ability L’Étincelant vous octroie un bouclier divin. Parce qu'il est maintenu par un pouvoir divin, il n'interfère aucunement avec votre équipement. Cependant, il est contrôlé par votre propre volonté et, votre compétence Boucliers en améliorera l'usage. %%%% Cleansing Flame ability Invoque une énorme salve de furie divine centrée sur vous, endommageant gravement les morts-vivants et les démons. Toutes autres créatures hostiles prendront aussi des dégâts, moins important certes, tandis que vous et vos alliés ne serez pas affectés. %%%% Summon Divine Warrior ability Invoque un ange ou un déva, de puissants guerriers contre le mal. Ils pourront être bénis à rester plus longtemps sur ce plan d'existence par L’Étincelant. %%%% Receive Corpses ability Crée un ou plusieurs cadavres de monstre, pouvant être animés, prêt de vous. Leur nombre et leur fraicheur dépend de la compétence Nécromancie. %%%% Torment ability Sacrifiez un cadavre pour faire en sorte que tous ceux dans votre champ de vision, vous y compris, expérimentent toute la douleur que les êtres ont souffert dans leur vie. Cela décimera la résistance de tous ceux qui le ressentiront. Kikubaaqudgha pourrait vous en protéger... mais rien de moins sur. %%%% Recall Undead Harvest ability Rappelle autour de vous vos serviteurs morts-vivants, où qu'ils soient actuellement dans le donjon. %%%% Drain Life ability Restaure des points de vie en drainant la force vitale des monstres à proximité. %%%% Bind Soul ability Marquez l'âme d'un monstre vivant et intelligent comme prêt à être fauchée. Une fois marquée, le monstre meurt, son âme sera vôtre. L'âme asservie conservera les facultés du monstre, son équipement et ses aptitudes, ainsi que sa régénération naturelle. Cependant, seule un monstre sévèrement blessé peut voir son âme marquée, et seulement une seule âme peut être asservie à la fois. La durée de la marque dépend de votre compétence Invocations. Notez que les âmes asservies peuvent vous suivre au-delà du niveau où elles ont été créée. %%%% Heroism ability Augmente temporairement toutes vos compétences de combat, y compris la capacité à se déplacer furtivement. %%%% Finesse ability Accroit grandement votre vitesse de combat, avec aucune perte de précision. Cet effet surnaturel provoque une faible contamination magique. Une exposition prolongée peut être mauvaise pour la santé. %%%% Channel Energy ability Rempli votre réservoir de magie d'une quantité dépendante de votre compétence d'Invocations. %%%% Forget Spell ability Oubliez un des sorts que vous avez mémorisé, afin de libérer votre mémoire et vous permettre d'en apprendre de nouveaux. %%%% Burn Spellbooks ability Enflamme tous les livres de sorts dans votre champ de vision. Le feu est alimenté par la haine de Trog, et il est bien plus fort que s'il brûlait de simples parchemins — cela peut être fort utile si vous jetez le livre aux pieds de quelqu'un. Bien évidemment, Trog apprécie l'utilisation de ce pouvoir. %%%% Berserk ability Devenez berserk. Devenir berserk accroit grandement, même si c'est temporaire, vos points de vie et les dégâts que vous infligez en mêlée. Cela s'arrêtera rapidement si vous ne tuez personne mais, peut être prolongé si vous faites un carnage. Pendant que vous êtes berserk, vous ne pouvez pas faire certaines actions comme par exemple, (dés)équiper une arme, boire quelque chose, évoquer une baguette ou un objet, ou lancer un sort. Une telle rage est toujours suivie d'une grande fatigue pendant laquelle vous êtes ralenti et ne pouvez pas redevenir berserk. Contrairement à d'autres sources de rage, en fonction de votre piété, Trog peut occasionnellement vous empêcher de vous évanouir. %%%% Trog's Hand ability Invoquez une aptitude de régénération puissante, qui se cumulera avec toutes autres sources, et pourra même régénérer des espèces que ne peuvent pas se soigner en temps normal. Cela augmentera aussi votre protection contre les effets magiques. %%%% Brothers in Arms ability Convoque d'énormes alliés enragés pour faire des ravages. %%%% Divine Protection ability Implore Elyvilon de sauver votre vie. Si vous êtes mortellement blessé, Le Guérisseur pourra effacer les conséquences du coup fatal. Les individus particulièrement pieux pourront obtenir son aide mais, dans ce cas, chaque intervention coûtera de la piété (en opposition aux demandes d'aide standard qui sont toujours gratuites) Attention : tuer les autres alors que vous demandez à être sauver est un pêché majeur ! %%%% Lesser Healing ability En fonction de votre compétence d'Invocations, guérissez une autre créature d'un faible montant de points de vie. Utilisez cette aptitude sur des monstres hostiles pourra éventuellement les pacifier. Cela marche mieux sur les animaux, moins bien sur les humanoïdes de votre propre race, encore moins bien sur les autres humanoïdes, et encore pire sur les démons et morts-vivants. Les créatures sans intelligence ne peuvent être pacifiée et, aucun monstre ne peut être pacifier quand il est endormi. Les chances de pacifier dépend de vos pouvoirs de soins. Que la pacification réussisse ou pas, la nourriture et les points de magie investis sont perdus. Si vous échouez, le monstre est soigné et vous gagnez la moitié de la valeur de l'expérience du monstres et probablement de la piété. Cependant, le monstre est non affecté et vous ne gagnez rien. Vous ne pouvez que guérir les alliés et les monstres neutres. %%%% Lesser Self-Healing ability En fonction de votre compétence d'Invocations, guérit une petite quantité de points de vie. %%%% Purification ability Purge votre corps des effets nocifs tel que la maladie, l'empoisonnement, la lenteur, la pétrification, la confusion et la décomposition, et restaurera intégralement Force, Dextérité et Intelligence. %%%% Greater Healing ability En fonction de votre compétence d'Invocations, guérissez une créature autre que vous d'une quantité modérée de points de vie. Utiliser vos aptitude sur un monstre hostile essayera de le pacifier. Ça marche mieux sur les animaux, moins bien sur les humanoïde de votre espèce, encore moins bien avec les humanoïdes, et encore pire avec les démons et les morts-vivants. Les créatures sans intelligence ne peuvent pas être pacifié, et aucun monstre ne peut être pacifié si endormi. Les chances de succès de pacification dépendent de votre pouvoir de soins, donc elles sont meilleures qu'avec Soins Mineurs. Que la pacification soit réussie ou non, la nourriture et les points de magie investis sont perdus. Si vous réussissez, le monstre est soigné et vous gagnez la moitié de l'expérience du monstre et probablement de la piété. Sinon, le monstre n'est pas affecté et vous ne gagnez rien. Vous pouvez aussi soigner des alliés et monstres neutres. %%%% Greater Self-Healing ability En fonction de votre compétence d'Évocations, guérit une quantité modérée de points de vie. Grossièrement, une Guérison Majeure vous permettra de soigner trois fois plus de points de vie que Guérison Mineure, pour un coût global de piété légèrement supérieur. %%%% Divine Vigour ability En fonction de votre compétence d'Invocations, restaure une large quantité, et accroit temporairement, vos points de vie et vos points de magie. %%%% Depart the Abyss ability Quittez les Abysses pour retourner à l'endroit d'où vous venez. %%%% Bend Space ability Plie la trame de l'espace autour de vous, vous téléportant instantanément à une courte distance et, peut transporter et blesser les montres à proximité. %%%% Banish ability Tente de bannir un monstre dans les Abysses. %%%% Corrupt ability Corrompt le niveau courant en déchainant l'énergie des Abysses. Cela forcera la transformation de son apparence et, permettra à des démons des Abysses de pénétrer cette dimension pour y semer la destruction. Cela ne fonctionnera pas sur des niveaux déjà corrompus ou dans les Abysses. %%%% Enter the Abyss ability Vous transfère instantanément dans le royaume de Lugonu. L'effort d'avoir recours à cette aptitude entamera votre santé et vos réserves magiques. %%%% Triple Draw ability Piochez trois cartes de n'importe quel paquet de votre inventaire, regardez-les et, décidez laquelle conserver avant de jeter les deux autres. %%%% Deal Four ability Sort quatre cartes de n'importe quel paquet non marqué, comme si vous ne tiriez qu'une seule carte. Le reste du paquet est perdu. Si le paquet ne contient pas assez de cartes, Nemelex vous en donnera une mais, vous pourriez ne pas apprécier du tout. %%%% Stack Five ability Piochez cinq cartes de n'importe quel paquet non marqué de votre inventaire, et défaussez le reste du jeu. Regardez les cartes et arrangez-les dans l'ordre que vous voulez. Par la suite, vous tirerez les cartes dans l'ordre choisi. %%%% Smiting ability Ecrasez divinement un ennemi dans votre champ de vision. Cela ne requière pas de ligne directe libre, juste que l'ennemi soit visible. %%%% Recall Orcish Followers ability Rappelle autour de vous vos serviteurs orcs, où qu'ils soient actuellement dans le donjon. %%%% Stop Recall ability Arrêter de rappeler vos adeptes. %%%% Sunlight ability Appelez la lumière du jour sur une petite portion du donjon. Les monstres illuminés par la lumière seront plus facile à toucher. L'eau touchée par la lumière du soleil s'évaporera. En particulier, l'eau profond deviendra de l'eau peu profonde et, l'eau peu profonde sèchera complètement, révélant le sol du donjon. %%%% Growth ability Utilise des fruits pour faire pousser un cercle de plantes autour de vous. Si un cercle complet ne peut être formé (car vous n'avez pas assez de fruits), les plantes pousseront sur les cases adjacentes les plus proches de monstres. Les plantes que vous créez obtiennent un bonus de points de vie en fonction de votre compétence en Invocations. %%%% Rain ability Amène la pluie à tomber sur vous, transformant le sol du donjon en eau peu profonde, et l'eau peu profond en eau profonde. Cela favorisera indirectement la pousse des plantes et des champignons. %%%% Reproduction ability Crée des spores géants à partir des corps dans votre champ de vision. Les spores exploseront, causant des dégâts à vous et vos ennemis. %%%% Evolution ability Transformez les plantes et les champignons en des espèces plus puissantes. Améliorer un champignon requière de la piété, améliorer des plantes requière des fruits. Les plantes améliorées gagnent un bonus en précision proportionnel à la compétence d'Invocations de l'utilisateur et, les plantes oklob pourraient cracher de l'acide avec un haut niveau d'invocations. %%%% Bend Time ability Tente de ralentir toute créatures adjacente. Un haut niveau en Invocations le rend plus difficile a résister. %%%% Temporal Distortion ability Perturbe l'écoulement du temps autour de vous, déplaçant les monstres plus avant dans le temps par rapport à vous. %%%% Slouch ability Provoquez des dégâts à tout ce qui, dans votre champ de vision, se déplace plus vite que vous. Ceux magiquement accélérés seront frappé particulièrement douloureusement. %%%% Step From Time ability Extirpe votre personne du flux temporel. Les choses autour de vous continueront leurs tâches, les monstres erreront, les objets périssables se décomposeront, les plantes pousseront. Après un moment, vous reviendrez dans le flux temporel, tel que vous l'aviez quitté. %%%% Request Jelly ability Crée une gelée neutre qui nettoiera le sol et digèrera les objets %%%% Jelly Paralyse ability Priez pour empêcher temporairement vos slimes d'absorber des objets. %%%% Slimify ability Recouvrez votre arme portée ou vos mains de slime, transformant le prochain monstre frappé, mort-vivant ou vivant, en slime. %%%% Cure Bad Mutation ability Annule une mutation négative choisie au hasard. %%%% Renounce Religion ability Renoncez à votre religion. Votre personnage quittera le service de son dieu (et généralement le mettra en colère). %%%% Convert to Beogh ability Jurez fidélité à Beogh, le dieu des orcs des cavernes. Ce dieu exige que tous les non-croyants perissent, mais les nouveaux croyants doivent être épargné et accepté dans son giron. Attention, les orcs n'ayant pas vu en vous le messie peuvent être hostile jusqu'à ce que votre réputation soit plus grande ! Tous les autres dieux détestent Beogh, et ne prennent pas à la légère la désertion. %%%% Make oklob sapling ability Plante un jeune oklob, avec la capacité de cracher de l'acide, sur la position ciblée. %%%% Make arrow trap ability Crée un piège à flèches sur la localisation ciblée. %%%% Make plant ability Fait pousser une plante sur la position ciblée. %%%% Remove Curse ability Enlève les malédictions de tout votre équipement. %%%% Make altar ability Crée à vos pieds l'autel d'un dieu. %%%% Make grenades ability Produit plusieurs spores explosifs géants autour de vous. %%%% Make oklob plant ability Plante une plante oklob mature, avec la capacité de cracher de l'acide, sur la position ciblée. %%%% Make net trap ability Crée un piège à filet sur la position ciblée. %%%% Make ice statue ability Construit une statue, avec différentes aptitudes du froid, sur la position ciblée. %%%% Make spear trap ability Crée un piège à lance sur la position ciblée. %%%% Make alarm trap ability Crée un piège d'alarme qui vous alertera de la présence de monstres sur la position ciblée. %%%% Make mushroom circle ability Fait pousser un cercle de champignons centré autour de la position ciblée. %%%% Make bolt trap ability Crée un piège à carreaux sur la position ciblée. %%%% Make crystal statue ability Construit une statue, avec la capacité de perturber les monstres, sur la position ciblée. %%%% Make needle trap ability Crée un piège d'aiguilles empoisonnées sur la position ciblée. %%%% Zot-teleport ability Faire une téléportation contrôlée. %%%% Make water ability Crée une marre d'eau peu profonde sur votre position. %%%% Make lightning spire ability Construit une lance de foudre , qui peut tirer des éclairs, sur la position ciblée. %%%% Make obsidian statue ability Construit une statue, avec la capacité d'invoquer des démons familiers, sur la position ciblée. %%%% Make bazaar ability Crée un portail vers un bazar sur votre position. %%%% Acquire gold ability Obtenir une grande quantité d'or. %%%% Make oklob circle ability Crée un cercle de plantes oklob autour de la position ciblée %%%% Sage ability Concentrera l'expérience acquise vers une certaine compétence afin de l'entrainer plus rapidement. %%%% Acquirement ability Obtenir un type d'objet spécifique. %%%% Make blade trap ability Crée un piège à lame sur la position ciblée. %%%% Make curse skull ability Construit un crâne maudit sur la position ciblée, avec l'aptitude de convoquer des morts-vivants, au prix d'un retour de flamme nécromantique. %%%%