%%%% Fighting La capacidad en Combate incrementa tu precisión y daño en combate cuerpo a cuerpo, y también incrementa tu máximo de puntos de vida. %%%% Throwing Entrenar Lanzar hará que las armas arrojadizas (como javalinas) y cerbatanas sean más efectivas. En particular, hace que las armas de retorno sean más proclives a regresar a su lanzador, y hace que ciertos dardos mágicos tengan un efecto más probable cuando se lanzan con la cerbatana. Entrenarse en Lanzar le hace a uno más capaz con Hondas, y viceversa. %%%% Armour La capacidad en Armaduras incrementa el AC obtenido al llevar puestas armaduras, y también ayuda a mitigar el lastre provocado por las armaduras pesadas a la hora de combatir cuerpo a cuerpo o pronunciar hechizos. %%%% Dodging La capacidad de Esquivar afectará a tus oportunidades de esquivar un ataque, bien en cuerpo a cuerpo, a distancia o mágico. Ciertos tipos de ataque no pueden esquivarse, como los encantamientos (que deben ser resistidos) o las explosiones. %%%% Stabbing Apuñalar es la capacidad que gobierna la facilidad de inflingir una gran cantidad de daño cuando se ataca a una criatura indefensa o distraída (usualmente con una hoja corta), así como la cantidad adicional de daño causada. Algunos dioses pueden desaprobar esta conducta. %%%% Shields Un nivel alto de Escudos ayuda a detener ataques cuerpo a cuerpo o con proyectiles (mágicos y no mágicos) con el escudo que lleves (que también puede ser mágico o divino). Algunos ataques, como los virotes de penetración, no pueden ser bloqueados de ningún modo. %%%% Traps Un personaje que se haya entrenado con trampas será más observador con respecto al entorno y se dará cuenta de las trampas rápidamente, lo que le hará más veloz a la hora de desactivarlas. %%%% Unarmed Combat Estar entrenado en Combate sin Armas incrementa la precisión, el daño y la velocidad de ataque en el combate cuerpo a cuerpo cuando no se usen armas. También permite golpear ocasionalmente con tu mano libre de forma adicional en caso de poderse hacer. %%%%