%%%% the Shining One Der Glänzende ist eine mächtige Gottheit im Kreuzzug gegen alles Böse. Seine Anhänger und deren Verbündete können verschiedene Segen für das erbarmungslose Töten böser und unheiliger Kreaturen erhalten. Seine Anhänger dürfen niemals unheilige oder böse Magie verwenden, und es wird von ihnen erwartet, dass sie ihre morale Überlegenheit durch faires Kämpfen beweisen. Der Gott verlangt von seinen Anhängern das Umherstreifen in der Welt, um all seine Bewohner nach Spuren des Bösen zu durchsuchen, das ausgerottet werden muss. Anhänger des Glänzenden können ohne großen Frömmigkeitsverlust(?) zu Elyvilon oder Zin konvertieren. %%%% Kikubaaqudgha Kikubaaqudgha ist ein schrecklicher Dämonengott mit Anhängern, die sich den Kräften des Todes hingeben. Kikubaaqudgha ist böse und verlangt den Tod lebender Kreaturen und Dämonen so oft wie möglich. %%%% Yredelemnul Yredelemnul, der Dunkle, ist ein böser Gott, der von denen angebetet wird, die Macht über die Toten und die Untoten suchen. Anhänger, die alles heilige ablehnen müssen, können Legionen unterwürfiger Untoter beschwören, und erhalten eine Reihe nützlicher (wenn auch unangenehmer) Kräfte. Yredelemnul schätzt das Töten, aber er bevorzugt die Nutzung der toten Körper statt deren Opferung. Auch das Zerstören künstlicher Wesen gefällt dem Dunklen, denn diese sind weder wirklich lebendig, noch tot oder untot. %%%% Vehumet Vehumet ist ein Gott der zerstörerischen Kräfte der Magie. Seine Anhänger erhalten verschiedene nützliche Kräfte, um ihre Kontrolle über die hermetischen(?) Künste zu verbessern und Zugang zu einigen der furchteinflößenden Zauber aus Vehumets Bibliothek zu erlangen. Man kann seine Zuwendung zu Vehumet beweisen, indem man so viel Tod und Verderben wie möglich verbreitet. %%%% Okawaru Okawaru ist der gefährliche und mächtige Gott des Kampfes. Seine Anhänger können eine Vielzahl nützlicher Kampfkräfte und verschiedene Belohnungen erhalten, aber sie müssen sich ständig durch Kampf und das Opfern von Leichen beweisen. Okawaru bevorzugt heldenhafte Siege gegen deutlich stärkere Gegner, und beachtet einfachere Siege kaum. Außerdem, obwohl faires Kämpfen nicht erforderlich ist, wird das Angreifen eines Verbündeten Okawaru zornig machen. %%%% Makhleb Makhleb, der Zerstörer, ist eine furchteinflößende Gottheit des Blutvergießens und der Kränkung des Fleisches. Von Anhängern wird die Reinigung anderer durch Zufügung von Leid und Tod in Makhlebs Namen erwartet, und sie können weitere Anerkennung durch das Verwüsten der frisch Gestorbenen erhalten. Geeignete Anhänger können außerdem Zugang zu den rohen Energien und den höllenbrütigen Dienern des Chaos erhalten, sodass sie die unreine Welt und ihre falschen Gesetze besser für den Ruhm ihres Gottes brechen können. %%%% Sif Muna Sif Muna, die Wissende, ist eine nachdenkliche, aber mächtige Gottheit, der diejenigen dienen, die magisches Wissen suchen. Die Wissende begrüßt das Training der Zauberfähigkeiten. %%%% Trog Trog ist ein antiker Gott des Zorns und der Gewalt. Seine Anhänger sollen in seinem Namen töten und die Leichen opfern, um im Gegenzug Kraft im Kampf und einige Belohnungen zu erhalten. Trog hasst alle Zauberer und liebt es, ihre Bücher brennen zu sehen. Seine Anhänger dürfen keine Zaubermagie verwenden. %%%% Elyvilon Elyvilon, der Heiler, heißt alle guten Seelen, die bereit sind, anderen zu helfen, willkommen. Diese Wesen können den Zugang zu mächtigen Heilfähigkeiten erwarten. Der Heiler bevorzugt eine pazifistische Überzeugung und hilft seinen Anhängern, Blutvergießen zu vermeiden. Elyvilon begrüßt die Zerstörung von Waffen, doch frommere Anhänger müssen unheilige oder böse Waffen finden, um auf diese Weise Frömmigkeit zu erlangen. Elyvilons Anhänger können zum Glänzenden und zu Zin konvertieren, ohne eine allzu große Menge Frömmigkeit zu verlieren. %%%% Lugonu Lugonu, die Unförmige, feiert im Chaos des Abgrunds. Ihre Anhänger werden ausgesandt, um Blutvergießen und Zerstörung in der Oberwelt zu verbreiten, und müssen das unermüdlich tun, um die Anerkennung der bösen Göttin zu erlangen. %%%% Fedhas Fedhas Madash ist der Gott der Pflanzen und Pilze. Fedhas verlangt, dass seine Anhänger die Verwitterung von Leichen unterstützen. Er verbietet seinen Anhängern, unter seinem Schutz stehenden Wesen Leid zuzufügen; außerdem verbietet er jede Art der Nekromantie, besonders die, die Auswirkungen auf Leichen haben. Im Gegenzug gibt Fedhas seinen Anhängern einige Fähigkeiten, die das Wachsen von Pflanzen und Pilzen unterstützen. Diese Fähigkeiten könnten sich als nützlich für Abenteurer erweisen. %%%% Cheibriados Cheibriados ist ein Gott, der im Geheimnis der Zeit meditiert. Wer sich entscheidet, dem Weg der Gottheit zu folgen, wird lernen, unnötige Hast zu vermeiden, und sich selbst sowie andere Wesen zu verlangsamen, und denen Schaden zuzufügen, die sich weigern, langsamer zu werden. Besonders strenggläubige Anhänger können sogar die Zeit und ihre unnötigen Störungen für einige Zeit anhalten. %%%% Ashenzari Während es unvorstellbar ist, dass ein Gott gefesselt sein könnte, ist Ashenzari genau das: Immer am Himmel festgenagelt, sieht und weiß der unbewegliche Gott alles. Strenggläubige Anhänger dürfen Bruchteile dieses Wissens erhalten, doch sei gewarnt: Für Ashenzari sind Macht, Segen und Fluch gleichgestellt. %%%% Jiyva Jiyva ist die chaotische antike Gottheit der Schleime. Von ihren Anhängern wird erwartet, dass sie die Verbreitung und Sättigung ihrer Schleimkollegen unterstützen, indem sie ihnen erlauben, Gegenstände zu verzehren, und dass sie keinem Schleim Schaden zufügen. Jiyva wird manchmal sogar selbst Gegenstände verzehren, die von ihren Anhängern woanders im Verlies liegen gelassen wurden. Besonders strenggläubige Anhänger werden genauso formlos wie ihr Gott, weil ihre Eigenschaften und Mutationen sich unter Jiyvas Einfluss verändern. %%%% Zin powers Zin gibt seinen Anhängern die Fähigkeit, den unbeleuchteten Massen zu predigen, und Kräfte zum Beleben ihrer Körper sowie zum Erreichen göttlicher Ausdauer. Er schützt sie vor vielen Beschwerden und gibt ihnen zu Essen, wenn sie hungrig sind. Später erhalten seine Anhänger die Fähigkeit, ihre Feinde kurzzeitig einzusperren. Außerdem können sie irgendwann kurzzeitigen Schutz bei ihrem Gott suchen, und wenn ihre Frömmigkeit wächst, wird Zin sie vor Mutationen und eventuell sogar vor dem Tod schützen. %%%% Xom powers Xom anzubeten bedeutet, riskant zu leben. In guter Laune wird Xom dich mit Geschenken überhäufen, doch zu anderen Zeitpunkten könnte der launische Gott sich dazu entscheiden, „etwas Spannung ins Spiel zu bringen“, und dich so ins Verderben zu stürzen. Wenn du dich als der stärkere erweist, umso besser – wenn nicht, nun, es wird auch andere Spielzeuge geben... %%%% Vehumet powers Anhänger Vehumets werden schnell dazu in der Lage sein, ihre magische Energie durch das Töten anderer Wesen aufzuladen. Wenn sie beliebter werden, erhalten sie verschiedene Verbesserungen für ihre zerstörerischen Zauber – zuerst Hilfe beim Zaubern solcher Magie, dann eine erhöhte Reichweite für Elementbeschwörungen, und zuletzt geringere Kosten für die Benutzung von Hochlevelzaubern. Irgendwann wird Vehumet seinen Anhängern Zauberbücher für zerstörerische Magie schenken. %%%% Elyvilon powers Der Heiler bietet seinen Anhängern Möglichkeiten, sich selbst von Schaden und anderen krankmachenden Effekten zu heilen. Elyvilon erlaubt zudem das Heilen von Gegnern, was dazu führen kann, dass diese neutral werden. Elyvilon kann direkt eingreifen, um das Leben eines Anhängers zu retten, besonders dann, wenn er darum gebeten wurde. Besonders fromme Anhänger können sich einer solchen Rettung sicher sein. %%%% Fedhas powers Pflanzen und Pilze werden Fedhas' Anhänger nicht ohne Grund angreifen. Seine Anhänger können durch Pflanzen und Pilze wandern, und sogar Geschosse sowie Zaubersprüche durch sie feuern, ohne ihnen Schaden zuzufügen. Fedhas gibt die Fähigkeit, Pflanzen und Pilze in stärkere Wesen zu verwandeln. Irgendwann können seine Anhäger eine Mauer aus Pflanzen und explosive Sporen aus Leichen herstellen. Ihnen wird zudem einige Kontrolle über das Wetter gegeben, indem sie das Sonnlicht und schließlich Regenstürme beeinflussen können. %%%% Cheibriados powers Anhänger von Cheibriados bewegen sich langsamer, während sie Anerkennung von ihrem Gott erhalten, und werden dafür belohnt, Wesen zu töten, die schneller als sie selbst sind. Zu schnelle Bewegungen oder unnötig magisch beschleunigte Waffennutzung heißt der Gott nicht gut. Cheibriados belohnt die Gläubigen mit einem verlangsamten Metabolismus, der Fähigkeit, andere Wesen zu verlangsamen, der Kraft, den Fluss der Zeit durcheinander zu bringen, denen zu schaden, die sich schneller als sie selbst bewegen und, letztendlich, die Fähigkeit, die Zeit komplett anzuhalten. %%%%