%%%% Abyssal Knight Los Caballeros del Abismo adoran a Lugonu, y son enviados desde el Abismo al Calabozo para extender la corrupción y el caos. %%%% Air Elementalist Los Elementalistas del Aire han aprendido el hechizo de la Descarga. Más adelante, su Libro del Aire les provee de flexibilidad para sobrevivir. %%%% Arcane Marksman Los Tiradores Arcanos llevan armas de alcance y usan la magia para que sus enemigos se vuelvan más vulnerables a sus ataques a distancia. %%%% Artificer Los Artificieros comienzan con unos pocos instrumentos mágicos y son competentes usando dichas herramientas. %%%% Assassin Los Asesinos se centran en el sigilo, listos para apuñalar a los enemigos desprevenidos. No llevan sólo una capa y dagas, también llevan horribles agujas para su cerbatana. %%%% Berserker Los Berserkers creen en Trog, el dios del delirio y enemigo de la magia. No hay mucho que pueda detener a un berserk furioso al principio, salvo el sobreestimar sus capacidades. %%%% Chaos Knight Los Caballeros Caóticos son juguetes del impredecible Xom, y están sujetos a los constantes cambios de humor del dios. %%%% Conjurer Los Conjuradores afrontan los problemas con hechizos destructivos de su Libro de los Conjuros %%%% Death Knight Los Caballeros de la Muerte son combatientes cuerpo a cuerpo que mandan a los no-muertos en el nombre de Yredelemnul el Oscuro. %%%% Earth Elementalist Los Elementalistas de la Tierra conocen el hechizo del Golpe de Arena, y tienen piedras para incrementar el poder del hechizo. Más hechizos de tierra están en su Libro de Geomancia. %%%% Enchanter Los Encantadores usan hechizos para potenciarse en batalla o bien para incapacitar a otros. También comienzan con buenos dardos. %%%% Fire Elementalist Los Elementalistas de Fuego comienzan con el Libro de las Llamas y conocen el hechizo Lengua de Fuego. Los otros hechizos en su libro se enfocan en destrucción también. %%%% Gladiator Los Gladiadores salen listos para la arena con una armadura ligera, escudo, redes y un arma de su elección. %%%% Healer Los Sanadores son seguidores de Elyvilon, preparados para sanarse a sí mismos y a los demás. Tal sanación probablemente pacificará a bestias y a brutos, aportando experiencia. %%%% Hunter Los Cazadores son capaces de atacar a distancia, sin usar la dichosa magia. El arma del cazador depende de su especie. %%%% Ice Elementalist Los Elementalistas del Hielo empiezan con el Libro de la Escarcha y el hechizo Helar. El resto de hechizos son bastante versátiles. %%%% Monk Los Monjes están preparados para enfrentarse a lo que sea en el Calabozo simplemente con una túnica y usando su cuerpo. %%%% Necromancer Los Nigromantes son magos especializados en la práctica de la magia de la muerte. Empiezan con el hechizo del Dolor. %%%% Summoner Los Convocadores comienzan con el Libro de las Llamadas y son capaces de Convocar a Pequeño Mamífero desde el inicio. %%%% Transmuter Los Transmutadores cambian su forma para luchar con una forma de bestia. Pueden convertir palos en serpientes además. %%%% Venom Mage Los Magos del Veneno comienzan con el Manual del Joven Envenenador y el hechizo Aguijón. Al comienzo no tienen demasiados problemas. %%%% Wanderer Los Viajeros comienzan con capacidades y una equipación al azar. %%%% Warper Los urdidores comienzan con un arma de que hayan elegido y un pergamino de «Blinking». Pueden aprender los hechizos contenidos en el libro de Translocaciones Espaciales. %%%% Hedge Wizard Los magos comienzan con un Libro de Magia Menor, conteniendo una amplia gama de hechizos. Tienen más reservas mágicas que cualquier otro rol. %%%%