%%%% Abyssal Knight verehren Lugonu und wurden aus der Abyssos ausgesandt, um Verderbtheit und Chaos zu verbreiten. %%%% Air Elementalist kennen den Spruch Stromschlag. Später erlaubt ihnen das breitgefächerte Buch der Winde, im Überlebenskampf zu bestehen. %%%% Arcane Marksman sind für den Fernkampf bewaffnet und verwenden Magie, um ihre Feinde anfälliger für derartige Angriffe zu machen. %%%% Artificer beginnen mit einigen magischen Gerätschaften und können mit solchen Werkzeugen kompetent umgehen. %%%% Assassin Assassinen sind die Heimlichkeit in Person, bereit um ahnungslose Gegner zu erstechen. Nicht nur Mantel und Degen, sie tragen fiese Curare Nadeln für ihr Blasrohr. %%%% Berserker Berserker glauben an Trog, den Magiehassenden Gott der Raserei. Nicht viel kann einen tobenden Berserker anfangs aufhalten, außer die eigene Hybris %%%% Chaos Knight Chaosritter sind Spielzeuge des unberechenbaren Xom, und sind den ständig wechselnden Gefühlen des Gottes ausgesetzt. %%%% Conjurer Elementbeschwörer konfrontieren Probleme mit schädlichen Zaubersprüchen aus dem Buch der Elementbeschwörungen. %%%% Death Knight Todesritter sind Nahkämpfer, die die Untoten im Namen von Yredelemnul, dem Dunklen, kontrollieren. %%%% Earth Elementalist Erd-Elementalisten kennen den Sandstrahl-Zauber und tragen Steine mit sich, um die Kraft des Zaubers zu erhöhen. Mehr Erdzaubersprüche befinden sich in ihrem Buch der Geomantie. %%%% Enchanter Verzauberer benutzen Zaubersprüche, um sich selbst im Kampf zu stärken oder Gegner kampfunfähig zu machen. Sie starten zusätzlich mit guten Wurfpfeilen. %%%% Fire Elementalist Feuer-Elementalisten starten mit dem Buch der Flammen und kennen den Flammenzungen-Zauber. Die anderen Zauber in ihrem Buch befassen sich ebenfalls mit Zerstörung. %%%% Gladiator Gladiatoren sind bereit für die Arena mit leichter Rüstung, Schild, Netzen und einer Waffe ihrer Wahl. %%%% Healer Heiler sind Anhänger Elyvilons, bereit sich selbst und andere zu heilen. Solche Heilung kann Bestien und Barbaren befrieden, was Erfahrung einbringt. %%%% Hunter Jäger können aus der Ferne angreifen ohne auf nervtötende Magie zurückgreifen zu müssen. %%%% Ice Elementalist Eis-Elementalisten starten mit dem Buch des Frosts und dem Gefrierzauber. Die anderen Zauber in ihrem Buch sind recht vielseitig. %%%% Monk Mönche sind bereit, allen im Verlies lauernden Gefahren nur mit einem Gewand und ihrem unbewaffneten Körper entgegenzutreten. %%%% Necromancer Nekromanten sind Zauberer, die sich auf Todesmagie spezialisieren. Sie beginnen mit dem Schmerzfluch. %%%% Summoner Boten fangen mit dem Buch von Callings an und sind im Stande sich zu werfen Fordern Kleines Säugetier vom Anfang Auf. %%%% Transmuter Verwandler ändern ihre Form in die eines Monsters. Sie können außerdem Stäbe in Schlangen verwandeln. %%%% Venom Mage Giftmagier starten mit dem Handbuch des jungen Giftmörders und dem Stich-Zauberspruch. Sie haben es am Anfang ziemlich leicht. %%%% Wanderer Wanderer beginnen mit zufälliger Ausrüstung und Fertigkeiten. %%%% Warper Teleporter starten mit einer Waffe ihrer Wahl und einer Kurzstreckenteleport-Schriftrolle(?). Sie können Zaubersprüche aus dem Buch der räumlichen Bewegungen lernen. %%%% Hedge Wizard Zauberer starten mit einem Buch der kleinen Magie, das eine breite Auswahl an Zaubersprüchen enthält. Sie haben mehr magische Reserven als irgendein anderer Beruf(?). %%%%