%%%% No ability ability Si lees esta descripción, ha ocurrido un error en el programa. %%%% Spit Poison ability Escupes veneno al monstruo que apuntes. %%%% Blink ability Translocación aleatoria a corta distancia. %%%% Breathe Dispelling Energy ability Exhalas una descarga de energía al monstruo que apuntes, posiblemente eliminando alguno de sus encantamientos. %%%% Breathe Frost ability Exhalas una ráfaga heladora al monstruo que apuntes. %%%% Breathe Poison Gas ability Exhalas una nube de gas venenoso al monstruo que apuntes. %%%% Breathe Lightning ability Liberas una gran descarga de electricidad creando una incontrolable tormenta eléctrica. %%%% Breathe Sticky Flame ability Exhalas una llamarada de fuego adherente al monstruo que apuntes. Como sugiere el nombre, el fuego se adhiere de modo que el monstruo se verá cubierto en llamas por varios turnos hasta que se extinga. Puede salpicar al impactar. %%%% Breathe Steam ability Exhalas una ráfaga de vapor a alta temperatura al monstruo que apuntes. %%%% Breathe Noxious Fumes ability Exhalas humos nocivos al monstruo que apuntes. %%%% Bat Form ability Te conviertes en un veloz murciélago vampiro. En esta forma ni puedes interactuar con los objetos (salvo recogiéndolos o dejándolos caer) ni pronunciar hechizos. Date cuenta de que la forma de murciélago disminuirá tu Fuerza actual aunque aumentará tu Destreza. Por tanto no podrás cambiar de forma si tu Fuerza es demasiado baja. %%%% Bottle Blood ability A partir del nivel de experiencia 6, los Vampiros pueden embotellar la sangre de aquellos cadáveres sobre los que se situen, si contienen sangre y no están en descomposición. %%%% Spit Acid ability Escupes ácido al monstruo que apuntes. %%%% Fly ability Empiezas a volar. Durante el vuelo puedes sobrevolar agua y obstáculos similares. Se advierte, sin embargo, que el vuelo puede expirar en momentos inoportunos y causar que te precipites a tu muerte. %%%% Hellfire ability Quema a tus enemigos con fuego infernal. %%%% Stop Singing ability Detener el canto de tu Canción de Guerra %%%% Device Recharging ability A costa de perder un punto de magia permanentemente se recarga una vara o una barra. %%%% Evoke Teleportation ability Te teleportas a una posición al azar en el nivel. %%%% Evoke Berserk Rage ability Te vuelves berserk. Entrar en trance berserk incrementa espectacularmente, aunque por poco tiempo, tus puntos de vida y la capacidad de daño en el combate cuerpo a cuerpo. Expirará rápidamente si no matas algo, pero puede extenderse mediante múltiples muertes. Durante el trance berserk no puedes realizar algunas acciones como, por ejemplo,(des)envainar un arma, beber, evocar varas u otros artilugios, o pronunciar hechizos. Tras este tipo de furia usualmente uno queda profundamente exhausto, un periodo durante el que quedas ralentizado, no puedes volverte berserk nuevamente y, ocasionalmente, incluso podrías desmayarte. %%%% Evoke Invisibility ability Te vuelves invisible durante un tiempo limitado. Volverse invisible incrementa tu contaminación mágica y puede finalmente causar brillo. %%%% Evoke Jump Attack ability Salta hacia un enemigo cercano y realizas un ataque cuerpo-a-cuerpo, aterrizando en algún sitio adyacente al objetivo. No puedes saltar por encima de enemigo voladores y solo puedes saltar hacia enemigos gigantes sumergidos en lava o agua profunda. Estar parado o nadando en agua, lava o tierra licuada prevendrá el uso de esta abilidad %%%% Stop Flying ability Paras de volar. %%%% Evoke Fog ability Expulsa una densa nube de humo para dificultar la visión. %%%% End Transformation ability Recuperas tu forma normal, tras un leve retardo. %%%% Vitalisation ability Zin te aporta una resistencia divina y sustento. La resistencia divina te protege de la enfermedad, de envenenamientos, petrificación, confusión y descomposición, además de incrementar y mantener temporalmente tu Fuerza, Inteligencia y Destreza. %%%% Imprison ability Encierra temporalmente a un enemigo en paredes de plata. La duración de la prisión aumenta con las habilidades del invocador %%%% Sanctuary ability Por un breve espacio de tiempo estás a salvo en un refugio divino. Mientras estés dentro del santuario los monstruos no te atacarán, pero la protección desaparecerá en cuanto se acabe con la paz. %%%% Cure All Mutations ability Se curan todas tus mutaciones — pero sólo por una vez. %%%% Divine Shield ability El Resplandeciente te concede un escudo divino. Dado que se mantiene por poderes divinos no interfiere con tu equipación. Sin embargo está controlado por tu voluntad y tu capacidad en Escudos lo mejorará. %%%% Cleansing Flame ability Invocas una enorme llamarada de furia divina centrada en ti, dañando severamente a los no-muertos y a los demonios. El resto de hostiles también se ven afectados, aunque en menor medida, mientras que tus aliados y tú nunca os veis afectados. %%%% Summon Divine Warrior ability Convocas a un ángel o daeva, que son unos poderosos guerreros enfrentados al mal. Pueden ser bendecidos por El Resplandeciente para permanecer más tiempo en este mundo. %%%% Receive Corpses ability Se crean uno o más cadáveres de monstruos reanimables cerca de ti. El número y frescor de éstos depende de la capacidad en Necromancia. %%%% Torment ability Sacrificas a un cadáver para que cualquiera en tu rango de visión, incluyéndote a ti, experimente todo el dolor que esa criatura sufrió en su vida. Esto diezmará la resiliencia de aquellos que puedan sentirlo. Kikubaaqudgha puede elegir entre protegerte de ello... o no. %%%% Recall Undead Harvest ability Llama a tus seguidores no muertos desde cualquier lugar de la mazmorra hasta ti %%%% Drain Life ability Sanas puntos de vida absorbiendo la fuerza vital de los monstruos alrededor de ti. %%%% Bind Soul ability Marcas el alma de un monstruo vivo y con inteligencia como lista para ser tomada. Cuando el monstruo marcado muera, su alma será tuya. El alma esclavizada retendrá las facultades del monstruo, equipo y habilidades, así como algo de su capacidad innata de curación. Sin embargo, solamente un monstruo que esté poco herido puede tener su alma marcada y solamente se puede esclavizar un alma cada vez. Además, la duración de la marca es dependiente del nivel de Invocaciones. Las almas esclavizadas pueden seguirte más allá del nivel donde fueron creadas. %%%% Heroism ability Temporalmente se incrementan todas tus capacidades de combate, incluyendo la capacidad de pasar desapercibido o de evitar trampas. %%%% Finesse ability Incrementas en gran medida tu velocidad de combate sin perder precisión. Este efecto no natural causa pequeñas cantidades de contaminación mágica y la exposición prolongada puede ser mala para tu salud. %%%% Channel Energy ability Recargas tus reservas mágicas en una cierta cantidad en función del nivel en Invocaciones. %%%% Forget Spell ability Olvidas cualquier hechizo de los que hayas memorizado, para poder liberar memoria para aprender otros. %%%% Berserk ability Te vuelves berserk. Entrar en trance berserk incrementa espectacularmente, aunque por poco tiempo, tus puntos de vida y la capacidad de daño en el combate cuerpo a cuerpo. Expirará rápidamente si no matas algo, pero puede extenderse mediante múltiples muertes. Durante el trance berserk no puedes realizar algunas acciones como, por ejemplo,(des)envainar un arma, beber, evocar varas u otros artilugios, o pronunciar hechizos. Tras este tipo de furia usualmente uno queda profundamente exhausto, un periodo durante el que quedas ralentizado, no puedes volverte berserk nuevamente y, ocasionalmente, incluso podrías desmayarte. %%%% Brothers in Arms ability Convocas a aliados enormes y furiosos para causar estragos. %%%% Divine Protection ability Implora a Elyvilon para que salve tu vida. Si resultas mortalmente herido, Elyvilon puede deshacer el golpe mortal. Individuos especialmente piadosos pueden estar seguros de esta ayuda, pero en ese caso, cualquier intervención real cuesta piedad (al contrario que simplemente rogar por la intervención, que siempre es gratis). Cuidado: ¡matar a otros mientras pides que se te salve a ti mismo es un pecado capital! %%%% Lesser Self-Healing ability En función de tu nivel de Invocaciones, sanas una pequeña cantidad de puntos de vida. %%%% Purification ability Purgas tu cuerpo de todos los efectos nocivos como enfermedad, envenenamiento, lentitud, petrificación, confusión y descomposición, y restauras completamente tu Fuerza, Destreza e Inteligencia. %%%% Greater Healing ability En función de tu nivel de Invocaciones, sanas a una criatura que no seas tú por una pequeña cantidad. Usar esta habilidad en monstruos hostiles los intentará volver neutrales. Esto funciona mejor con animales, algo peor con humanoides de tu especie, peor con otros humanoides y mucho peor con demonios y no-muertos. Las criaturas sin mente no pueden ser pacificadas, así como los monstruos que estén durmiendo. La probabilidad para una pacificación exitosa depende del poder de sanación. Tanto si la pacificación ocurre como si no, la inversión en alimento y puntos mágicos se pierden. Si la pacificación tiene éxito, el monstruo es sanado y tu ganas la mitad de lo que vale la experiencia del monstruo y posiblemente algo de piedad. Si no, el monstruo no se ve afectado y no ganas nada. Puedes sanar a aliados y a monstruos neutrales. %%%% Greater Self-Healing ability En función de tu nivel de Invocaciones, sanas una cantidad moderada de puntos de vida. Grosso modo, la Sanación Mayor te permitirá sanar tres veces la cantidad de la Sanación Menor a un coste de piedad un poco mayor. %%%% Depart the Abyss ability Dejas el Abismo para regresar al lugar de donde viniste. %%%% Banish ability Intentas desterrar a un monstruo al Abismo. %%%% Corrupt ability Corrompe el nivel actual liberando energías abismales en él. Esto causará que el nivel cambie bastante en su aspecto y permitirá que accedan demonios del Abismo para causar destrucción. Esto no funcionará en niveles ya corruptos o en el propio Abismo. %%%% Enter the Abyss ability Te transportas al reino de Lugonu instantáneamente... a costa de reducir permanentemente tus máximos de vida y magia. El esfuerzo asociado a esta habilidad te vaciará de vida y magia. %%%% Triple Draw ability Sacas tres cartas de un mazo en tu inventario, las miras, y decides cual conservar, descartando las otras dos. %%%% Deal Four ability Extraes cuatro cartas de un mazo no marcado en el tiempo que normalmente extraerías una. El resto del mazo es descartado. Si el mazo no contiene suficientes cartas, Nemelex te dará una carta adicional, pero es posible no sea de tu agrado. %%%% Stack Five ability Sacas cinco cartas de cualquier mazo no marcado de tu inventario, perdiendo el resto de las cartas. Mira a las cartas y las reordenas de la forma que prefieras. Por lo tanto, puedes sacar dichas cartas en el orden que elegiste. %%%% Smiting ability Golpea a un enemigo dentro de tu campo de visión. Esto no requiere un camino directo, simplemente viendo al enemigo es suficiente. %%%% Recall Orcish Followers ability Llama a tus seguidores orcos desde cualquier lugar de la mazmorra hasta ti %%%% Stop Recall ability Cancela la llamada a tus seguidores %%%% Sunlight ability Iluminas con luz solar un área pequeña. Los monstruos iluminados por la luz serán más fáciles de dar. El agua afectada por la luz se evaporará. En particular, el agua profunda se volverá superficial, y el agua superficial se secará completamente, revelando el suelo. %%%% Rain ability Provocas que llueva a tu alrededor, convirtiendo el suelo en aguas poco profunda y a las aguas poco profundas en aguas profundas. %%%% Reproduction ability Creas esporas gigantes de los cadáveres en tu linea de visión. Las esporas explotarán, causando daño a ti o a tus enemigos. %%%% Evolution ability Conviertes plantas y hongos en especies más fuertes. Aumentar de nivel a los hongos requiere piedad mientras que las plantas requieren fruta. Las plantas evolucionadas ganan un bonus de ataque proporcional al nivel de Invocaciones del usuario, y las plantas oklob son más propensas a escupir ácido a mayores niveles de Invocaciones. %%%% Bend Time ability Intentas de ralentizar a cualquiera que este adyacente a ti. Un nivel alto en Invocaciones lo hace más difícil de resistir. %%%% Temporal Distortion ability Distorsionas el flujo del tiempo a tu alrededor, causando que los monstruos avancen en el tiempo relativo a ti. %%%% Step From Time ability Te excluyes del flujo del tiempo. Las cosas a tu alrededor sucederán a su típico ritmo, los monstruos merodearán, los objetos perecederos se descompondrán, las plantas crecerán. Tras algo de tiempo, volverás con el mismo estado que tenías en el mismo segundo en que partiste. %%%% Request Jelly ability Creas una gelatina neutral que vagará por el suelo digiriendo objetos. %%%% Slimify ability Recubres el arma que empuñas, o tus propios puños, con baba, transformando al siguiente ser vivo o no-muerto golpeado en una baba neutral. %%%% Cure Bad Mutation ability Se elimina una mutación perjudicial al azar. %%%% Renounce Religion ability Renuncias a tu fe. Esto hará a tu personaje abandonar a su dios (y normalmente enfadar a dicho dios). %%%% Convert to Beogh ability Juras lealtad a Beogh, el dios de la cueva de los orcos. Este dios exige que todos los no-creyentes deben moriro, pero los nuevos creyentes deben ser perdonados y aceptados en la grieta. Cuidado, aquellos orcos que no te hayan visto convertirte pueden seguir sindo hostiles hasta que te hayas hecho una reputación. Todos los demás dios odian a Beogh, y no se tomarán la deserción a la ligera. %%%% Make oklob sapling ability Plantas una planta oklob joven con la habilidad de escupir ácido en la posición señalada. %%%% Make arrow trap ability Creas una trampa de flechas en la posición señalada. %%%% Make plant ability Causa que crezca una planta en la posición señalada. %%%% Remove Curse ability Elimina todas las maldiciones de tu equipación. %%%% Make burning bush ability Plantas una zarza en llamas con la habilidad de lanzar fuego y de ver monstruos invisibles en el lugar señalado. %%%% Make altar ability Creas un altar para tu dios en tu posición. %%%% Make grenades ability Crea un cierto número de explosivas esporas gigantes a tu alrededor. %%%% Make oklob plant ability Plantas una planta oklob adulta con la habilidad de escupir ácido en la posición señalada %%%% Make net trap ability Creas una trampa de red en la posición señalada. %%%% Make ice statue ability Construyes una estatua con varias habilidades glaciares en la posición señalada. %%%% Make spear trap ability Creas una trampa de lanzas en la posición señalada. %%%% Make alarm trap ability Creas una trampa de alarma para alertar de la presencia de monstruos en la posición señalada. %%%% Make mushroom circle ability Haces crecer un círculo de hongos centrado en la posición señalada. %%%% Make bolt trap ability Creas una trampa de virotes en la posición señalada. %%%% Make crystal statue ability Construyes una estatua con la habilidad de confundir monstruos en el lugar señalado. %%%% Make needle trap ability Creas una trampa de dardos venenosos en la posición señalada. %%%% Zot-teleport ability Realizas una teleportación controlada. %%%% Make water ability Creas una charca de agua en tu posición %%%% Make lightning spire ability Construyes una espiral de rayos con la habilidad de lanzar electricidad en la posición señalada. %%%% Make obsidian statue ability Construyes una estatua con la habilidad de convocar demonios amistosos en la posición señalada. %%%% Make bazaar ability Creas un portal a un bazar en tu posición. %%%% Acquire gold ability Consigues una gran cantidad de oro. %%%% Make oklob circle ability Haces crecer un círculo de plantas oklob centrado en la posición señalada. %%%% Sage ability Canalizas algo de tu experiencia lograda hacia una cierta capacidad y la entrenas más rápido de lo normal. %%%% Acquirement ability Consigues un objeto de la clase que tu elijas. %%%% Make blade trap ability Creas una trampa de filo en la posición señalada. %%%% Make curse skull ability Creas una calavera maldita con la habilidad de convocar a los no-muertos en la posición seleccionada, con el coste de sufrir un efecto de magia negra. %%%%