%%%% Fighting Erfahrung mit Kämpfen erhöht deine Trefferwahrscheinlichkeit und deinen Schaden im Nahkampf; außerdem erhöht sie deine maximalen Lebenspunkte. %%%% Throwing Erfahrung mit Werfen macht die Benutzung geworfener Waffen (z.B. Wurfspeeren und Blasrohren) effektiver. Außerdem erhöht sie die Wahrscheinlichkeit, dass eine zurückkehrende Waffe tatsächlich zurückkehrt, und dass mit einem Blasrohr geschossene magische Nadeln einen besonderen Effekt haben. Erfahrung mit Werfen erleichtert das Training mit Schleudern, und umgekehrt. %%%% Armour Die Rüstungserfahrung erhöht die von schwerer Rüstung erhaltene AC, und sie verringert den Nachteil, den das Tragen schwerer Rüstung bei Nahkampf und Zaubern verursacht. %%%% Dodging Erfahrung mit Ausweichen beeinflusst deine Chance, einer Attacke auszuweichen — sei es Nahkampf, Fernkampf oder Magie. Manchen Arten von Attacken kann man allerdings nicht ausweichen, zum Beispiel Verzauberungen (dafür ist Magiewiderstand wichtig) und Explosionen. %%%% Stabbing Erfahrung mit Erdolchen erhöht deine Wahrscheinlichkeit, großen Schaden zu verursachen, wenn du einen abgelenkten oder hilflosen Gegner angreifst (normalerweise mit einem Kurzschwert). Je erfahrener du mit Erdolchen bist, desto mehr Schaden verursacht ein solcher Angriff. Manche Götter missbilligen diese Angriffsart. %%%% Shields Erfahrung mit Schutzschildern hilft dir, Nahkampfangriffe oder Projektile (magisch und nicht-magisch) mit einem ausgerüsteten (oder magischen) Schutzschuild abzuwehren. Manche Angriffe, beispielsweise durchdringende Pfeile, können nicht abgewehrt werden. %%%% Traps Erfahrung mit Fallen macht dich aufmerksamer auf deine Umgebung und lässt dich Fallen schneller erkennen und unschädlich machen. %%%% Unarmed Combat Erfahrung mit waffenlosem Kampf erhöht deine Trefferwahrscheinlichkeit, deinen Schaden und deine Geschwindigkeit im Nahkampf, wenn du unbewaffnet bist. Ein erfahrener waffenloser Kämpfer kann außerdem eine freie Hand nutzen, um während eines bewaffneten Kampfes zusätzliche Schläge auszuteilen. %%%%